Part Mirror/it: Difference between revisions

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{{GuiCommand/it
{{GuiCommand/it
|Name=Part_Mirror
|Name=Part Mirror
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|Name/it=Part Specchia
|MenuLocation=Parte → Specchia...
|MenuLocation=Parte → Specchia...
|Workbenches=[[Part_Workbench/it|Part]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/it|Part]]
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==Descrizione==
==Descrizione==


'''Part Specchia''' crea un nuovo oggetto (immagine) che è un riflesso dell'oggetto originale (sorgente). L'oggetto immagine viene creato dietro un piano speculare. Il piano dello specchio può essere un piano standard ('''XY''', '''YZ''' o '''XZ'''), qualsiasi piano parallelo a un piano standard o ({{Version/it|0.22} }) qualsiasi piano arbitrario utilizzando un oggetto di riferimento.
'''Part Specchia''' crea un nuovo oggetto (immagine) che è un riflesso dell'oggetto originale (sorgente). L'oggetto immagine viene creato dietro un piano speculare. Il piano dello specchio può essere un piano standard ('''XY''', '''YZ''' o '''XZ'''), qualsiasi piano parallelo a un piano standard o ({{Version/it|1.0}}) qualsiasi piano arbitrario utilizzando un oggetto di riferimento.


Esempio:
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# Facoltativamente selezionare uno o più oggetti di origine.
# Facoltativamente selezionare uno o più oggetti di origine.
# Esistono diversi modi per richiamare il comando:
# Esistono diversi modi per richiamare il comando:
#* Premere il pulsante {{Button|[[Image:Part_Mirror.svg|16px]] [[Part_Mirror|Specchia...]]}}.
#* Premere il pulsante {{Button|[[Image:Part_Mirror.svg|16px]] [[Part_Mirror/it|Specchia...]]}}.
#* Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Parte → [[Image:Part_Mirror.svg|16px]] Specchia...}} dal menu.
#* Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Parte → [[Image:Part_Mirror.svg|16px]] Specchia...}} dal menu.
# Se non si ha ancora selezionato oggetti o si desidera modificare la selezione: scegliere uno o più oggetti dall'elenco '''Forme'''.
# Se non si ha ancora selezionato oggetti o si desidera modificare la selezione: scegliere uno o più oggetti dall'elenco '''Forme'''.
# Effettuare una delle seguenti operazioni:
# Effettuare una delle seguenti operazioni:
#* Selezionare un '''Piano specchiante''' standard dall'elenco a discesa.
#* Selezionare un '''Piano di specchiatura''' standard dall'elenco a discesa.
#* Selezionare un oggetto di riferimento nella [[Tree_view/it|Vista ad albero]] o nella [[3D_view/it|Vista 3D]]. L'oggetto di riferimento può essere qualsiasi faccia planare o bordo circolare.
#* {{Version/it|1.0}}:Selezionare un oggetto di riferimento nella [[Tree_view/it|Vista ad albero]] o nella [[3D_view/it|Vista 3D]]. L'oggetto di riferimento può essere qualsiasi faccia planare o bordo circolare.
# Premere il pulsante {{Button|OK}}.
# Premere il pulsante {{Button|OK}}.
# Per ciascun oggetto sorgente viene creato un oggetto Part Specchio separato.
# Per ciascun oggetto sorgente viene creato un oggetto Part Specchio separato.


Quando l'etichetta del pulsante di selezione dice {{Button|Selecting}} ci si trova in modalità di selezione dei riferimenti ed è attivo un portale di selezione, che non consente la selezione di oggetti di riferimento non supportati. Fare clic sul pulsante per disattivare il portale di selezione, l'etichetta del pulsante cambia in {{Button|Seleziona il riferimento}}.
When the select button label says {{Button|Selecting}} you are in reference selection mode and there is a selection gate in effect, which disallows the selection of unsupported reference objects. Click the button to toggle the selection gate off, the button label then changes to {{Button|Select reference}}.


The mirror plane is defined by a {{PropertyData|Normal}} (direction) and a {{PropertyData|Base}} (position). When the {{PropertyData|Mirror Plane}} property contains a reference object these properties are made read-only as they are then computed based on that object. The plane is infinite even if the reference object is not.
Il piano di specchiatura è definito da un {{PropertyData|Normal}} (direzione) e da un {{PropertyData|Base}} (posizione). Quando la proprietà {{PropertyData|Mirror Plane}} contiene un oggetto di riferimento, queste proprietà vengono rese di sola lettura poiché vengono quindi calcolate in base a tale oggetto. Il piano è infinito anche se l'oggetto di riferimento non lo è.


A reference object can be a planar face, such as the face of a [[Part_Box|Part Box]], a circular edge, a [[PartDesign_Plane|Datum Plane]], an [[App_OriginGroupExtension|origin plane]] of a [[Std_Part|Std Part]] container, or any object with a single planar face or single circular edge. There is also support for [[App_Link|Links]]. Note, however, that B-spline surfaces, such as [[Part_RuledSurface|ruled surfaces]] or [[Part_Loft|loft faces]] are not supported.
Un oggetto di riferimento può essere una faccia planare, ad esempio la faccia di un [[Part_Box/it|Part Cubo]], un bordo circolare, un [[PartDesign_Plane/it|Datum Plane]], un [[App_OriginGroupExtension/it|piano di origine]] di un contenitore [[Std_Part/it|Part]] o qualsiasi oggetto con una singola faccia planare o un singolo bordo circolare. C'è anche il supporto per [[App_Link/it|collegamenti (Links)]]. Si noti, tuttavia, che le superfici B-spline, come [[Part_RuledSurface/it|superfici rigate]] o [[Part_Loft/it|facce loft]] non sono supportate.


