Draft Circle/it: Difference between revisions

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<languages/>
{{docnav|[[Draft_Wire|Wire]]|[[Draft_Arc|Arc]]|[[Draft_Module|Draft_Module]]}}


{{Docnav/it
<div class="mw-translate-fuzzy">
|[[Draft_Arc_3Points/it|Arco da 3 punti]]
{{GuiCommand/it|Name=Draft Circle|Name/it=Cerchio|Workbenches=[[Draft Module/it|Draft]], [[Arch Module/it|Architettura]]|MenuLocation=Draft → Cerchio|Shortcut=C I|SeeAlso=[[Draft Arc/it|Arco]]}}
|[[Draft_Ellipse/it|Ellisse]]
</div>
|[[Draft_Workbench/it|Draft]]
|IconL=Draft_Arc_3Points.svg
|IconR=Draft_Ellipse.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}


{{GuiCommand/it
<div class="mw-translate-fuzzy">
|Name=Draft Circle
Crea una circonferenza nel corrente [[Draft SelectPlane/it|piano di lavoro]], inserendo due punti, il centro e il raggio, oppure selezionando le tangenti, oppure con qualsiasi combinazione di questi elementi. La circonferenza assume [[Draft Linestyle/it|il tipo di linea e il colore]] impostati in precedenza nella Barra dei comandi e modificabili tramite la stessa o nella scheda Vista combinata → Proprietà → Vista. Questo strumento funziona allo stesso modo dello strumento [[Draft Arc/it|Arco]] di Draft, tranne che termina dopo l'inserimento del raggio.
|Name/it=Cerchio
</div>
|MenuLocation=Drafting → Cerchio
|Workbenches=[[Draft_Workbench/it|Draft]], [[Arch_Workbench/it|Arch]]
|Shortcut={{KEY|C}} {{KEY|I}}
|Version=0.7
|SeeAlso=[[Draft Arc/it|Arco]], [[Draft_Arc_3Points/it|Arco da 3 punti]]
}}


<span id="Description"></span>
This tool works the same way as the [[Draft Arc]] tool, except that it creates a full circumference. To draw an ellipse use [[Draft Ellipse]].
==Descrizione==

Il comando [[Image:Draft_Circle.svg|24px]] '''Cerchio''' crea un cerchio nel [[Draft_SelectPlane/it|piano di lavoro]] corrente da un centro e un raggio. Il raggio può essere definito selezionando un punto.

Un Cerchio può essere trasformato in un arco impostando le sue proprietà {{PropertyData|First Angle}} e {{PropertyData|Last Angle}} su valori diversi.


[[Image:Draft_Circle_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Circle_example.jpg|400px]]
{{Caption|Cerchio definito da due punti, centro e raggio}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Image:Draft_Circle_example.jpg|400px]]
</div>


<span id="Usage"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Utilizzo ===
==Utilizzo==


Vedere anche: [[Draft_Tray/it|Barra di Draft]], [[Draft_Snap/it|Aggancio]] e [[Draft_Constrain/it|Vincolare]].
# Premere il pulsante {{KEY/it|[[Image:Draft Circle.png|16px]] Cerchio}}, o premere i tasti {{KEY/it|C}} e {{KEY/it|I}}
# Selezionare un primo punto nella vista 3D per stabilire il centro, oppure digitare le sue [[Draft_Coordinates/it|coordinate ]]
# Selezionare un secondo punto nella vista 3D, o introdurre il valore del raggio.
</div>


# Esistono diversi modi per invocare il comando:
The circle can be edited by double clicking on the element in the tree view, or by pressing the {{Button|[[Image:Draft Edit.svg|16px]] [[Draft Edit]]}} button. Then you can move the center and radius points to a new position.
#* Premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_Circle.svg|16px]] [[Draft_Circle/it|Cerchio]]}}.
#* Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Drafting → [[Image:Draft_Circle.svg|16px]] Cerchio}} dal menu.
#* Usare la scorciatoia da tastiera: {{KEY|C}} poi {{KEY|I}}.
# Si apre il pannello delle attività {{MenuCommand|Cerchio}}. Vedere [[#Options|Opzioni]] per maggiori informazioni.
# Scegliere il primo punto, il centro del cerchio, nella [[3D_view/it|Vista 3D]], oppure digitare le coordinate e premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}}.
# Scegliere il secondo punto nella [[3D_view/it|Vista 3D]], o inserire un {{MenuCommand|Raggio}}.


