Part Revolve/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
Line 26: Line 26:
! Форма получаемая в результате вращения
! Форма получаемая в результате вращения
|-
|-
| (Vertex) Вершина
| Вершина(точка)
| Ребро
| (Edge) Ребро
|-
|-
| Ребро
| (Edge) Ребро
| Грань
| (Face) Грань
|-
|-
| Грань
| (Face) Грань
| Твёрдое тело
| (Solid) Твёрдое тело
|-
|-
| Контур (соединённые ребра)
| (Wire) Линия (соединённые ребра)
| Оболочка
| (Shell) Оболочка
|-
|-
| Оболочка
| (Shell) Оболочка
| Составное твёрдое тело(Compsolid/Композит)
| (Compsolid) Составное твёрдое тело
|}
|}



Revision as of 05:16, 15 November 2022

Вращать

Системное название
Part_Revolve
Расположение в меню
Деталь → Вращать...
Верстаки
Part(Деталь)
Быстрые клавиши
Нет
Представлено в версии
-
См. также
Нет

Описание

Вращает выбранный объект вокруг заданной оси. Далее в таблице перечислены допустимые формы для применения данной операции, а так же информация о том, какая форма будет получена в результате вращения той или иной формы:

Вращаемая Форма Форма получаемая в результате вращения
(Vertex) Вершина (Edge) Ребро
(Edge) Ребро (Face) Грань
(Face) Грань (Solid) Твёрдое тело
(Wire) Линия (соединённые ребра) (Shell) Оболочка
(Shell) Оболочка (Compsolid) Составное твёрдое тело

Также можно использовать Эскизы. Твердые тела или составные тела не допускаются в качестве входных форм. Обычные соединения в настоящее время также не поддерживаются.

Параметр Угол указывает, на какую величину должен быть повёрнут объект. Поля с указанием центров по осям X,Y,Z позволяют переместить центр координат оси вращения относительно начала системы координат.

Если вы выбираете определяемую пользователем ось, тогда числовые значения определяют направление оси вращения относительно системы координат: если координата Z равна 0, а координаты Y и X не равны нулю, тогда ось будет лежать в плоскости X-Y. Её угол наклона будет являться тангенсом, определяемый отношением заданных координат X и Y.

Примечания

  • Объекты App Link, ссылающиеся на соответствующие типы объектов, также можно использовать в качестве фигур и для указания оси. представлено в версии 0.20
  • Если вращаемый объект пересекает ось вращения, в большинстве случаев операция завершится ошибкой.