PartDesign Workbench/fr: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
(60 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 3: | Line 3: | ||
{{Docnav/fr |
{{Docnav/fr |
||
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]] |
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]] |
||
|[[ |
|[[Points_Workbench/fr|Atelier Points]] |
||
|IconL=Workbench_Part.svg |
|IconL=Workbench_Part.svg |
||
|IconR= |
|IconR=Workbench_Points.svg |
||
}} |
}} |
||
Line 14: | Line 14: | ||
== Introduction == |
== Introduction == |
||
L'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, tels que la [[Arch_Workbench/fr|conception architecturale]], l'[[FEM_Workbench/fr|analyse par éléments finis]] ou l'[[ |
L'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, tels que la [[Arch_Workbench/fr|conception architecturale]], l'[[FEM_Workbench/fr|analyse par éléments finis]] ou l'[[CAM_Workbench/fr|usinage et l'impression 3D]]. |
||
L'atelier PartDesign est étroitement lié à l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher |
L'atelier PartDesign est étroitement lié à l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]]. L'utilisateur crée normalement une esquisse, puis utilise l'outil [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]] pour l'extruder et créer un solide de base, ensuite ce solide peut être à nouveau modifié. |
||
Alors que l'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]] est basé sur la méthodologie de [[constructive_solid_geometry/fr|géométrie de construction de solides]] (CSG en anglais: "Constructive Solid Geometry") pour la construction de formes, l'atelier PartDesign utilise une méthodologie paramétrique d'édition de fonctions, ce qui signifie qu'un solide de base est transformé de manière séquentielle en lui ajoutant des fonctions jusqu'à l'obtention de la forme finale. Voir la page [[feature_editing/fr|édition de fonctions]] pour une explication plus complète de ce processus, puis voir [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/fr|Créer une pièce simple avec PartDesign]] pour commencer à créer des solides. |
Alors que l'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]] est basé sur la méthodologie de [[constructive_solid_geometry/fr|géométrie de construction de solides]] (CSG en anglais: "Constructive Solid Geometry") pour la construction de formes, l'atelier PartDesign utilise une méthodologie paramétrique d'édition de fonctions, ce qui signifie qu'un solide de base est transformé de manière séquentielle en lui ajoutant des fonctions jusqu'à l'obtention de la forme finale. Voir la page [[feature_editing/fr|édition de fonctions]] pour une explication plus complète de ce processus, puis voir [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/fr|Créer une pièce simple avec PartDesign]] pour commencer à créer des solides. |
||
Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier |
Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier PartDesign peut être trouvée ici : [[Part_and_PartDesign/fr|Part et PartDesign]]. |
||
Les corps créés avec PartDesign sont souvent soumis à un [[Topological_naming_problem/fr|problème de dénomination topologique]] qui entraîne le changement de nom des fonctionnalités internes lors de la modification des opérations paramétriques. Ce problème peut être minimisé en suivant les meilleures pratiques décrites dans la page d'[[feature_editing/fr|édition de fonctions]] et en tirant parti des objets de référence pour la prise en charge des esquisses et des fonctionnalités. |
Les corps créés avec PartDesign sont souvent soumis à un [[Topological_naming_problem/fr|problème de dénomination topologique]] qui entraîne le changement de nom des fonctionnalités internes lors de la modification des opérations paramétriques. Ce problème peut être minimisé en suivant les meilleures pratiques décrites dans la page d'[[feature_editing/fr|édition de fonctions]] et en tirant parti des objets de référence pour la prise en charge des esquisses et des fonctionnalités. |
||
Line 26: | Line 26: | ||
[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]] |
[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]] |
||
<span id="Tools"></span> |
|||
== Outils == |
== Outils == |
||
Les outils |
Les outils de PartDesign se situent dans le menu {{MenuCommand|PartDesign}} qui apparaît lorsque l'atelier PartDesign est chargé. |
||
<span id="Structure_tools"></span> |
|||
=== Outils structure === |
=== Outils structure === |
||
Ces outils ne font en fait pas partie de l'atelier PartDesign. Ils appartiennent au système [[Std_Base/fr|Std Base]]. Ils ont été développés en v0.17 avec l'intention qu'ils seraient utiles pour organiser un modèle et créer des assemblages ; en tant que tels, ils sont très utiles lorsque vous travaillez avec des corps créés avec cet atelier. |
Ces outils ne font en fait pas partie de l'atelier PartDesign. Ils appartiennent au système [[Std_Base/fr|Std Base]]. Ils ont été développés en v0.17 avec l'intention qu'ils seraient utiles pour organiser un modèle et créer des assemblages ; en tant que tels, ils sont très utiles lorsque vous travaillez avec des corps créés avec cet atelier. |
||
* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std_Part/fr|Pièce]]: ajoute un conteneur Pièce dans le document actif et le rend actif. |
* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std_Part/fr|Pièce]] : ajoute un conteneur Pièce dans le document actif et le rend actif. |
||
* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group/fr|Groupe]]: ajoute un Groupe dans l'arborescence du document actif, qui permet d'organiser les objets dans la [[Tree_view/fr|vue arborescence]]. |
* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group/fr|Groupe]] : ajoute un Groupe dans l'arborescence du document actif, qui permet d'organiser les objets dans la [[Tree_view/fr|vue arborescence]]. |
||
<span id="Part_Design_Helper_tools"></span> |
|||
=== Outils d'assistance |
=== Outils d'assistance de PartDesign === |
||
*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/fr|Corps]] : crée un objet [[Body/fr|Body]] dans le document actif et le rend actif. |
*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/fr|Corps]] : crée un objet [[Body/fr|Body]] dans le document actif et le rend actif. |
||
Line 44: | Line 47: | ||
* [[File:Sketcher_NewSketch.svg||32px]] [[PartDesign_NewSketch/fr|Esquisse]] : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] en mode d'édition d'esquisse. |
* [[File:Sketcher_NewSketch.svg||32px]] [[PartDesign_NewSketch/fr|Esquisse]] : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] en mode d'édition d'esquisse. |
||
* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/fr|Modifier |
* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/fr|Modifier une esquisse]] : modifie l'esquisse sélectionnée. |
||
* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/fr| |
* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/fr|Attacher une esquisse]] : applique une esquisse sur une face ou un plan sélectionné du corps actif. |
||
* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/fr|Valider une esquisse]] : vérifie la tolérance de différents points et les ajuste. |
|||
⚫ | |||
<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span> |
|||
⚫ | |||
<span id="Datum_tools"></span> |
|||
==== Outils de référence ==== |
==== Outils de référence ==== |
||
Line 60: | Line 67: | ||
*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/fr|Système de coordonnées local]] : crée un système de coordonnées local attaché à la géométrie de référence dans le corps actif. |
*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/fr|Système de coordonnées local]] : crée un système de coordonnées local attaché à la géométrie de référence dans le corps actif. |
||
*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/fr|Forme liée]] : crée une forme liée |
*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/fr|Forme liée]] : crée une forme liée référençant la géométrie d'un seul objet parent. |
||
*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/fr|Sous forme liée]] : |
*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/fr|Sous forme liée]] : crée une forme liée référençant la géométrie d'un ou plusieurs objets parents. |
||
*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/fr|Clone]] : crée un clone dans le corps actif. |
*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/fr|Clone]] : crée un clone dans le corps actif. |
||
<span id="Additive_tools"></span> |
|||
==== Outils additifs ==== |
==== Outils additifs ==== |
||
Line 78: | Line 86: | ||
*[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/fr|Balayage additif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé. |
*[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/fr|Balayage additif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé. |
||
*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/fr|Hélice additive]]: crée un solide en balayant une esquisse le long d'une hélice. |
*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/fr|Hélice additive]] : crée un solide en balayant une esquisse le long d'une hélice. |
||
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/fr|Créer une primitive additive]] : ajoute une primitive additive dans le corps actif. |
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/fr|Créer une primitive additive]] : ajoute une primitive additive dans le corps actif. |
||
Line 98: | Line 106: | ||
:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/fr|Pyramide tronquée additive]] : crée une pyramide tronquée additive. |
:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/fr|Pyramide tronquée additive]] : crée une pyramide tronquée additive. |
||
<span id="Subtractive_tools"></span> |
|||
==== Outils soustractifs ==== |
==== Outils soustractifs ==== |
||
Line 106: | Line 115: | ||
* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/fr|Perçage]] : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles. |
* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/fr|Perçage]] : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles. |
||
* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/fr|Rainure]]: crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe. |
* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/fr|Rainure]] : crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe. |
