Draft Rectangle/it: Difference between revisions

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{{Docnav/it|[[Draft_Polygon/it|Poligono]]|[[Draft_Text/it|Testo]]|[[Draft_Module/it|Draft]]|IconL=Draft_Polygon.svg |IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft_Text.svg }}
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==Descrizione==
==Descrizione==


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Lo strumento Rettangolo crea un rettangolo selezionando due punti. Usa [[Draft Linestyle/it|il tipo di linea e il colore]] impostati nella [[Draft Tray/it|barra di Draft]].
Lo strumento Rettangolo crea un rettangolo selezionando due punti. Usa [[Draft Linestyle/it|il tipo di linea e il colore]] impostati nella [[Draft Tray/it|barra di Draft]].
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È possibile aggiungere facoltativamente uno smusso di 45 gradi o un raccordo circolare a ogni angolo del rettangolo e dividere il rettangolo in una serie di righe e colonne di uguale dimensione.


[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]]
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{{Caption|Rettangolo definito da due vertici opposti}}
{{Caption|Rettangolo definito da due vertici opposti}}
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==Utilizzo==
==Utilizzo==


See also: [[Draft_Tray|Draft Tray]], [[Draft_Snap|Draft Snap]] and [[Draft_Constrain|Draft Constrain]].

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# Premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft Rectangle.svg|16px]] [[Draft Rectangle/it|Rettangolo]]}}, o premere i tasti {{KEY|R}} e poi {{KEY|E}}.
# Premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft Rectangle.svg|16px]] [[Draft Rectangle/it|Rettangolo]]}}, o premere i tasti {{KEY|R}} e poi {{KEY|E}}.
# Selezionare un primo vertice nella vista 3D, oppure digitare le sue [[Draft_Coordinates/it|coordinate ]] e poi premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/it|Inserisci punto]]}}.
# Selezionare un primo vertice nella vista 3D, oppure digitare le sue [[Draft_Coordinates/it|coordinate ]] e poi premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/it|Inserisci punto]]}}.
# Fare clic su un altro punto sulla vista 3D opposto al primo o digitare le sue [[Draft_Coordinates/it|coordinate ]] e poi premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/it|Inserisci punto]]}}.
# Fare clic su un altro punto sulla vista 3D opposto al primo o digitare le sue [[Draft_Coordinates/it|coordinate ]] e poi premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/it|Inserisci punto]]}}.
:Il secondo punto non deve essere vincolato agli assi X, Y o Z, altrimenti il rettangolo risultante non è corretto.
:Il secondo punto non deve essere vincolato agli assi X, Y o Z, altrimenti il rettangolo risultante non è corretto.
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==Opzioni==
Il Rettangolo può essere modificato facendo doppio clic sull'elemento nella vista ad albero o premendo il pulsante {{Button|[[Image:Draft Edit.svg|16px]] [[Draft Edit/it|Modifica]]}}. Quindi si può spostare i vertici in una nuova posizione.

La lunghezza e la larghezza del rettangolo possono essere cambiate dopo la creazione cambiando le sue proprietà.


The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See [[Draft_Preferences|Draft Preferences]]. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.
==Opzioni==


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* Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire i numeri, quindi premere {{KEY|Invio}} per ciascun componente X, Y e Z. È possibile premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/it|Inserisci punto]]}} quando si hanno i valori desiderati per inserire il punto.
* Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire i numeri, quindi premere {{KEY|Invio}} per ciascun componente X, Y e Z. È possibile premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/it|Inserisci punto]]}} quando si hanno i valori desiderati per inserire il punto.
* Premere il tasto {{KEY|R}} oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "relativo". Se la modalità relativo è attiva, le coordinate del punto successivo sono relative all'ultimo; in caso contrario, sono assolute, prese dall'origine (0,0,0).
* Premere il tasto {{KEY|R}} oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "relativo". Se la modalità relativo è attiva, le coordinate del punto successivo sono relative all'ultimo; in caso contrario, sono assolute, prese dall'origine (0,0,0).
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* Tenere premuto {{KEY|Ctrl}} mentre si disegna per forzare [[Draft_Snap|l'aggancio]] del proprio punto alla posizione di aggancio più vicina, indipendentemente dalla distanza.
* Tenere premuto {{KEY|Ctrl}} mentre si disegna per forzare [[Draft_Snap|l'aggancio]] del proprio punto alla posizione di aggancio più vicina, indipendentemente dalla distanza.
* Premere il tasto {{KEY|Esc}} o il pulsante {{button|Chiudi}} per interrompere il comando corrente.
* Premere il tasto {{KEY|Esc}} o il pulsante {{button|Chiudi}} per interrompere il comando corrente.
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==Notes==

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Il Rettangolo può essere modificato facendo doppio clic sull'elemento nella vista ad albero o premendo il pulsante {{Button|[[Image:Draft Edit.svg|16px]] [[Draft Edit/it|Modifica]]}}. Quindi si può spostare i vertici in una nuova posizione.
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== Proprietà ==
== Proprietà ==


See also: [[property_editor|Property editor]].

