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Edición de operaciones

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Introducción

Esta página explica el flujo de trabajo de edición de características del Entorno de Diseño de Pieza.

Cuerpo

Para trabajar en el Entorno de Diseño de Pieza, primero debe crear un 16px Cuerpo. El Cuerpo es un contenedor destinado a albergar un sólido contiguo. Al crear un Cuerpo, se agrega automáticamente un objeto Origen, un sistema de coordenadas local que consta de planos de referencia estándar (XY, XZ, YZ) y ejes (X, Y, Z). A continuación, el sólido se construye agregando operaciones. Cada Característica es acumulativa y se suma o se resta al resultado de la operación anterior.

Edición de características en la práctica. De izquierda a derecha:
Cuerpo con una característica Caja.
Cuerpo con una característica de caja y una característica Chaflán.
Cuerpo con una característica de caja, chaflán y una característica Cavidad.

Un documento puede contener varios Cuerpos, pero solo uno puede estar activo. Las nuevas funciones se añaden al Cuerpo activo. Un Cuerpo se puede activar o desactivar haciendo doble clic sobre él en la Vista de Árbol. El Cuerpo activo se resalta en la Vista de Árbol.

¿Qué es un sólido contiguo?

Un sólido contiguo es un objeto, como una pieza fundida o mecanizada a partir de un único bloque de metal. Si el objeto incluye clavos, tornillos o pegamento, no es un sólido contiguo. Como ejemplo práctico, una silla de madera estaría compuesta por varios cuerpos, uno para cada uno de sus subcomponentes (patas, listones, asiento, etc.).

En FreeCAD versión 1.0 se introdujo una propiedad experimental que permite que el Cuerpo tenga sólidos no contiguos. Esto también se puede configurar en Preferencias como predeterminado para los Cuerpos recién creados. No está pensado para construir, como en el ejemplo, una silla en un solo Cuerpo. Su propósito es permitir operaciones que pueden producir sólidos desconectados que se convertirán en contiguos mediante operaciones posteriores.

Cuando un modelo requiere varios cuerpos, como la silla de madera, el contenedor de partes Contenedor de Pieza de uso general se puede utilizar para agruparlos y mover el conjunto como una unidad.

Gestión de la Visibilidad de un Cuerpo

Por defecto, un Cuerpo muestra su característica más reciente al exterior. Esta característica es la Punta del Cuerpo. La Punta también marca la ubicación donde se agregan nuevas características. Es posible redefinir temporalmente la Punta a una característica en el centro del Cuerpo para insertar nuevos objetos (características, bocetos o geometría de referencia) en esa posición. Cuando se agrega una nueva característica al Cuerpo, la visibilidad de la característica anterior se desactiva y la nueva característica se convierte en la Punta.

Solo puede haber una característica visible a la vez. Es posible Alternar la Visibilidad de cualquier característica del Cuerpo seleccionándola en la vista de Árbol y pulsando la Barra Espaciadora, lo que equivale a retroceder en el historial del Cuerpo. Tenga en cuenta que cambiar la visibilidad de las características no modifica la Punta del Cuerpo.

Moviendo y reordenando operaciones

Las características de un Cuerpo se pueden reordenar o mover a otro Cuerpo. Seleccione la característica y haga clic con el botón derecho para acceder a un menú contextual con ambas opciones. La operación podría impedirse si el objeto tiene dependencias en el Cuerpo de origen, como por ejemplo, si está unido a una cara. Para mover un boceto a otro Cuerpo, este no debe contener enlaces a geometría externa.

Representación esquemática del flujo de trabajo de PartDesign.

Geometría de referencia

La geometría de referencia consiste en planos, líneas, puntos o formas vinculadas externamente. Se pueden crear para que sirvan de referencia en bocetos y operaciones. Existen muchas opciones de Adjunto para los objetos de referencia.

En FreeCAD, los planos de referencia son útiles si se colocan bocetos en orientaciones no estándar, es decir, en planos desplazados o rotados alrededor de los tres ejes principales. Sin embargo, dado que los bocetos también pueden colocarse en orientaciones no estándar y tienen las mismas opciones de conexión que los planos de referencia, a menudo no es necesario utilizarlos. Los planos de referencia son más útiles si hay más de un boceto con la misma orientación no estándar. Al ajustar la orientación del plano de referencia, se ajustarán automáticamente todos los bocetos asociados y las operaciones creadas a partir de ellos.

Aunque la versión 1.0 de FreeCAD ya incluye código para mitigar el problema de la nomenclatura topológica, sigue siendo recomendable adjuntar tanto los bocetos como los planos de referencia a los planos base del origen del cuerpo siempre que sea posible. La referencia a la geometría generada (geometría que resulta de una operación de mecanizado, por ejemplo, una almohadilla o un hueco) puede generar modelos menos estables. Consulte la sección #Consejos para crear Modelos Estables a continuación.

Consejos para la creación de modelos estables

La idea del modelado paramétrico implica que se pueden cambiar los valores de ciertos parámetros y que los pasos subsiguientes se modifican según los nuevos valores. Sin embargo, cuando se realizan cambios drásticos, el modelo puede fallar debido al problema de la nomenclatura topológica. Este fallo se puede minimizar si se respetan los siguientes principios de diseño:

  • Evite adjuntar bocetos y geometrías de referencia personalizada a la geometría generada, es decir, a cualquier cara, arista o vértice del sólido del modelo. En su lugar, únalos a los planos/ejes estándar del origen del cuerpo. Los bocetos unidos a planos/ejes estándar o a geometría de referencia unida a planos/ejes estándar no se volverán a unir inesperadamente a una referencia diferente. Utilice desfases de unión según sea necesario.
  • Utilice un "Boceto Maestro". Dado que un boceto maestro se realiza antes que el resto del modelo, solo puede hacer referencia a los planos/ejes estándar.
    • Un Boceto Maestro debe ser lo más simple posible y contener los elementos geométricos básicos de su modelo.
    • Los elementos del Boceto Maestro se pueden referenciar al modelar operaciones posteriores.
    • Un Boceto Maestro puede ser el primer boceto en el cuerpo o estar completamente fuera de él. En el primer caso, se puede referenciar directamente como geometría externa; en el segundo, se puede referenciar mediante un Carpeta de Formas o un Carpeta de Subformas.
  • No cree (Sub)ShapeBinders a partir de geometría generada. Tenga en cuenta que los (Sub)ShapeBinders pueden causar problemas si se elimina la geometría del boceto en el que se basan.
  • Intente siempre referenciar primero un boceto o geometría de boceto, en lugar de geometría generada. Si inevitablemente tiene que referenciar geometría generada, utilice la primera operación donde aparezca el elemento al que se va a referenciar. De esta forma, los cambios en pasos posteriores no dañarán su modelo.
  • Utilice las operaciones de acabado, como redondeos y chaflanes, lo más tarde posible en el árbol de operaciones.

Tutoriales

La página tutoriales ofrece algunos ejemplos del método de edición de características del Entorno de Diseño de Pieza.

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