||
*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/fr|Lissage soustractif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif. |
*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/fr|Lissage soustractif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif. |
||
Line 112: | Line 121: | ||
*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe/fr|Balayage soustractif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif. |
*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe/fr|Balayage soustractif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif. |
||
*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/fr|Hélice soustractive]]: crée une forme solide en balayant une esquisse le long d'une hélice et en la soustrayant du corps actif. |
*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/fr|Hélice soustractive]] : crée une forme solide en balayant une esquisse le long d'une hélice et en la soustrayant du corps actif. |
||
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/fr|Créer une primitive soustractive]] : soustrait une primitive du corps actif. |
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/fr|Créer une primitive soustractive]] : soustrait une primitive du corps actif. |
||
Line 132: | Line 141: | ||
:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveWedge/fr|Pyramide tronquée soustractive]] : crée une pyramide tronquée soustractive. |
:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveWedge/fr|Pyramide tronquée soustractive]] : crée une pyramide tronquée soustractive. |
||
<span id="Transformation_tools"></span> |
|||
==== Outils de transformation ==== |
==== Outils de transformation ==== |
||
Il s'agit d'outils permettant de transformer des fonctions existantes. |
|||
Ces outils permettent d'appliquer une transformation au moyen de fonctions existantes. Elles vous permettront de choisir quelles fonctions utiliser. |
|||
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/fr|Symétrie]] : |
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/fr|Symétrie]] : symmétrise une ou plusieurs fonctions. |
||
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/fr|Répétition linéaire]] : crée une fonction de répétition linéaire |
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/fr|Répétition linéaire]] : crée une fonction de répétition linéaire d'une ou plusieurs fonctions. |
||
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/fr|Répétition circulaire]] : |
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/fr|Répétition circulaire]] : crée une fonction de répétition circulaire à partir d'une ou plusieurs fonctions. |
||
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/fr|Transformation multiple]] |
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/fr|Transformation multiple]] : crée une combinaison de n'importe quelle des autres transformations ci-dessus, ainsi que la transformation [[PartDesign_Scaled/fr|Mise à l'échelle]]. |
||
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/fr|Mise à l'échelle]] : met à l'échelle un ou plusieurs éléments. Ceci n'est pas disponible en tant qu'outil de transformation séparé. |
|||
<span id="Dress-up_tools"></span> |
|||
====Outils d'habillage==== |
====Outils d'habillage==== |
||
Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces |
Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces. |
||
*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/fr|Congé]] : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif. |
*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/fr|Congé]] : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif. |
||
Line 154: | Line 166: | ||
*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/fr|Dépouille]] : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif. |
*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/fr|Dépouille]] : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif. |
||
*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/fr| |
*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/fr|Évidement]] : crée une évidement épais à partir du corps actif et ouvre la face sélectionnée. |
||
<span id="Boolean"></span> |
|||
====Booléen==== |
====Booléen==== |
||
*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/fr|Opération |
*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/fr|Opération booléenne]] : importe un ou plusieurs corps ou PartDesign clones dans le corps actif et applique une opération booléenne. |
||
<span id="Extras"></span> |
|||
====Extras==== |
====Extras==== |
||
Des |
Des fonctions supplémentaires se trouvent dans le menu PartDesign : |
||
*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate/fr|Migrer]] : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/ |
*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate/fr|Migrer]] : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/PartDesign/Draft, la conversion échouera presque certainement. |
||
* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/fr|Pignon]]: crée un profil de pignon qui peut être extrudé. |
* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/fr|Pignon]] : crée un profil de pignon qui peut être extrudé. |