A Draft Rectangle object is derived from a [[Part_Part2DObject|Part Part2DObject]] and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

=== Data ===

{{TitleProperty|Draft}}

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=== Dati ===
=== Dati ===
* {{PropertyData|Length}}: specifica la lunghezza della forma nella direzione dell'asse X.
* {{PropertyData|Length}}: specifica la lunghezza della forma nella direzione dell'asse X.
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* {{PropertyData|Columns}}: specifica il numero di colonne di uguale dimensione in cui è suddivisa la forma originale; per impostazione predefinita, 1 colonna.
* {{PropertyData|Columns}}: specifica il numero di colonne di uguale dimensione in cui è suddivisa la forma originale; per impostazione predefinita, 1 colonna.
* {{PropertyData|Make Face}}: specifica se la forma crea una faccia o no. Se è {{TRUE}} viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto.
* {{PropertyData|Make Face}}: specifica se la forma crea una faccia o no. Se è {{TRUE}} viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto.
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=== View ===

{{TitleProperty|Draft}}

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=== View ===
=== View ===
* {{PropertyView|Pattern}}: specifica un [[Draft Pattern/it|Modello]] di disegno con cui riempire la faccia della forma. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|Make Face}} è {{TRUE}}, e se {{PropertyView|Display Mode}} è "Flat Lines".
* {{PropertyView|Pattern}}: specifica un [[Draft Pattern/it|Modello]] di disegno con cui riempire la faccia della forma. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|Make Face}} è {{TRUE}}, e se {{PropertyView|Display Mode}} è "Flat Lines".
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* {{PropertyView|Texture Image}}: specifica il percorso di un file immagine da mappare sulla faccia della forma. Cancellando questa proprietà si rimuove l'immagine.
* {{PropertyView|Texture Image}}: specifica il percorso di un file immagine da mappare sulla faccia della forma. Cancellando questa proprietà si rimuove l'immagine.
:Il rettangolo dovrebbe avere le stesse proporzioni dell'immagine per evitare distorsioni nella mappatura.
:Il rettangolo dovrebbe avere le stesse proporzioni dell'immagine per evitare distorsioni nella mappatura.
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==Scripting==

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== Script ==
== Script ==
{{Emphasis|Vedere anche:}} [[Draft API/it|Draft API]] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Nozioni di base sugli script di FreeCAD]].
{{Emphasis|Vedere anche:}} [[Draft API/it|Draft API]] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Nozioni di base sugli script di FreeCAD]].
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Lo strumento Rettangolo può essere usato nelle [[macros/it|macro]] e dalla console [[Python/it|Python]] utilizzando la seguente funzione:
Lo strumento Rettangolo può essere usato nelle [[macros/it|macro]] e dalla console [[Python/it|Python]] utilizzando la seguente funzione:
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{{Code|code=
{{Code|code=
Rectangle = makeRectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
rectangle = make_rectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
}}
}}


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* Crea un oggetto {{incode|Rectangle}} con {{incode|length}} nella direzione X e {{incode|height}} in direzione Y, con le unità in millimetri.
* Crea un oggetto {{incode|Rectangle}} con {{incode|length}} nella direzione X e {{incode|height}} in direzione Y, con le unità in millimetri.
** La lunghezza è parallela all'asse X se non è indicato nessun altro posizionamento.
** La lunghezza è parallela all'asse X se non è indicato nessun altro posizionamento.
* Se viene dato un {{incode|placement}}, esso viene utilizzato; altrimenti la forma viene creata all'origine.
* Se viene dato un {{incode|placement}}, esso viene utilizzato; altrimenti la forma viene creata all'origine.
* Se {{incode|face}} è {{incode|True}}, la forma crea una faccia, cioè appare riempita.
* Se {{incode|face}} è {{incode|True}}, la forma crea una faccia, cioè appare riempita.
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Esempio:
Esempio:
{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD, Draft
import FreeCAD as App
import Draft


doc = App.newDocument()
Rectangle1 = Draft.makeRectangle(4000, 1000)
Rectangle2 = Draft.makeRectangle(1000, 4000)


rectangle1 = Draft.make_rectangle(4000, 1000)
ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1)
p3 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
rectangle2 = Draft.make_rectangle(1000, 4000)
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 45))


zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
Rectangle3 = Draft.makeRectangle(3500, 250, placement=place3)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 45))

rectangle3 = Draft.make_rectangle(3500, 250, placement=place3)

doc.recompute()
}}
}}



<div class="mw-translate-fuzzy">
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{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Revision as of 11:18, 4 May 2021

Rettangolo

Posizione nel menu
Draft → Rettangolo
Ambiente
Draft, Architettura
Avvio veloce
R E
Introdotto nella versione
0.7
Vedere anche
Ellisse, Cubo

Descrizione

Lo strumento Rettangolo crea un rettangolo selezionando due punti. Usa il tipo di linea e il colore impostati nella barra di Draft.

