Arch Component/it: Difference between revisions
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Crea un componente [[Arch_Workbench/it|Arch]] non parametrico basato su un oggetto [[Part_Workbench/it|Part]]. Questo dà all'oggetto "basato su Part" gli stessi attributi e proprietà degli altri oggetti Arch, e permette di specificare come deve essere esportato in IFC impostando la sua proprietà '''Role'''. |
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L'oggetto Componente di Arch è anche una base condivisa da tutti gli altri oggetti Arch ({{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/it|Muro]]}}, {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/it|Struttura]]}}, ecc). Pertanto alcune delle sue proprietà e comportamenti sono comuni a tutti gli oggetti Arch (tranne gli strumenti che non producono oggetti solidi, come {{Button|[[Image:Arch SectionPlane.svg|16px]] [[Arch_SectionPlane/it|Piano di sezione]]}} or {{Button|[[Image:Arch Axis.svg|16px]] [[Arch_Axis/it|Assi]]}}): |
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* '''Base shape''': I Componenti di Arch sono sempre basati su una [[Part_Workbench/it|Forma]] o basati su un oggetto base. Alcuni tipi di oggetti Arch usano semplicemente la forma base così come è, altri (per esempio ({{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/it|Muro]]}}) eseguono alcune operazioni aggiuntive, ad esempio un'estrusione. Per alcuni tipi, avere un oggetto base non è obbligatorio, es. ({{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/it|Struttura]]}}) |
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* '''Additions''': I componenti Arch hanno una proprietà di addizione, che può contenere dei riferimenti a un numero qualsiasi di altre [[Part_Workbench/it|Forme]] basate su oggetti. La forma di queste addizioni viene unita alla forma base del componente, per produrre la forma finale. |
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* '''Subtractions''': I componenti Arch hanno una proprietà sottrazione, che può contenere dei riferimenti a un numero qualsiasi di altre [[Part_Workbench/it|Forme]] basate su oggetti. La forma di questi oggetti viene sottratta alla forma base del componente, per produrre la forma finale. |
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* Il posizionamento del componente Arch viene applicato dopo che le addizioni e le sottrazioni sono state eseguite, quindi queste vengono eseguite rispetto all'oggetto di base nella sua posizione di base. Poi il risultato viene spostato nella posizione definita dal Posizionamento. |
* Il posizionamento del componente Arch viene applicato dopo che le addizioni e le sottrazioni sono state eseguite, quindi queste vengono eseguite rispetto all'oggetto di base nella sua posizione di base. Poi il risultato viene spostato nella posizione definita dal Posizionamento. |
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* Gli oggetti possono essere aggiunti o rimossi negli elenchi delle Addizioni e Sottrazioni di un componente selezionando sia l'oggetto che il componente e utilizzando |
* Gli oggetti possono essere aggiunti o rimossi negli elenchi delle Addizioni e Sottrazioni di un componente selezionando sia l'oggetto che il componente e utilizzando i comandi {{Button|[[Image:Arch_Add.svg|16px]] [[Arch_Add/it|Aggiungi componente]]}} o {{Button|[[Image:Arch_Remove.svg|16px]] [[Arch_Remove/it|Rimuovi componente]]}}, o dal pannello delle azioni facendo doppio clic sul componente nella [[Tree_view/it|Vista ad albero]]. Il pannello delle azioni consente inoltre di verificare quale oggetto fa parte di questi elenchi. |
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* '''Role''': Ogni componente Arch, oltre alla funzione definita dal tipo (muro, finestra, ecc.), Ha anche una proprietà Ruolo, che può definire ulteriormente quale tipo di funzione svolge. Ad esempio, una [[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[ |
* '''Role''': Ogni componente Arch, oltre alla funzione definita dal tipo (muro, finestra, ecc.), Ha anche una proprietà Ruolo, che può definire ulteriormente quale tipo di funzione svolge. Ad esempio, una {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/it|Struttura]]}} può avere un ruolo di trave o di colonna. I componenti generici di Arch (come sonp prodotti da questo comando) possono avere qualsiasi ruolo disponibile nell'intero ambiente Arch. Il ruolo è ciò che viene utilizzato per definire il tipo di oggetto IFC da esportare quando viene [[Arch_IFC/it|esportato in IFC]]. |