||
* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/fr|Engrenage |
* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/fr|Engrenage à développante]] : crée un profil d'engrenage à développante qui peut être extrudé. |
||
* [[File:WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/fr| |
* [[File:WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/fr|Conception d'arbre]] : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée. |
||
<span id="Context_Menu_items"></span> |
|||
=== Éléments du menu contextuel === |
=== Éléments du menu contextuel === |
||
*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/fr|Désigner comme fonction résultante]]: redéfinit la fonction résultante qui est la fonction exposée à l'extérieur du Corps. |
*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/fr|Désigner comme fonction résultante]] : redéfinit la fonction résultante qui est la fonction exposée à l'extérieur du Corps. |
||
*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature/fr|Déplacer vers un autre corps]]: déplace l'esquisse, la géométrie de référence ou la fonction sélectionnée vers un autre Corps. |
*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature/fr|Déplacer vers un autre corps]] : déplace l'esquisse, la géométrie de référence ou la fonction sélectionnée vers un autre Corps. |
||
*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/fr|Déplacer après un autre objet]]: permet de réorganiser l'arborescence du corps en déplaçant l'esquisse, la géométrie de référence ou l'entité sélectionnée vers une autre position dans la liste des entités. |
*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/fr|Déplacer après un autre objet]] : permet de réorganiser l'arborescence du corps en déplaçant l'esquisse, la géométrie de référence ou l'entité sélectionnée vers une autre position dans la liste des entités. |
||
<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span> |
|||
==== Éléments partagés avec l'atelier Part ==== |
==== Éléments partagés avec l'atelier Part ==== |
||
*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/fr|Std Apparence]]: détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...). |
*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/fr|Std Apparence]] : détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...). |
||
*[[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[ |
* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_ColorPerFace/fr|Couleur par face]] : attribue des couleurs aux faces des pièces. |
||
<span id="Preferences"></span> |
|||
== Préférences == |
== Préférences == |
||
<!--Les préférences PartDesign sont définies dans l'atelier Part et les ateliers PartDesign et Part les utilisent--> |
<!--Les préférences PartDesign sont définies dans l'atelier Part et les ateliers PartDesign et Part les utilisent--> |
||
*[[File:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|Préférences...]]: préférences disponibles pour les outils PartDesign. |
*[[File:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|Préférences...]] : préférences disponibles pour les outils PartDesign. |
||
*[[Fine-tuning/fr|Réglage fin]]: quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de PartDesign. |
*[[Fine-tuning/fr|Réglage fin]] : quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de PartDesign. |
||
<span id="Tutorials"></span> |
|||
== Tutoriels == |
== Tutoriels == |
||
Line 199: | Line 217: | ||
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/fr|Conception Support de Roulement Tutoriel I]] (nécessite une mise à jour) |
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/fr|Conception Support de Roulement Tutoriel I]] (nécessite une mise à jour) |
||
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/fr|Tutoriel de Conception de Support de Roulement II]] (nécessite une mise à jour) |
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/fr|Tutoriel de Conception de Support de Roulement II]] (nécessite une mise à jour) |
||
<span id="Examples"></span> |
|||
== Exemples == |
|||
Pour avoir une idée de ce qui peut être réalisé avec les outils de PartDesign, jetez un coup d'œil aux [[PartDesign_Examples/fr|PartDesign Exemples]] : |
|||
[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]] |
|||
[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|80px|link=]] |
|||
[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|80px|link=]] |
|||
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-02.png|80px|link=]] |
|||
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|80px|link=]] |
|||
[[Image:PartDesign_ExampleSpring-04.png|80px|link=]] |
|||
{{Docnav/fr |
{{Docnav/fr |
||
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]] |
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]] |
||
|[[ |
|[[Points_Workbench/fr|Atelier Points]] |
||
|IconL=Workbench_Part.svg |
|IconL=Workbench_Part.svg |
||
|IconR= |
|IconR=Workbench_Points.svg |
||
}} |
}} |
||
Latest revision as of 09:33, 27 April 2024
Introduction
L'atelier PartDesign fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, tels que la conception architecturale, l'analyse par éléments finis ou l'usinage et l'impression 3D.
