Part Revolve/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(17 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav/ru
{{Docnav/ru
|[[Part_Extrude/ru|Выдавить]]
|[[Part_Extrude/ru|Выдавить]]
Line 13: Line 14:
|Name/ru=Вращать
|Name/ru=Вращать
|MenuLocation=Деталь → Вращать...
|MenuLocation=Деталь → Вращать...
|Workbenches=[[Part_Workbench/ru|Верстак Part]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/ru|Part(Деталь)]]
|SeeAlso=
|SeeAlso=
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Описание==
==Описание==

Поворачивает выбранный объект вокруг заданной оси. Следующие типы фигур
Вращает выбранный объект вокруг заданной оси. Далее в таблице перечислены допустимые формы для применения данной операции, а так же информация о том, какая форма будет получена в результате вращения той или иной формы:
разрешены, и приводят к перечисленным формам вывода ([[#Notes | См. примечания для исключений]]):
</div>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Форма на входе
! Вращаемая Форма
! Форма получаемая в результате вращения
! Форма на выходе
|-
|-
| (Vertex) Вершина
| Вершина(точка)
| Ребро
| (Edge) Ребро
|-
|-
| Ребро
| (Edge) Ребро
| Грань
| (Face) Грань
|-
|-
| (Face) Грань
| Профиль
| (Solid) Твёрдое тело
| Оболочка
|-
|-
| (Wire) Каркас (соединённые ребра)
| Грань
| (Shell) Оболочка
| Тв. тело
|-
|-
| Оболочка
| (Shell) Оболочка
| Составное тв. тело(Compsolid/Композит)
| (Compsolid) Составное твёрдое тело
|}
|}


Также можно вращать [[Sketcher_Workbench/ru|Эскизы]]. В качестве входных форм не допускаются твёрдые тела и составные тела. Обычные соединения тел в настоящее время также не поддерживаются.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Твёрдые тела или составные твёрдые тела не допускаются в качестве входных фигур. Нормальные композиты в настоящее время тоже не разрешены. Будущие версии будут проверять фактический тип формы составных объектов(композитов).
</div>


[[Image:Dialog-revolve_ru.png|338px]]
[[Image:Dialog-revolve_ru.png|338px]]


Параметр Угол указывает, на какую величину должен быть повёрнут объект. Поля с указанием центров по осям X,Y,Z позволяют переместить центр координат оси вращения относительно начала системы координат.
<div class="mw-translate-fuzzy">

Аргумент Угол(Angle) указывает, как сильно должен быть повёрнут объект. Поле с координатами перемещает начало координат оси вращения относительно начала системы координат.
Если вы выбираете определяемую пользователем ось, тогда числовые значения определяют направление оси вращения относительно системы координат: если координата Z равна 0, а координаты Y и X не равны нулю, тогда ось будет лежать в плоскости X-Y. Её угол наклона будет являться тангенсом, определяемый отношением заданных координат X и Y.
</div>


==Примечания==
<div class="mw-translate-fuzzy">
Если вы выбираете пользовательскую ось, тогда числа определяют направление оси вращения относительно системы координат: если координата Z равна 0 и координаты Y и X не равны нулю, тогда ось будет лежать в плоскости X-Y. Её угол наклона будет являтся тангенсом, определяемый отношением заданных координат X и Y.
</div>


* Объекты [[App_Link/ru|App Link]], ссылающиеся на соответствующие типы объектов, также можно использовать в качестве фигур и для указания оси. {{Version/ru|0.20}}
=== Примечания ===
* Если вращаемый объект пересекает ось вращения, в большинстве случаев операция завершится ошибкой.
* Если в вашей версии FreeCAD есть флажок Создать твёрдое тело в диалоговом окне Тело вращения, то вы можете создавать тела из замкнутых профилей и рёбер.
* Если Вращение выполняется с использованием оси, пересекающей грань поворота, и вы хотите создать твёрдое тело, результат может быть некорректным. Это может происходить по разным причинам, самопересечение, направление и т.д.




Line 74: Line 68:
{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 13:53, 15 November 2022

Вращать

Системное название
Part_Revolve
Расположение в меню
Деталь → Вращать...
Верстаки
Part(Деталь)
Быстрые клавиши
Нет
Представлено в версии
-
См. также
Нет

Описание

Вращает выбранный объект вокруг заданной оси. Далее в таблице перечислены допустимые формы для применения данной операции, а так же информация о том, какая форма будет получена в результате вращения той или иной формы:

Вращаемая Форма Форма получаемая в результате вращения
(Vertex) Вершина (Edge) Ребро
(Edge) Ребро (Face) Грань
(Face) Грань (Solid) Твёрдое тело
(Wire) Каркас (соединённые ребра) (Shell) Оболочка
(Shell) Оболочка (Compsolid) Составное твёрдое тело

Также можно вращать Эскизы. В качестве входных форм не допускаются твёрдые тела и составные тела. Обычные соединения тел в настоящее время также не поддерживаются.

Параметр Угол указывает, на какую величину должен быть повёрнут объект. Поля с указанием центров по осям X,Y,Z позволяют переместить центр координат оси вращения относительно начала системы координат.

Если вы выбираете определяемую пользователем ось, тогда числовые значения определяют направление оси вращения относительно системы координат: если координата Z равна 0, а координаты Y и X не равны нулю, тогда ось будет лежать в плоскости X-Y. Её угол наклона будет являться тангенсом, определяемый отношением заданных координат X и Y.

Примечания

  • Объекты App Link, ссылающиеся на соответствующие типы объектов, также можно использовать в качестве фигур и для указания оси. представлено в версии 0.20
  • Если вращаемый объект пересекает ось вращения, в большинстве случаев операция завершится ошибкой.