<span id="Options"></span>
The circle can be turned into an arc after creation, by setting its first angle and last angle properties to different values.
==Opzioni==


È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere [[Draft_Preferences/it|Preferenze di Draft]]. Le scorciatoie qui menzionate sono le scorciatoie predefinite (per la versione 0.22).
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Opzioni ===
* L'uso prevalente dello strumento cerchio avviene selezionando due punti: il centro e un punto sulla circonferenza per definire il raggio.
* Premere il tasto {{KEY/it|ALT}} per selezionare una tangente invece di utilizzare un punto. E' possibile costruire i cerchi in diversi modi, selezionando una, due o tre tangenti.
* Per [[Draft_Coordinates/it|inserire le coordinate manualmente]], è sufficiente inserire il loro valore, poi premere {{KEY/it|INVIO}} per ogni componente X, Y e Z. È bene tenere il puntatore del mouse fuori dall'area di lavoro in quanto un suo movimento accidentale cattura e inserisce nel campo di input le coordinate a cui si trova e costringe a ripetere l'inserimento.
* Premere {{KEY/it|T}} oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità {{KEY/it|Continua}}. In modalità '''Continua''', al termine dell'operazione, lo strumento Cerchio si riavvia automaticamente e permette di disegnare una nuova circonferenza senza dover ripetere il comando.
* Premere {{KEY/it|CTRL}} mentre si disegna per [[Draft_Snap/it|ancorare]] il proprio punto al punto agganciabile più vicino, indipendentemente dalla distanza.
* Premere {{KEY/it|SHIFT}} mentre si disegna per [[Draft_Constrain/it|vincolare]] orizzontalmente o verticalmente il secondo punto rispetto al primo.
* Premere {{KEY/it|I}} o il pulsante {{KEY/it|Pieno}} per far apparire la circonferenza come una faccia dopo.
* Premere {{KEY/it|ESC}} o premere il pulsante {{KEY/it|Cancella}} per uscire dal comando attivo.
* La circonferenza può essere trasformata in un arco anche dopo la sua creazione, impostando le proprietà del primo e dell'ultimo angolo a valori diversi.
* Circles, when in "Flat Lines" display mode, can display a hatch pattern, by setting their "Pattern" property below.
</div>


* Per inserire manualmente le coordinate del centro, inserire le componenti X, Y e Z, e premere {{KEY|Enter}} dopo ciascuna. Oppure si può premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}} quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla [[3D_view/it|Vista 3D]] prima di inserire le coordinate.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Premere {{KEY|G}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Globale}} per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate [[Draft_SelectPlane/it|piano di lavoro]]. {{Version/it|0.20}}
=== Proprietà ===
* Premere {{KEY|F}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Riempimento}} per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, il cerchio creato avrà {{PropertyData|Make Face}} impostato su {{TRUE}} e avrà una faccia piena.
==== Vista ====
* Premere {{KEY|N}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Continua}} per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando si riavvierà al termine, consentendo di continuare a creare cerchi.
Sono disponibili le [[DraftStandardProperty/it|Proprietà standard]] di visualizzazione.
* Premere {{KEY|S}} per attivare o disattivare [[Draft_Snap/it|Aggancia]].
* {{ProprietaVista|Pattern}}: Specifica un modello di tratteggio con cui riempire la sagoma
* Premi {{KEY|Esc}} o il pulsante {{Button|Chiudi}} per interrompere il comando.
* {{ProprietaVista|Pattern Size}}: Specifica la dimensione del modello di tratteggio
==== Dati ====
{|
| [[File:DraftCircleProperty_it.png|left]]
|
{{KEY/it|2D}}<br />
{{KEY/it|Base}}<br />
* {{ProprietaDati|Label}} : Nome dell'oggetto, modificabile a piacimento.
* {{ProprietaDati|Placement}} : Raggruppa tutti i dati di posizionamento relativi a Angle, Axis, e Position a cui si accede tramite il pulsante triangolare di espansione . Selezionando invece il titolo Placement, o i dati, appare un pulsante con tre puntini. Cliccare su {{KEY/it|''' ... '''}} per accedere alla finestra delle opzioni di [[Tasks_Placement/it|Posizionamento]].
** {{ProprietaDati|Angle}} : Angolo di rotazione rispetto alle coordinate X, Y, Z.
** {{ProprietaDati|Axis}} : Seleziona l'asse, o gli assi, di rotazione X, Y, o Z. Per esempio, con un angolo impostato pari a 15°, specificando un valore di 1,0 per X, e di 2,0 per Y causa una rotazione finale del pezzo di 15° sull'asse X e di 30° sull'asse Y.
** {{ProprietaDati|Position}} : Posizione delle coordinate X, Y, Z, rispetto all'origine 0, 0, 0.
{{KEY/it|Draft}}<br />
* {{ProprietaDati|First Angle}}: l'angolo del punto iniziale per disegnare un arco
* {{ProprietaDati|Last Angle}}: l'angolo del punto finale dell'arco
* {{ProprietaDati|Radius}}: Il raggio del cerchio
* {{PropertyData|Make Face}}: Riempie il cerchio con una faccia
|}
{{clear}}
</div>


