Draft Rectangle/it: Difference between revisions

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La lunghezza e la larghezza del rettangolo possono essere cambiate dopo la creazione cambiando le sue proprietà.
La lunghezza e la larghezza del rettangolo possono essere cambiate dopo la creazione cambiando le sue proprietà.


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== Opzioni ==
== Opzioni ==
* Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire i numeri, quindi premere {{KEY|Invio}} per ciascun componente X, Y e Z. È possibile premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/it|Inserisci punto]]}} quando si hanno i valori desiderati per inserire il punto.

* Premere il tasto {{KEY|R}} oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "relativo". Se la modalità relativo è attiva, le coordinate del punto successivo sono relative all'ultimo; in caso contrario, sono assolute, prese dall'origine (0,0,0).
* Premere {{KEY/it|X}}, {{KEY/it|Y}} o {{KEY/it|Z}} dopo il primo punto per vincolare il secondo punto sul corrispondente asse.
* Premere il tasto {{KEY|T}} oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "continua". Se la modalità continua è attiva, lo strumento Rettangolo si riavvia dopo aver terminato la figura in costruzione, e consente di disegnare un nuovo rettangolo senza premere nuovamente il pulsante dello strumento.
* Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire il numero, quindi premere {{KEY/it|INVIO}} per ogni componente X, Y e Z. È bene tenere il puntatore del mouse fuori dall'area di lavoro in quanto un suo movimento accidentale cattura e inserisce nel campo di input le coordinate a cui si trova e costringe a ripetere l'inserimento.
* Premere {{KEY/it|R}} oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità {{KEY/it|Relativo}}. In modalità Relativo, le coordinate del secondo punto sono relative al primo. In caso contrario, sono assolute, a partire dal punto di origine (0,0,0).
* Premere il tasto {{KEY|L}} oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità ''riempito''. Se la modalità di riempimento è attiva, il rettangolo crea una faccia piena ({{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}}); in caso contrario, il rettangolo non crea una faccia ({{PropertyData|Make Face}} {{FALSE}}).
* Tenere premuto {{KEY|Ctrl}} mentre si disegna per forzare [[Draft_Snap|l'aggancio]] del proprio punto alla posizione di aggancio più vicina, indipendentemente dalla distanza.
* Premere {{KEY/it|T}} oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità {{KEY/it|Continua}}. In modalità Continua, al termine dell'operazione, lo strumento Rettangolo si riavvia automaticamente e permette di disegnare un nuovo rettangolo senza dover ripetere il comando.
* Premere il tasto {{KEY|Esc}} o il pulsante {{button|Chiudi}} per interrompere il comando corrente.
* Premere {{KEY/it|CTRL}} mentre si disegna per [[Draft_Snap/it|ancorare]] il proprio punto al punto agganciabile più vicino, indipendentemente dalla distanza.
* Premere {{KEY/it|SHIFT}} mentre si disegna per [[Draft_Constrain/it|vincolare]] orizzontalmente o verticalmente il secondo punto rispetto al primo.
* Premere {{KEY/it|I}} o il pulsante {{KEY/it|Pieno}} per far apparire il rettangolo come una faccia dopo che è stato chiuso.
* Premere {{KEY/it|ESC}} o premere il pulsante {{KEY/it|Cancella}} per uscire dal comando attivo.
* Quando il rettangolo è visualizzato in "Flat Lines" può essere riempito con una trama impostando le sue proprietà "Pattern".
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Revision as of 18:37, 24 April 2019

{{GuiCommand/it|Name=Draft Rectangle|Name/it=Rettangolo|Workbenches=Draft, Architettura|MenuLocation=Draft → Rettangolo|Shortcut=R E|SeeAlso=Ellisse, [[Part Box/it|Cubo]|Version=0.7]}}

Descrizione

Lo strumento Rettangolo crea un rettangolo selezionando due punti. Usa il tipo di linea e il colore impostati nel Vassoio di Draft.

È possibile aggiungere facoltativamente uno smusso di 45 gradi o un raccordo circolare a ogni angolo del rettangolo e dividere il rettangolo in una serie di righe e colonne di uguale dimensione.

Rettangolo definito da due vertici opposti

Utilizzo

  1. Premere il pulsante Rettangolo, o premere i tasti R e poi E.
  2. Selezionare un primo vertice nella vista 3D, oppure digitare le sue coordinate e poi premere il pulsante Inserisci punto.
  3. Fare clic su un altro punto sulla vista 3D opposto al primo o digitare le sue coordinate e poi premere il pulsante Inserisci punto.
Il secondo punto non deve essere vincolato agli assi X, Y o Z, altrimenti il rettangolo risultante non è corretto.

