Draft Circle/it: Difference between revisions

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#* Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Drafting → [[Image:Draft_Circle.svg|16px]] Cerchio}} dal menu.
#* Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Drafting → [[Image:Draft_Circle.svg|16px]] Cerchio}} dal menu.
#* Usare la scorciatoia da tastiera: {{KEY|C}} poi {{KEY|I}}.
#* Usare la scorciatoia da tastiera: {{KEY|C}} poi {{KEY|I}}.
# Si apre il pannello delle attività {{MenuCommand|Cerchio}}. Vedi [[#Options|Opzioni]] per maggiori informazioni.
# Si apre il pannello delle attività {{MenuCommand|Cerchio}}. Vedere [[#Options|Opzioni]] per maggiori informazioni.
# Scegliere il primo punto, il centro del cerchio, nella [[3D_view/it|Vista 3D]], oppure digitare le coordinate e premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}}.
# Scegliere il primo punto, il centro del cerchio, nella [[3D_view/it|Vista 3D]], oppure digitare le coordinate e premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}}.
# Scegliere il secondo punto nella [[3D_view/it|Vista 3D]], o inserire un {{MenuCommand|Raggio}}.
# Scegliere il secondo punto nella [[3D_view/it|Vista 3D]], o inserire un {{MenuCommand|Raggio}}.
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==Opzioni==
==Opzioni==


Le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività possono essere modificate. Vedere [[Draft_Preferences/it|Preferenze per l'ambiente Draft]]. Le scorciatoie menzionate qui sono le scorciatoie predefinite.
È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere [[Draft_Preferences/it|Preferenze di Draft]]. Le scorciatoie qui menzionate sono le scorciatoie predefinite (per la versione 0.22).


* Per inserire manualmente le coordinate del centro, inserire le componenti X, Y e Z, e premere {{KEY|Enter}} dopo ciascuna. Oppure si può premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}} quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla [[3D_view/it|Vista 3D]] prima di inserire le coordinate.
* Per inserire manualmente le coordinate del centro, inserire le componenti X, Y e Z, e premere {{KEY|Enter}} dopo ciascuna. Oppure si può premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}} quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla [[3D_view/it|Vista 3D]] prima di inserire le coordinate.
* Premere {{KEY|G}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Globale}} per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate [[Draft_SelectPlane/it|piano di lavoro]]. {{Version/it|0.20}}
* Premere {{KEY|G}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Globale}} per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate [[Draft_SelectPlane/it|piano di lavoro]]. {{Version/it|0.20}}
* Premere {{KEY|L}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Riempimento}} per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, il cerchio creato avrà {{PropertyData|Make Face}} impostato su {{TRUE}} e avrà una faccia piena.
* Premere {{KEY|F}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Riempimento}} per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, il cerchio creato avrà {{PropertyData|Make Face}} impostato su {{TRUE}} e avrà una faccia piena.
* Premere {{KEY|T}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Continua}} per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando si riavvierà al termine, consentendo di continuare a creare cerchi.
* Premere {{KEY|N}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Continua}} per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando si riavvierà al termine, consentendo di continuare a creare cerchi.
* Premere {{KEY|S}} per attivare o disattivare [[Draft_Snap/it|Aggancia]].
* Premere {{KEY|S}} per attivare o disattivare [[Draft_Snap/it|Aggancia]].
* Premi {{KEY|Esc}} o il pulsante {{Button|Chiudi}} per interrompere il comando.
* Premi {{KEY|Esc}} o il pulsante {{Button|Chiudi}} per interrompere il comando.
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Vedere anche: [[Preferences_Editor/it|Impostare le preferenze]] e [[Draft_Preferences/it|Preferenze per l'ambiente Draft]].
Vedere anche: [[Preferences_Editor/it|Impostare le preferenze]] e [[Draft_Preferences/it|Preferenze per l'ambiente Draft]].


* Per modificare il numero di decimali utilizzati per l'inserimento di coordinate e raggi: {{MenuCommand|Modifica → Preferenze... → GeneraleUnitàImpostazioni unità Numero di cifre decimali}}.
* Se l'opzione {{MenuCommand|Modifica → Preferenze... → DraftGeneraleCrea primitive della parte se possibile}} è selezionata, il comando creerà un [[Part_Circle/it|Part Cerchio]] invece di uno Draft Cerchio.
* Per modificare il valore iniziale della modalità riempimento: {{MenuCommand|Modifica → Preferenze... → Draft → Impostazioni generali → Opzioni strumenti Draft → Riempi gli oggetti con le facce quando possibile}}. La modifica della modalità di riempimento in un pannello delle attività sovrascriverà questa preferenza per la sessione corrente di FreeCAD.
* Se l'opzione {{MenuCommand|Modifica → Preferenze... → Draft → Impostazioni generali → Opzioni strumenti Draft → Usa le primitive di Part quando disponibili}} è selezionata, il comando creerà un [[Part_Circle/it|Part Cerchio]] invece di un Draft Cerchio.