<span id="Notes"></span>
===Data===
==Note==
* {{PropertyData|First Angle}}: specifies the starting angle of the circle; normally 0&#176;.
* {{PropertyData|Last Angle}}: specifies the ending angle of the circle; normally 0&#176;.
* {{PropertyData|Radius}}: specifies the radius of the circle.
* {{PropertyData|Make Face}}: specifies if the Circle makes a face or not. If it is {{TRUE}} a face is created, otherwise only the circumference is considered part of the object. This property only works if the shape is a full circumference.
:For it to be a full circle {{PropertyData|First Angle}} and {{PropertyData|Last Angle}} should have the same value; otherwise, a [[Draft Arc]] is displayed. The values 0&#176; and 360&#176; aren't considered the same, so if these two values are used, the circle will not form a face.


* Un Cerchio può essere modificato con il comando [[Draft_Edit/it|Modifica]].
===View===
* {{PropertyView|Pattern}}: specifies a [[Draft Pattern]] with which to fill the face of the circle. This property only works if {{PropertyData|Make Face}} is {{TRUE}}, and if {{PropertyView|Display Mode}} is "Flat Lines".
* {{PropertyView|Pattern Size}}: specifies the size of the [[Draft Pattern]].


<span id="Preferences"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Script ===
==Preferenze==


Vedere anche: [[Preferences_Editor/it|Impostare le preferenze]] e [[Draft_Preferences/it|Preferenze per l'ambiente Draft]].
Lo strumento Cerchio può essere utilizzato nelle [[macros/it|macro]] e dalla [[FreeCAD_Scripting_Basics/it|console di Python]] tramite la seguente funzione:
</div>


* Se l'opzione {{MenuCommand|Modifica → Preferenze... → Draft → Generale → Crea primitive della parte se possibile}} è selezionata, il comando creerà un [[Part_Circle/it|Part Cerchio]] invece di uno Draft Cerchio.
The Circle tool can be used in [[macros]] and from the [[Python]] console by using the following function:

<span id="Properties"></span>
==Proprietà==

Vedere anche: [[Property_editor/it|Editor delle proprietà]].

Un oggetto Draft Cerchio è derivato da un [[Part_Part2DObject/it|Part Part2DObject]] e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:

<span id="Data"></span>
===Dati===

{{TitleProperty|Draft}}

* {{PropertyData|Area|Area}}: (sola lettura) specifica l'area della faccia del cerchio. Il valore sarà {{value|0.0}} se {{PropertyData|Make Face}} se {{FALSE}} o la faccia non può essere creato.
* {{PropertyData|First Angle|Angle}}: specifica l'angolo iniziale del cerchio, normalmente {{value|0&#176;}}.
* {{PropertyData|Last Angle|Angle}}: specifica l'angolo finale del cerchio, normalmente {{value|0&#176;}}.
* {{PropertyData|Make Face|Bool}}: specifica se il cerchio crea o meno una faccia. Se è {{TRUE}} viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|First Angle}} e {{PropertyData|Last Angle}} hanno lo stesso valore. Notare che {{value|0&#176;}} e {{value|360&#176;}} non sono considerati uguali.
* {{PropertyData|Radius|Length}}: specifica il raggio del cerchio.