Il Rettangolo può essere modificato facendo doppio clic sull'elemento nella vista ad albero o premendo il pulsante Modifica. Quindi si può spostare i vertici in una nuova posizione.

La lunghezza e la larghezza del rettangolo possono essere cambiate dopo la creazione cambiando le sue proprietà.

Opzioni

  • Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire i numeri, quindi premere Invio per ciascun componente X, Y e Z. È possibile premere il pulsante Inserisci punto quando si hanno i valori desiderati per inserire il punto.
  • Premere il tasto R oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "relativo". Se la modalità relativo è attiva, le coordinate del punto successivo sono relative all'ultimo; in caso contrario, sono assolute, prese dall'origine (0,0,0).
  • Premere il tasto T oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "continua". Se la modalità continua è attiva, lo strumento Rettangolo si riavvia dopo aver terminato la figura in costruzione, e consente di disegnare un nuovo rettangolo senza premere nuovamente il pulsante dello strumento.
  • Premere il tasto L oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità riempito. Se la modalità di riempimento è attiva, il rettangolo crea una faccia piena (DatiMake Face true); in caso contrario, il rettangolo non crea una faccia (DatiMake Face false).
  • Tenere premuto Ctrl mentre si disegna per forzare l'aggancio del proprio punto alla posizione di aggancio più vicina, indipendentemente dalla distanza.
  • Premere il tasto Esc o il pulsante Chiudi per interrompere il comando corrente.

Proprietà

  • DatiLength: Specifica la lunghezza del rettangolo
  • DatiWidth: Specifica la larghezza del rettangolo
  • DatiChamfer Size: Specifica la dimensione della diagonale dello smusso di 45 gradi su ciascun angolo del rettangolo
  • DatiFillet Radius: Specifica il raggio del raccordo a 90 gradi in ciascun angolo del rettangolo
  • DatiRows: Divide il rettangolo (orizzontalmente) in righe di uguale dimensione. L'intero rettangolo è 1 riga, per impostazione predefinita
  • DatiColumns: Divide il rettangolo (verticalmente) in colonne di dimensioni uguali. L'intero rettangolo è 1 colonna, per impostazione predefinita
  • DatiMake Face: Riempie il rettangolo con una faccia
  • VistaTexture Image: Permette di indicare il percorso ad un file immagine da mappare sul rettangolo. Per evitare distorsioni bisogna dare al rettangolo la stessa proporzione dell'immagine. Cancellando questa proprietà si rimuove l'immagine.
  • VistaPattern: Specifica un modello di tratteggio con cui riempire il contorno.
  • VistaPattern Size: Specifica la dimensione del modello di tratteggio

Data

  • DatiLength: specifies the length of the shape in the X axis direction.
  • DatiHeight: specifies the height of the shape in the Y axis direction.
  • DatiChamfer Size: specifies the diagonal length of the 45° chamfer at each corner of the rectangle.
  • DatiFillet Radius: specifies the radius of the 90° fillet at each corner of the rectangle.
  • DatiRows: specifies the number of equal-sized rows in which the original shape is divided; by default, 1 row.
  • DatiColumns: specifies the number of equal-sized columns in which the original shape is divided; by default, 1 column.
  • DatiMake Face: specifies if the shape makes a face or not. If it is true a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object.

View

  • VistaPattern: specifies a Draft Pattern with which to fill the face of the shape. This property only works if DatiMake Face is true, and if VistaDisplay Mode is "Flat Lines".
  • VistaPattern Size: specifies the size of the Draft Pattern.
  • VistaTexture Image: specifies the path to an image file to be mapped on the face of the shape. Blanking this property will remove the image.
The rectangle should have the same proportions as the image to avoid distortions in the mapping.

Script

Lo strumento Rettangolo può essere utilizzato nelle macro e dalla console Python tramite la seguente funzione:

The Rectangle tool can be used in macros and from the Python console by using the following function:

Rectangle = makeRectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
  • La funzione crea un oggetto Rettangolo con la lunghezza in direzione X e la larghezza in direzione Y.
  • Se si indica una posizione, essa viene utilizzata.
  • Se face è None, il rettangolo viene visualizzato come reticolo, altrimenti come una faccia.
  • Sono utilizzati il tipo di linea e il colore attivi di Draft.

Esempio:

import FreeCAD, Draft

Rectangle1 = Draft.makeRectangle(4000, 1000)
Rectangle2 = Draft.makeRectangle(1000, 4000)

ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1)
p3 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 45))

Rectangle3 = Draft.makeRectangle(3500, 250, placement=place3)