Part Revolve/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "==Примечания==")
No edit summary
Line 58: Line 58:
==Примечания==
==Примечания==


Объекты [[App_Link/ru|App Link]], ссылающиеся на соответствующие типы объектов, также можно использовать в качестве фигур и для указания оси. {{Version/ru|0.20}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Если вращаемый объект пересекает ось вращения, в большинстве случаев операция завершится ошибкой.
=== Примечания ===
* Если в вашей версии FreeCAD есть флажок Создать твёрдое тело в диалоговом окне Тело вращения, то вы можете создавать тела из замкнутых профилей и рёбер.
* Если Вращение выполняется с использованием оси, пересекающей грань поворота, и вы хотите создать твёрдое тело, результат может быть некорректным. Это может происходить по разным причинам, самопересечение, направление и т.д.
</div>





Revision as of 20:26, 14 November 2022

Вращать

Системное название
Part_Revolve
Расположение в меню
Деталь → Вращать...
Верстаки
Part(Деталь)
Быстрые клавиши
Нет
Представлено в версии
-
См. также
Нет

Описание

Вращает выбранный объект вокруг заданной оси. Далее в таблице перечислены какие виды форм разрешены для применения данной операции, а так же информация о том, какая форма будет получена в результате вращения той или иной формы:

Вращаемая Форма Форма получаемая в результате вращения
Вершина(точка) Ребро
Ребро Грань
Грань Твёрдое тело
Контур (соединённые грани) Оболочка
Оболочка Составное твёрдое тело(Compsolid/Композит)

Твёрдые тела или составные твёрдые тела не допускаются в качестве входных фигур. Нормальные композиты в настоящее время тоже не разрешены. Будущие версии будут проверять фактический тип формы составных объектов(композитов).

Аргумент Угол(Angle) указывает, как сильно должен быть повёрнут объект. Поле с координатами перемещает начало координат оси вращения относительно начала системы координат.

Если вы выбираете пользовательскую ось, тогда числа определяют направление оси вращения относительно системы координат: если координата Z равна 0 и координаты Y и X не равны нулю, тогда ось будет лежать в плоскости X-Y. Её угол наклона будет являтся тангенсом, определяемый отношением заданных координат X и Y.

Примечания

Объекты App Link, ссылающиеся на соответствующие типы объектов, также можно использовать в качестве фигур и для указания оси. представлено в версии 0.20

  • Если вращаемый объект пересекает ось вращения, в большинстве случаев операция завершится ошибкой.