L'atelier PartDesign est étroitement lié à l'atelier Sketcher. L'utilisateur crée normalement une esquisse, puis utilise l'outil PartDesign Protrusion pour l'extruder et créer un solide de base, ensuite ce solide peut être à nouveau modifié.
Alors que l' atelier Part est basé sur la méthodologie de géométrie de construction de solides (CSG en anglais: "Constructive Solid Geometry") pour la construction de formes, l'atelier PartDesign utilise une méthodologie paramétrique d'édition de fonctions, ce qui signifie qu'un solide de base est transformé de manière séquentielle en lui ajoutant des fonctions jusqu'à l'obtention de la forme finale. Voir la page édition de fonctions pour une explication plus complète de ce processus, puis voir Créer une pièce simple avec PartDesign pour commencer à créer des solides.
Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier PartDesign peut être trouvée ici : Part et PartDesign.
Les corps créés avec PartDesign sont souvent soumis à un problème de dénomination topologique qui entraîne le changement de nom des fonctionnalités internes lors de la modification des opérations paramétriques. Ce problème peut être minimisé en suivant les meilleures pratiques décrites dans la page d'édition de fonctions et en tirant parti des objets de référence pour la prise en charge des esquisses et des fonctionnalités.
![](/images/thumb/c/c5/PartDesign_Example.png/500px-PartDesign_Example.png)
Outils
Les outils de PartDesign se situent dans le menu PartDesign qui apparaît lorsque l'atelier PartDesign est chargé.
Outils structure
Ces outils ne font en fait pas partie de l'atelier PartDesign. Ils appartiennent au système Std Base. Ils ont été développés en v0.17 avec l'intention qu'ils seraient utiles pour organiser un modèle et créer des assemblages ; en tant que tels, ils sont très utiles lorsque vous travaillez avec des corps créés avec cet atelier.
Pièce : ajoute un conteneur Pièce dans le document actif et le rend actif.
Groupe : ajoute un Groupe dans l'arborescence du document actif, qui permet d'organiser les objets dans la vue arborescence.
Outils d'assistance de PartDesign
Esquisse : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'atelier Sketcher en mode d'édition d'esquisse.
Modifier une esquisse : modifie l'esquisse sélectionnée.
Attacher une esquisse : applique une esquisse sur une face ou un plan sélectionné du corps actif.
Valider une esquisse : vérifie la tolérance de différents points et les ajuste.
Outils de modélisation de PartDesign
Outils de référence
Point de référence : crée un point de référence dans le corps actif.
Ligne de référence : crée une ligne de référence (droite) dans le corps actif.
Plan de référence : crée un plan de référence dans le corps actif.
Système de coordonnées local : crée un système de coordonnées local attaché à la géométrie de référence dans le corps actif.
Forme liée : crée une forme liée référençant la géométrie d'un seul objet parent.
Sous forme liée : crée une forme liée référençant la géométrie d'un ou plusieurs objets parents.
Clone : crée un clone dans le corps actif.
Outils additifs
Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.
Protrusion : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.
Révolution : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.
Lissage additif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.
Balayage additif : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.
Hélice additive : crée un solide en balayant une esquisse le long d'une hélice.
Créer une primitive additive : ajoute une primitive additive dans le corps actif.
Cube additif : crée un cube additif.
Cylindre additif : crée un cylindre additif.
Sphère additive : crée une sphère additive.
Cône additif : crée un cône additif.
Ellipsoïde additif : crée un ellipsoïde additif.
Tore additif : crée un tore additif.
Prisme additif : crée un prisme additif.
Pyramide tronquée additive : crée une pyramide tronquée additive.
Outils soustractifs
Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.
Cavité : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.
Perçage : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.
Rainure : crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe.
Lissage soustractif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.
Balayage soustractif : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif.
Hélice soustractive : crée une forme solide en balayant une esquisse le long d'une hélice et en la soustrayant du corps actif.
Créer une primitive soustractive : soustrait une primitive du corps actif.
Cube soustractif : crée un cube soustractif.
Cylindre soustractif : crée un cylindre soustractif.
Sphère soustractive : crée une sphère soustractive.
Cône soustractif : crée un cône soustractif.
