Draft Mirror/it: Difference between revisions

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Vedere anche: [[Property_editor/it|Editor delle proprietà]].
See also: [[property_editor|Property editor]].


A [[Part_Mirror|Part Mirror]] object is derived from a [[Part_Feature|Part Feature]] object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:
A [[Part_Mirror|Part Mirror]] object is derived from a [[Part_Feature|Part Feature]] object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Revision as of 20:28, 9 May 2023

Specchio

Posizione nel menu
Modifica → Specchio
Ambiente
Draft, Arch
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Clona

Descrizione

Il comando Specchio crea copie speculari, oggetti Part Specchio, dagli oggetti selezionati. Un oggetto Part Specchio è parametrico, si aggiornerà se il suo oggetto sorgente cambia.

Il comando può essere utilizzato su oggetti 2D creati con Draft o Sketcher, ma anche su molti oggetti 3D come quelli creati con gli ambienti Part, PartDesign o Arch.

Specchiare un oggetto

Utilizzo

Vedere anche: Aggancio e Vincolare.

  1. Opzionalmente selezionare uno o più oggetti.
  2. Esistono diversi modi per invocare il comando:
    • Premere il pulsante Specchio.
    • Selezionare l'opzione Modifiche → Specchio dal menu.
    • Usare la scorciatoia da tastiera: M poi I.
  3. Se non si ha ancora selezionato un oggetto: selezionare un oggetto nella Vista 3D.
  4. Si apre il pannello attività Specchio. Vedere Opzioni per maggiori informazioni.
  5. Scegliere il primo punto del piano speculare nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto.
  6. Scegliere il secondo punto del piano speculare nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premi il pulsante Inserisci punto.
  7. Il piano speculare è definito dai punti selezionati e dalla normale del piano di lavoro.

Opzioni

Le scorciatoie da tastiera a carattere singolo menzionate qui possono essere modificate. Vedere Preferenze per l'ambiente Draft.

  • Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere Enter dopo ognuna di esse. Oppure si può premere il pulsante Inserisci punto quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla Vista 3D prima di inserire le coordinate.
  • Premere R o fare clic sulla casella di controllo Relativa per attivare o disattivare la modalità relativa. Se la modalità relativa è attiva, le coordinate del secondo punto sono relative al primo punto, altrimenti sono relative all'origine del sistema di coordinate.
  • Premere G o fare clic sulla casella di controllo Globale per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate piano di lavoro. disponibile dalla versione 0.20
  • Premere S per attivare o disattivare Aggancia.
  • Premere Esc o il pulsante Chiudi per interrompere il comando.

Note

  • Le copie speculari di Lineee, Polilinee, Archi e Cerchi possono essere trasformate in oggetti Draft modificabili indipendenti utilizzando [ [Draft_Downgrade/it|Declassa]] e poi Promuovi.
  • Il comando Part Copia Semplice può essere utilizzato per creare una copia di un oggetto specchiato che non è collegato al suo oggetto di origine.

Preferenze

Vedere anche: Impostare le preferenze e Preferenze per l'ambiente Draft.

  • Per modificare il numero di decimali utilizzati per l'inserimento delle coordinate: Modifica → Preferenze... → Generale → Unità → Impostazioni unità → Numero di cifre decimali.

Proprietà

Vedere anche: Editor delle proprietà.

A Part Mirror object is derived from a Part Feature object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

Base

  • DatiSource (Link): specifies the object that is mirrored.

Plane

Proprietà

  • DatiSource: specifica l'oggetto da rispecchiare,
  • DatiBase: specifica il punto base del piano speculare.
  • DatiNormal: specifica la direzione normale del piano speculare.

Scripting

Lo strumento Simmetria può essere usato nelle macro e dalla console Python utilizzando la seguente funzione:

mirrored_list = mirror(objlist, p1, p2)
  • Crea unoggetto Simmetria di Part da una objlist, che può essere un singolo oggetto o un elenco di oggetti.
  • Til piano di riflessione è definito dalla linea costruita con i punti p1 e p2, e parallelo alla vista corrente.
  • Viene restituita una mirrored_list con i nuovi oggetti.
    • mirrored_list è un singolo oggetto o un elenco di oggetti, a seconda dell'input di objlist.

Esempio:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

place = App.Placement(FreeCAD.Vector(1000, 0, 0), App.Rotation())
polygon1 = Draft.make_polygon(3, 750)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, 750, placement=place)

p1 = App.Vector(2000, -1000, 0)
p2 = App.Vector(2000, 1000, 0)

line1 = Draft.make_line(p1, p2)
mirrored1 = Draft.mirror(polygon1, p1, p2)

Line2 = Draft.make_line(-p1, -p2)
mirrored2 = Draft.mirror([polygon1, polygon2], -p1, -p2)

doc.recompute()