<span id="Options"></span>
<span id="Options"></span>
==Opzioni==
==Opzioni==


Se viene selezionato un piano standard invece di un oggetto di riferimento, è possibile utilizzare le caselle '''Punto base''' per spostarlo. Solo una delle caselle '''X''', '''Y''' o '''Z''' è efficace per un dato piano standard.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Le caselle '''Punto base''' possono essere utilizzate per spostare il piano di specchiatura parallelamente al piano standard selezionato (scostamento). Solo una delle caselle '''X''', '''Y''', o '''Z''' è attiva per un determinato piano.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable" border="1"
{| class="wikitable" border="1"
!Piano Standard!!Punto Base!!Effetto
!Piano standard!!Punto base!!Effetto
|- align="center"
|- align="center"
|'''XY'''||'''Z'''|| align="left" |Sposta il piano lungo l'asse '''Z'''.
|'''XY'''||'''Z'''|| align="left" |Sposta il piano lungo l'asse '''Z'''.
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|'''YZ'''||'''Y''', '''Z'''|| align="left" |Nessun effetto.
|'''YZ'''||'''Y''', '''Z'''|| align="left" |Nessun effetto.
|}
|}
</div>


==Notes==
<span id="Notes"></span>
==Note==


* Gli oggetti [[App_Link/it|App Link]] collegati ai tipi di oggetto appropriati e i contenitori [[App_Part/it|App Part]] con gli oggetti visibili appropriati all'interno possono essere utilizzati anche come oggetti di origine. {{Version/it|0.20}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Dopo aver selezionato un piano di specchiatura standard, {{PropertyData|Normal}} e {{PropertyData|Base}} dell'oggetto Part Specchio possono essere modificati su qualsiasi valore. In questo modo anche senza oggetto di riferimento non siete limitati ai piani standard.
==Limitazioni==

* Al momento non è possibile usare dei piani arbitrari, non paralleli ai piani standard, come piani di specchiatura.
</div>





Latest revision as of 19:56, 23 April 2024

Part Specchia

Posizione nel menu
Parte → Specchia...
Ambiente
Part
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Nessuno

Descrizione

Part Specchia crea un nuovo oggetto (immagine) che è un riflesso dell'oggetto originale (sorgente). L'oggetto immagine viene creato dietro un piano speculare. Il piano dello specchio può essere un piano standard (XY, YZ o XZ), qualsiasi piano parallelo a un piano standard o (disponibile dalla versione 1.0) qualsiasi piano arbitrario utilizzando un oggetto di riferimento.

Esempio:

Prima

Dopo aver specchiato attraverso il piano YZ

Utilizzo

  1. Facoltativamente selezionare uno o più oggetti di origine.
  2. Esistono diversi modi per richiamare il comando:
    • Premere il pulsante Specchia....
    • Selezionare l'opzione Parte → Specchia... dal menu.
  3. Se non si ha ancora selezionato oggetti o si desidera modificare la selezione: scegliere uno o più oggetti dall'elenco Forme.
  4. Effettuare una delle seguenti operazioni:
  5. Premere il pulsante OK.
  6. Per ciascun oggetto sorgente viene creato un oggetto Part Specchio separato.

Quando l'etichetta del pulsante di selezione dice Selecting ci si trova in modalità di selezione dei riferimenti ed è attivo un portale di selezione, che non consente la selezione di oggetti di riferimento non supportati. Fare clic sul pulsante per disattivare il portale di selezione, l'etichetta del pulsante cambia in Seleziona il riferimento.

Il piano di specchiatura è definito da un DatiNormal (direzione) e da un DatiBase (posizione). Quando la proprietà DatiMirror Plane contiene un oggetto di riferimento, queste proprietà vengono rese di sola lettura poiché vengono quindi calcolate in base a tale oggetto. Il piano è infinito anche se l'oggetto di riferimento non lo è.

Un oggetto di riferimento può essere una faccia planare, ad esempio la faccia di un Part Cubo, un bordo circolare, un Datum Plane, un piano di origine di un contenitore Part o qualsiasi oggetto con una singola faccia planare o un singolo bordo circolare. C'è anche il supporto per collegamenti (Links). Si noti, tuttavia, che le superfici B-spline, come superfici rigate o facce loft non sono supportate.

Opzioni

Se viene selezionato un piano standard invece di un oggetto di riferimento, è possibile utilizzare le caselle Punto base per spostarlo. Solo una delle caselle X, Y o Z è efficace per un dato piano standard.

Piano standard Punto base Effetto
XY Z Sposta il piano lungo l'asse Z.
XY X, Y Nessun effetto.
XZ Y Sposta il piano lungo l'asse Y.
XZ X, Z Nessun effetto.
YZ X Sposta il piano lungo l'asse X.
YZ Y, Z Nessun effetto.

Note

  • Gli oggetti App Link collegati ai tipi di oggetto appropriati e i contenitori App Part con gli oggetti visibili appropriati all'interno possono essere utilizzati anche come oggetti di origine. disponibile dalla versione 0.20
  • Dopo aver selezionato un piano di specchiatura standard, DatiNormal e DatiBase dell'oggetto Part Specchio possono essere modificati su qualsiasi valore. In questo modo anche senza oggetto di riferimento non siete limitati ai piani standard.