Ellipsoïde soustractif : crée un ellipsoïde soustractif.
Tore soustractif : crée un tore soustractif.
Prisme soustractif : crée un prisme soustractif.
Pyramide tronquée soustractive : crée une pyramide tronquée soustractive.
Outils de transformation
Il s'agit d'outils permettant de transformer des fonctions existantes.
Symétrie : symmétrise une ou plusieurs fonctions.
Répétition linéaire : crée une fonction de répétition linéaire d'une ou plusieurs fonctions.
Répétition circulaire : crée une fonction de répétition circulaire à partir d'une ou plusieurs fonctions.
Transformation multiple : crée une combinaison de n'importe quelle des autres transformations ci-dessus, ainsi que la transformation Mise à l'échelle.
Mise à l'échelle : met à l'échelle un ou plusieurs éléments. Ceci n'est pas disponible en tant qu'outil de transformation séparé.
Outils d'habillage
Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces.
Congé : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
Chanfrein : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
Dépouille : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif.
Évidement : crée une évidement épais à partir du corps actif et ouvre la face sélectionnée.
Booléen
Opération booléenne : importe un ou plusieurs corps ou PartDesign clones dans le corps actif et applique une opération booléenne.
Extras
Des fonctions supplémentaires se trouvent dans le menu PartDesign :
Migrer : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/PartDesign/Draft, la conversion échouera presque certainement.
Pignon : crée un profil de pignon qui peut être extrudé.
Engrenage à développante : crée un profil d'engrenage à développante qui peut être extrudé.
Conception d'arbre : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.
Désigner comme fonction résultante : redéfinit la fonction résultante qui est la fonction exposée à l'extérieur du Corps.
Déplacer vers un autre corps : déplace l'esquisse, la géométrie de référence ou la fonction sélectionnée vers un autre Corps.
Déplacer après un autre objet : permet de réorganiser l'arborescence du corps en déplaçant l'esquisse, la géométrie de référence ou l'entité sélectionnée vers une autre position dans la liste des entités.
Éléments partagés avec l'atelier Part
Std Apparence : détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...).
Couleur par face : attribue des couleurs aux faces des pièces.
Préférences
Préférences... : préférences disponibles pour les outils PartDesign.
- Réglage fin : quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de PartDesign.
Tutoriels
- Comment utiliser FreeCAD, un site web décrivant le flux de travail de la conception mécanique.
- Créer une pièce simple avec PartDesign
- Tutoriel d'introduction PartDesign
- Conception Support de Roulement Tutoriel I (nécessite une mise à jour)
- Tutoriel de Conception de Support de Roulement II (nécessite une mise à jour)
Exemples
Pour avoir une idée de ce qui peut être réalisé avec les outils de PartDesign, jetez un coup d'œil aux PartDesign Exemples :
![](/images/thumb/9/94/User_hub.png/24px-User_hub.png)
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test
- Outils structure : Part, Groupe
- Outils d'aide : Créer un corps, Créer une esquisse, Éditer une esquisse, Plaquer une esquisse sur une face
- Outils de modélisation
- Outils de référence : Créer un point de référence, Créer une ligne de référence, Créer un plan de référence, Créer un système de coordonnées local, Créer une forme liée, Créer une forme liée du sous-objet(s), Créer un clone
- Outils additifs : Protrusion, Révolution, Lissage additif, Balayage additif, Hélice additive, Cube additif, Cylindre additif, Sphère additive, Cône additif, Ellipsoïde additif, Tore additif, Prisme additif, Pyramide tronquée additive
- Outils soustractifs : Cavité, Perçage, Rainure, Lissage soustractif, Balayage soustractif, Hélice soustractive, Cube soustractif, Cylindre soustractif, Sphère soustractive, Cône soustractif, Ellipsoïde soustractif, Tore soustractif, Prisme soustractif, Pyramide tronquée soustractive
- Outils de transformation : Symétrie, Répétition linéaire, Répétition circulaire, Transformation multiple, Mise à l'échelle
- Fonctions d'habillage : Congé, Chanfrein, Dépouille, Évidement
- Opérations Booléenne : Opérations Booléenne