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El icono del Ambiente de trabajo Piezas

Introducción

Las sólidas capacidades de modelado de FreeCAD se basan en la OpenCASCADE (OCCT), un sistema CAD de calidad profesional que presenta una creación y manipulación avanzada de geometría 3D. El Ambiente de trabajo piezas es una capa que se encuentra en la parte superior de las bibliotecas de la OCCT, que da al usuario acceso a las primitivas y funciones geométricas de la OCCT. Esencialmente todas las funciones de dibujo 2D y 3D en cada ambiente de trabajo ( Borrador, Dibujante, DiseñoPiezas, etc.), se basan en estas funciones expuestas por el ambiente de trabajo DiseñoPiezas. Por lo tanto, el Ambiente de trabajo DiseñoPiezas se considera el componente central de las capacidades de modelado de FreeCAD.

Una discusión más detallada sobre el ambiente de trabajo Piezas frente al ambiente de trabajo de DiseñoPiezas se puede encontrar aquí: Piezas y DiseñoPiezas.

Los objetos creados con el ambiente de trabajo de piezas son relativamente sencillos; están pensados para ser utilizados con operaciones booleanas (uniones y cortes) para construir formas más complejas. Este paradigma de modelado se conoce como la geometría sólida constructiva (CSG), y era la metodología tradicional usada en los primeros sistemas de CAD. Por otro lado, el Ambiente de trabajo de diseño de piezas proporciona un flujo de trabajo más moderno para construir formas: utiliza un boceto definido paramétricamente, que se extruye para formar un cuerpo sólido básico, que luego se modifica mediante transformaciones paramétricas (edición características), hasta obtener el objeto final.

Los objetos de las partes son más complejos que los objetos de malla creados con el Ambiente de trabajo Mesh, ya que permiten operaciones más avanzadas como operaciones booleanas coherentes, historial de modificaciones y comportamiento paramétrico.

El ambiente de trabajo de piezas es la capa básica que expone las funciones de dibujo de la OCCT a todos los ambientes de trabajo de FreeCAD.

Herramientas

Las herramientas se encuentran en el menú Pieza o en el menú Medida.

Primitivas

Estas son las herramientas para crear primitivas de objetos.

  • Caja: Crea una caja.
  • Cono: Crea un cono.
  • Toro: Crea un toro (anillo).
  • Primitives: A tool to create one of the following primitives:
    • Plane: Creates a plane.
    • Box: Creates a box. This object can also be created with the Box tool.
    • Cylinder: Creates a cylinder. This object can also be created with the Cylinder tool.
    • Cone: Creates a cone. This object can also be created with the Cone tool.
    • Sphere: Creates a sphere. This object can also be created with the Sphere tool.
    • Ellipsoid: Creates a ellipsoid.
    • Torus: Creates a torus. This object can also be created with the Torus tool.
    • Prism: Creates a prism.
    • Wedge: Creates a wedge.
    • Helix: Creates a helix.
    • Spiral: Creates a spiral.
    • Circle: Creates a circular edge.
    • Ellipse: Creates an elliptical edge.
    • Point: Creates a point (vertex).
    • Line: Creates a line (edge).
    • Regular Polygon: Creates a regular polygon.
  • Builder: Creates shapes from various primitives.

Modificando objetos

Estas son herramientas para modificar los objetos existentes.

  • Revolución: Crea un sólido girando un objeto (no un sólido) alrededor de un eje.
  • Espejo: Refleja el objeto seleccionado a través de un plano de espejo.
  • Redondear: Redondea las aristas de un objeto.
  • Chaflán: Crea un chaflán en las aristas de un objeto.
  • Loft: Lofts from one profile to another.
  • Sweep: Sweeps one or more profiles along a path.
  • Herramientas relleno:
    • 3D Relleno: Construye una forma paralela a cierta distancia del original.
    • 2D Relleno: Construye un cable paralelo a cierta distancia del original, o amplía/contrae una cara plana.
  • Espesor: Ahueca un sólido, dejando aberturas junto a planos selectas.
  • Cut: Cuts (subtracts) one object from another.
  • Fuse: Fuses (unions) two objects.
  • Common: Extracts the common (intersection) part of two objects.
  • Funciones de unión: booleanos inteligentes para objetos amurallados (por ejemplo, tuberías).
    • Conectar: Conecta los interiores de los objetos.
    • Incrustar: Incrusta un objeto amurallado en otro objeto amurallado.
    • Recorte: Crea un recorte en una pared de un objeto para otro objeto amurallado.
  • Splitting tools:
    • Boolean fragments: Creates all pieces obtained from Boolean operations.
    • Slice a part: Slices and splits an object by intersecting it with other objects.
    • Slice: Slices an object by intersecting it with other objects.
    • XOR: Removes space shared by an even number of objects (symmetric version of Cut).
  • Defeaturing
  • Sección: Crea una sección por la intersección de un objeto con un plano de sección
  • Secciones transversales...: Crea una o más secciones transversales a través de una forma seleccionada
  • Apéndice: el apéndice es una utilidad para unir un objeto a otro.
  • Section: Creates a section by intersecting an object with a section plane.
  • Attachment: Attaches an object to another object.

Medida

File:Part Measure Menu.png Measure: Tools for linear and angular measurements.

Otras herramientas

  • Import: Imports from *.IGES, *.STEP, or *.BREP files.
  • Export: Exports to *.IGES, *.STEP, or *.BREP files.

Elementos del menú contextual

  • Apariencia: determina la apariencia de toda la parte (transparencia del color, etc.).

Asignar colores: asigna colores a las caras de las partes.

  • Set colors: Assigns colors to individual faces of objects.

Preferencias

  • Preferences: Preferences available for Part Tools (the Part workbench also uses the PartDesign Preferences).
  • Import Export Preferences: Preferences available for importing from and exporting to different file formats.
  • Fine-tuning: Some extra parameters to fine-tune Part behavior.

Guión

Ver Guiones Piezas.

Tutoriales