Rettangolo definito da due vertici opposti

Utilizzo

See also: Draft Tray, Draft Snap and Draft Constrain.

  1. Premere il pulsante Rettangolo, o premere i tasti R e poi E.
  2. Selezionare un primo vertice nella vista 3D, oppure digitare le sue coordinate e poi premere il pulsante Inserisci punto.
  3. Fare clic su un altro punto sulla vista 3D opposto al primo o digitare le sue coordinate e poi premere il pulsante Inserisci punto.
Il secondo punto non deve essere vincolato agli assi X, Y o Z, altrimenti il rettangolo risultante non è corretto.

Opzioni

The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.

  • Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire i numeri, quindi premere Invio per ciascun componente X, Y e Z. È possibile premere il pulsante Inserisci punto quando si hanno i valori desiderati per inserire il punto.
  • Premere il tasto R oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "relativo". Se la modalità relativo è attiva, le coordinate del punto successivo sono relative all'ultimo; in caso contrario, sono assolute, prese dall'origine (0,0,0).
  • Premere il tasto T oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "continua". Se la modalità continua è attiva, lo strumento Rettangolo si riavvia dopo aver terminato la figura in costruzione, e consente di disegnare un nuovo rettangolo senza premere nuovamente il pulsante dello strumento.
  • Premere il tasto L oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità riempito. Se la modalità di riempimento è attiva, il rettangolo crea una faccia piena (DatiMake Face true); in caso contrario, il rettangolo non crea una faccia (DatiMake Face false).
  • Tenere premuto Ctrl mentre si disegna per forzare l'aggancio del proprio punto alla posizione di aggancio più vicina, indipendentemente dalla distanza.
  • Premere il tasto Esc o il pulsante Chiudi per interrompere il comando corrente.

Notes

Il Rettangolo può essere modificato facendo doppio clic sull'elemento nella vista ad albero o premendo il pulsante Modifica. Quindi si può spostare i vertici in una nuova posizione.

Proprietà

See also: Property editor.

A Draft Rectangle object is derived from a Part Part2DObject and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

Draft

Dati

  • DatiLength: specifica la lunghezza della forma nella direzione dell'asse X.
  • DatiHeight: specifica la larghezza della forma nella direzione dell'asse Y.
  • DatiChamfer Size: specifica la lunghezza in diagonale di uno smusso a 45° in ogni angolo del rettangolo.
  • DatiFillet Radius: specifica il raggio di un raccordo a 90° ad ogni angolo del rettangolo.
  • DatiRows: specifica il numero di righe di uguale dimensione in cui è suddivisa la forma originale; per impostazione predefinita, 1 riga.
  • DatiColumns: specifica il numero di colonne di uguale dimensione in cui è suddivisa la forma originale; per impostazione predefinita, 1 colonna.
  • DatiMake Face: specifica se la forma crea una faccia o no. Se è true viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto.

View

Draft

View

  • VistaPattern: specifica un Modello di disegno con cui riempire la faccia della forma. Questa proprietà funziona solo se DatiMake Face è true, e se VistaDisplay Mode è "Flat Lines".
  • VistaPattern Size: specifica la dimensione del Modello di disegno.
  • VistaTexture Image: specifica il percorso di un file immagine da mappare sulla faccia della forma. Cancellando questa proprietà si rimuove l'immagine.
Il rettangolo dovrebbe avere le stesse proporzioni dell'immagine per evitare distorsioni nella mappatura.

Scripting

Lo strumento Rettangolo può essere usato nelle macro e dalla console Python utilizzando la seguente funzione:

rectangle = make_rectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
  • Crea un oggetto Rectangle con length nella direzione X e height in direzione Y, con le unità in millimetri.
    • La lunghezza è parallela all'asse X se non è indicato nessun altro posizionamento.
  • Se viene dato un placement, esso viene utilizzato; altrimenti la forma viene creata all'origine.
  • Se face è True, la forma crea una faccia, cioè appare riempita.

Esempio:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

rectangle1 = Draft.make_rectangle(4000, 1000)
rectangle2 = Draft.make_rectangle(1000, 4000)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 45))

rectangle3 = Draft.make_rectangle(3500, 250, placement=place3)

doc.recompute()