<span id="View"></span>
===Vista===

{{TitleProperty|Draft}}

* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}}: specifica la [[Draft_Pattern/it|Campitura]] con cui riempire la faccia del cerchio. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|Make Face}} è {{TRUE}} e se {{PropertyView|Display Mode}} è {{value|Flat Lines}}.
* {{PropertyView|Pattern Size|Float}}: specifica la dimensione della [[Draft_Pattern/it|Campitura]].

<span id="Scripting"></span>
==Script==

Vedere anche: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Script di base per FreeCAD]].

Per creare un Draft Cerchio usare il metodo {{incode|make_circle}} ({{Version/it|0.19}}) del modulo Draft. Questo metodo sostituisce il metodo deprecato {{incode|makeCircle}}.


{{Code|code=
{{Code|code=
Circle = makeCircle(radius, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
circle = make_circle(radius, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
Circle = makeCircle(Part.Edge, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
circle = make_circle(Part.Edge, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
}}
}}


* Crea un oggetto {{incode|circle}} dal dato {{incode|radius}} in millimetri.
<div class="mw-translate-fuzzy">
** {{incode|radius}} può anche essere un {{incode|Part.Edge}}, di cui l'attributo {{incode|Curve}} deve essere un {{incode|Part.Circle}}.
* Crea un oggetto cerchio con raggio dato.
* Se {{incode|placement}} è {{incode|None}} il cerchio viene creato all'origine.
* Se si indica un posizionamento (placement), esso viene utilizzato.
* Se facemode è False, il cerchio viene visualizzato come reticolo, altrimenti come una faccia.
* Se {{incode|face}} è {{incode|True}} e il cerchio è chiuso, diventa una faccia e appare riempita.
* Se si indicano un angolo iniziale (startangle) e un angolo finale (endangle), in gradi, essi vengono utilizzati e l'oggetto appare come un arco.
* Se {{incode|startangle}} e {{incode|endangle}} sono dati in gradi e hanno valori diversi, sono usati e l'oggetto appare come un [[Draft Arc/it|Arco]].
* Restituisce l'oggetto appena creato.
</div>


Esempio:
Esempio:
{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD, Draft
import FreeCAD as App
import Draft


doc = App.newDocument()
Circle1 = Draft.makeCircle(200)

circle1 = Draft.make_circle(200)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place2 = App.Placement(p2, App.Rotation(zaxis, 0))
circle2 = Draft.make_circle(500, placement=place2)

p3 = App.Vector(-1000, -1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 0))
circle3 = Draft.make_circle(750, placement=place3)

doc.recompute()
}}


ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1)
p2 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
place2 = FreeCAD.Placement(p2, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 0))
Circle2 = Draft.makeCircle(500, placement=place2)


{{Docnav/it
p3 = FreeCAD.Vector(-1000, -1000, 0)
|[[Draft_Arc_3Points/it|Arco da 3 punti]]
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 0))
|[[Draft_Ellipse/it|Ellisse]]
Circle3 = Draft.makeCircle(750, placement=place3)
|[[Draft_Workbench/it|Draft]]
|IconL=Draft_Arc_3Points.svg
|IconR=Draft_Ellipse.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}
}}


{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{docnav|[[Draft_Wire|Wire]]|[[Draft_Arc|Arc]]|[[Draft_Module|Draft_Module]]}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Draft Tools navi}}
{{Userdocnavi}}
{{clear}}

Latest revision as of 13:21, 12 January 2024

Cerchio

Posizione nel menu
Drafting → Cerchio
Ambiente
Draft, Arch
Avvio veloce
C I
Introdotto nella versione
0.7
Vedere anche
Arco, Arco da 3 punti

Descrizione

Il comando Cerchio crea un cerchio nel piano di lavoro corrente da un centro e un raggio. Il raggio può essere definito selezionando un punto.

Un Cerchio può essere trasformato in un arco impostando le sue proprietà DatiFirst Angle e DatiLast Angle su valori diversi.