<span id="Properties"></span>
<span id="Properties"></span>
==Proprietà==
==Proprietà==


See also: [[Property_editor|Property editor]].
Vedere anche: [[Property_editor/it|Editor delle proprietà]].


A Draft Circle object is derived from a [[Part_Part2DObject|Part Part2DObject]] and inherits all its properties. It also has the following additional properties:
Un oggetto Draft Cerchio è derivato da un [[Part_Part2DObject/it|Part Part2DObject]] e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:


===Data===
<span id="Data"></span>
===Dati===


{{TitleProperty|Draft}}
{{TitleProperty|Draft}}


* {{PropertyData|Area|Area}}: (sola lettura) specifica l'area della faccia del cerchio. Il valore sarà {{value|0.0}} se {{PropertyData|Make Face}} se {{FALSE}} o la faccia non può essere creato.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyData|First Angle|Angle}}: specifica l'angolo iniziale del cerchio, normalmente {{value|0&#176;}}.
===Dati===
* {{PropertyData|First Angle}}: specifica l'angolo iniziale del cerchio; normalmente 0&#176;.
* {{PropertyData|Last Angle|Angle}}: specifica l'angolo finale del cerchio, normalmente {{value|0&#176;}}.
* {{PropertyData|Make Face|Bool}}: specifica se il cerchio crea o meno una faccia. Se è {{TRUE}} viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|First Angle}} e {{PropertyData|Last Angle}} hanno lo stesso valore. Notare che {{value|0&#176;}} e {{value|360&#176;}} non sono considerati uguali.
* {{PropertyData|Last Angle}}: specifica l'angolo finale del cerchio; normalmente 0&#176;.
* {{PropertyData|Radius}}: specifica il raggio del cerchio.
* {{PropertyData|Radius|Length}}: specifica il raggio del cerchio.
* {{PropertyData|Make Face}}: specifica se il Cerchio crea una faccia o no. Se è {{TRUE}} viene creata una faccia, altrimenti solo la circonferenza è considerata parte dell'oggetto. Questa proprietà funziona solo se la forma è una circonferenza completa.
:Per essere un cerchio completo {{PropertyData|First Angle}} e {{PropertyData|Last Angle}} devono avere lo stesso valore; altrimenti, viene visualizzato un [[Draft Arc/it|Arco]]. I valori 0&#176; e 360&#176; non sono considerati uguali, quindi se si utilizzano questi due valori, il cerchio non forma una faccia.
</div>


===View===
<span id="View"></span>
===Vista===


{{TitleProperty|Draft}}
{{TitleProperty|Draft}}


* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}}: specifica la [[Draft_Pattern/it|Campitura]] con cui riempire la faccia del cerchio. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|Make Face}} è {{TRUE}} e se {{PropertyView|Display Mode}} è {{value|Flat Lines}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyView|Pattern Size|Float}}: specifica la dimensione della [[Draft_Pattern/it|Campitura]].
===Vista===
* {{PropertyView|Pattern}}: specifica un tipo di [[Draft Pattern/it|Campitura]] con cui riempire la faccia del cerchio. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|Make Face}} è {{TRUE}}, e se {{PropertyView|Display Mode}} è "Flat Lines".
* {{PropertyView|Pattern Size}}: specifica la dimensione della [[Draft Pattern/it|Campitura]].
</div>


==Scripting==
<span id="Scripting"></span>
==Script==


Vedere anche: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Script di base per FreeCAD]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Script ==
{{Emphasis|Vedere anche:}} [[Draft API/it|Draft API]] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Nozioni di base sugli script di FreeCAD]].
</div>


Per creare un Draft Cerchio usare il metodo {{incode|make_circle}} ({{Version/it|0.19}}) del modulo Draft. Questo metodo sostituisce il metodo deprecato {{incode|makeCircle}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Lo strumento Cerchio può essere utilizzato nelle [[macros/it|macro]] e dalla console [[Python/it|Python]] tramite la seguente funzione:
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
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}}
}}


* Crea un oggetto {{incode|circle}} dal dato {{incode|radius}} in millimetri.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Crea un oggetto {{incode|Circle}} dal dato {{incode|radius}} in millimetri.
** {{incode|radius}} può anche essere un {{incode|Part.Edge}}, di cui l'attributo {{incode|Curve}} deve essere un {{incode|Part.Circle}}.
** {{incode|radius}} può anche essere un {{incode|Part.Edge}}, di cui l'attributo {{incode|Curve}} deve essere un {{incode|Part.Circle}}.
* Se viene dato un {{incode|placement}} esso viene usato; altrimenti la forma viene creata all'origine.
* Se {{incode|placement}} è {{incode|None}} il cerchio viene creato all'origine.
* Se {{incode|face}} è {{incode|True}} e il cerchio è chiuso, diventa una faccia e appare riempita.
* Se {{incode|face}} è {{incode|True}} e il cerchio è chiuso, diventa una faccia e appare riempita.
* Se {{incode|startangle}} e {{incode|endangle}} sono dati in gradi e hanno valori diversi, sono usati e l'oggetto appare come un [[Draft Arc/it|Arco]].
* Se {{incode|startangle}} e {{incode|endangle}} sono dati in gradi e hanno valori diversi, sono usati e l'oggetto appare come un [[Draft Arc/it|Arco]].
</div>


Esempio:
Esempio:

Latest revision as of 13:21, 12 January 2024

Cerchio

Posizione nel menu
Drafting → Cerchio
Ambiente
Draft, Arch
Avvio veloce
C I
Introdotto nella versione
0.7
Vedere anche
Arco, Arco da 3 punti

Descrizione

Il comando Cerchio crea un cerchio nel piano di lavoro corrente da un centro e un raggio. Il raggio può essere definito selezionando un punto.