Cerchio definito da due punti, centro e raggio

Utilizzo

Vedere anche: Barra di Draft, Aggancio e Vincolare.

  1. Esistono diversi modi per invocare il comando:
    • Premere il pulsante Cerchio.
    • Selezionare l'opzione Drafting → Cerchio dal menu.
    • Usare la scorciatoia da tastiera: C poi I.
  2. Si apre il pannello delle attività Cerchio. Vedere Opzioni per maggiori informazioni.
  3. Scegliere il primo punto, il centro del cerchio, nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto.
  4. Scegliere il secondo punto nella Vista 3D, o inserire un Raggio.

Opzioni

È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere Preferenze di Draft. Le scorciatoie qui menzionate sono le scorciatoie predefinite (per la versione 0.22).

  • Per inserire manualmente le coordinate del centro, inserire le componenti X, Y e Z, e premere Enter dopo ciascuna. Oppure si può premere il pulsante Inserisci punto quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla Vista 3D prima di inserire le coordinate.
  • Premere G o fare clic sulla casella di controllo Globale per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate piano di lavoro. disponibile dalla versione 0.20
  • Premere F o fare clic sulla casella di controllo Riempimento per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, il cerchio creato avrà DatiMake Face impostato su true e avrà una faccia piena.
  • Premere N o fare clic sulla casella di controllo Continua per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando si riavvierà al termine, consentendo di continuare a creare cerchi.
  • Premere S per attivare o disattivare Aggancia.
  • Premi Esc o il pulsante Chiudi per interrompere il comando.

Note

  • Un Cerchio può essere modificato con il comando Modifica.

Preferenze

Vedere anche: Impostare le preferenze e Preferenze per l'ambiente Draft.

  • Se l'opzione Modifica → Preferenze... → Draft → Generale → Crea primitive della parte se possibile è selezionata, il comando creerà un Part Cerchio invece di uno Draft Cerchio.

Proprietà

Vedere anche: Editor delle proprietà.

Un oggetto Draft Cerchio è derivato da un Part Part2DObject e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:

Dati

Draft

  • DatiArea (Area): (sola lettura) specifica l'area della faccia del cerchio. Il valore sarà 0.0 se DatiMake Face se false o la faccia non può essere creato.
  • DatiFirst Angle (Angle): specifica l'angolo iniziale del cerchio, normalmente .
  • DatiLast Angle (Angle): specifica l'angolo finale del cerchio, normalmente .
  • DatiMake Face (Bool): specifica se il cerchio crea o meno una faccia. Se è true viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto. Questa proprietà funziona solo se DatiFirst Angle e DatiLast Angle hanno lo stesso valore. Notare che e 360° non sono considerati uguali.
  • DatiRadius (Length): specifica il raggio del cerchio.

Vista

Draft

  • VistaPattern (Enumeration): specifica la Campitura con cui riempire la faccia del cerchio. Questa proprietà funziona solo se DatiMake Face è true e se VistaDisplay Mode è Flat Lines.
  • VistaPattern Size (Float): specifica la dimensione della Campitura.

Script

Vedere anche: Autogenerated API documentation e Script di base per FreeCAD.

Per creare un Draft Cerchio usare il metodo make_circle (disponibile dalla versione 0.19) del modulo Draft. Questo metodo sostituisce il metodo deprecato makeCircle.

circle = make_circle(radius, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
circle = make_circle(Part.Edge, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
  • Crea un oggetto circle dal dato radius in millimetri.
    • radius può anche essere un Part.Edge, di cui l'attributo Curve deve essere un Part.Circle.
  • Se placement è None il cerchio viene creato all'origine.
  • Se face è True e il cerchio è chiuso, diventa una faccia e appare riempita.
  • Se startangle e endangle sono dati in gradi e hanno valori diversi, sono usati e l'oggetto appare come un Arco.

Esempio:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

circle1 = Draft.make_circle(200)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place2 = App.Placement(p2, App.Rotation(zaxis, 0))
circle2 = Draft.make_circle(500, placement=place2)

p3 = App.Vector(-1000, -1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 0))
circle3 = Draft.make_circle(750, placement=place3)

doc.recompute()