Un Cerchio può essere trasformato in un arco impostando le sue proprietà DatiFirst Angle e DatiLast Angle su valori diversi.

Cerchio definito da due punti, centro e raggio

Utilizzo

Vedere anche: Barra di Draft, Aggancio e Vincolare.

  1. Esistono diversi modi per invocare il comando:
    • Premere il pulsante Cerchio.
    • Selezionare l'opzione Drafting → Cerchio dal menu.
    • Usare la scorciatoia da tastiera: C poi I.
  2. Si apre il pannello delle attività Cerchio. Vedere Opzioni per maggiori informazioni.
  3. Scegliere il primo punto, il centro del cerchio, nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto.
  4. Scegliere il secondo punto nella Vista 3D, o inserire un Raggio.

Opzioni

È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere Preferenze di Draft. Le scorciatoie qui menzionate sono le scorciatoie predefinite (per la versione 0.22).

  • Per inserire manualmente le coordinate del centro, inserire le componenti X, Y e Z, e premere Enter dopo ciascuna. Oppure si può premere il pulsante Inserisci punto quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla Vista 3D prima di inserire le coordinate.
  • Premere G o fare clic sulla casella di controllo Globale per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate piano di lavoro. disponibile dalla versione 0.20
  • Premere F o fare clic sulla casella di controllo Riempimento per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, il cerchio creato avrà DatiMake Face impostato su true e avrà una faccia piena.
  • Premere N o fare clic sulla casella di controllo Continua per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando si riavvierà al termine, consentendo di continuare a creare cerchi.
  • Premere S per attivare o disattivare Aggancia.
  • Premi Esc o il pulsante Chiudi per interrompere il comando.

Note

  • Un Cerchio può essere modificato con il comando Modifica.

Preferenze

Vedere anche: Impostare le preferenze e Preferenze per l'ambiente Draft.

  • Se l'opzione Modifica → Preferenze... → Draft → Generale → Crea primitive della parte se possibile è selezionata, il comando creerà un Part Cerchio invece di uno Draft Cerchio.

Proprietà

Vedere anche: Editor delle proprietà.

Un oggetto Draft Cerchio è derivato da un Part Part2DObject e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:

Dati

Draft

  • DatiArea (Area): (sola lettura) specifica l'area della faccia del cerchio. Il valore sarà 0.0 se DatiMake Face se false o la faccia non può essere creato.
  • DatiFirst Angle (Angle): specifica l'angolo iniziale del cerchio, normalmente .
  • DatiLast Angle (Angle): specifica l'angolo finale del cerchio, normalmente .
  • DatiMake Face (Bool): specifica se il cerchio crea o meno una faccia. Se è true viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto. Questa proprietà funziona solo se DatiFirst Angle e DatiLast Angle hanno lo stesso valore. Notare che e 360° non sono considerati uguali.
  • DatiRadius (Length): specifica il raggio del cerchio.

Vista

Draft

  • VistaPattern (Enumeration): specifica la Campitura con cui riempire la faccia del cerchio. Questa proprietà funziona solo se DatiMake Face è true e se VistaDisplay Mode è Flat Lines.
  • VistaPattern Size (Float): specifica la dimensione della Campitura.

Script

Vedere anche: Autogenerated API documentation e Script di base per FreeCAD.

Per creare un Draft Cerchio usare il metodo make_circle (disponibile dalla versione 0.19) del modulo Draft. Questo metodo sostituisce il metodo deprecato makeCircle.

circle = make_circle(radius, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
circle = make_circle(Part.Edge, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
  • Crea un oggetto circle dal dato radius in millimetri.
    • radius può anche essere un Part.Edge, di cui l'attributo Curve deve essere un Part.Circle.
  • Se placement è None il cerchio viene creato all'origine.
  • Se face è True e il cerchio è chiuso, diventa una faccia e appare riempita.
  • Se startangle e endangle sono dati in gradi e hanno valori diversi, sono usati e l'oggetto appare come un Arco.

Esempio:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

circle1 = Draft.make_circle(200)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place2 = App.Placement(p2, App.Rotation(zaxis, 0))
circle2 = Draft.make_circle(500, placement=place2)

p3 = App.Vector(-1000, -1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 0))
circle3 = Draft.make_circle(750, placement=place3)

doc.recompute()