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* '''Clone Of''': Qualsiasi componente Arch può essere un clone di un altro componente Arch dello stesso tipo (un muro può essere solo un clone di un altro muro, ecc.). L'unica eccezione è il componente Arch generico (come quello prodotto da questo comando), che può essere clone di qualsiasi altro tipo (muro, struttura, finestra, ecc.). Ciò consente di utilizzare un componente Arch generico per sovrascrivere il tipo di un altro. |
* '''Clone Of''': Qualsiasi componente Arch può essere un clone di un altro componente Arch dello stesso tipo (un muro può essere solo un clone di un altro muro, ecc.). L'unica eccezione è il componente Arch generico (come quello prodotto da questo comando), che può essere clone di qualsiasi altro tipo (muro, struttura, finestra, ecc.). Ciò consente di utilizzare un componente Arch generico per sovrascrivere il tipo di un altro. |
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* '''Description''': Tutti i componenti Arch hanno un campo Descrizione, che può contenere qualsiasi testo. Esso è usato quando si [[ |
* '''Description''': Tutti i componenti Arch hanno un campo Descrizione, che può contenere qualsiasi testo. Esso è usato quando si [[Arch_IFC/it|esporta in IFC]]. |
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* '''Tag''': La proprietà Tag è un altro campo di testo, che può essere utilizzato per fornire un'ulteriore identità personalizzata agli oggetti. |
* '''Tag''': La proprietà Tag è un altro campo di testo, che può essere utilizzato per fornire un'ulteriore identità personalizzata agli oggetti. |
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* '''Material''': Tutti i componenti Arch hanno una proprietà materiale, che può contenere un [[ |
* '''Material''': Tutti i componenti Arch hanno una proprietà materiale, che può contenere un [[Arch_SetMaterial/it|Materiale]] o un [[Arch_MultiMaterial/it|Multi-materiale]] (non tutti i tipi di oggetto Arch supportano l'uso dei Muti-materiali). Le proprietà DiffuseColor e Transparency del materiale allegato definiscono il colore della forma e la trasparenza del componente Arch. Il materiale viene importato ed esportato in [[Arch_IFC/it|IFC]], [[Arch_OBJ/it|OBJ]] e [[Arch_DAE/it|DAE]]. |
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* '''Move with Host''': Quando un componente è incorporato in un altro (ad esempio una finestra all'interno di un muro), impostando questa proprietà su True l'oggetto si muove o ruota insieme al suo oggetto ospite quando l'oggetto ospite viene spostato o ruotato usando i comandi [[Image:Draft_Move.svg|16px]] [[ |
* '''Move with Host''': Quando un componente è incorporato in un altro (ad esempio una finestra all'interno di un muro), impostando questa proprietà su True l'oggetto si muove o ruota insieme al suo oggetto ospite quando l'oggetto ospite viene spostato o ruotato usando i comandi {{Button|[[Image:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move/it|Sposta]]}} o {{Button|[[Image:Draft_Rotate.svg|16px]] [[Draft_Rotate/it|Ruota]]}} di Draft. |
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⚫ | * '''Hi Res''': un componente Arch può utilizzare la forma di un altro oggetto come versione a risoluzione maggiore della sua. Per questo, è necessario impostare sia la proprietà Alta risoluzione sia la modalità di visualizzazione Alta risoluzione. Ciò consente, ad esempio, di creare un muro semplice e quindi di modellare ogni mattone che compone il muro, ad esempio con {{KEY|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/it|Box]]}}. Quindi, usa un composto di quei mattoni come versione ad alta risoluzione del muro. La forma del muro non viene modificata aggiungendo un oggetto Hi-Res. Cambia solo la sua rappresentazione nella [[3D_view/it|vista 3D]], e adotta la rappresentazione nella versione ad alta risoluzione anziché la sua. |
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Revision as of 17:08, 3 December 2023
Componente |
Posizione nel menu |
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Arch → Utilità → Componente |
Ambiente |
Arch |
Avvio veloce |
C M |
Introdotto nella versione |
- |
Vedere anche |
Nessuno |
Descrizione
Crea un componente Arch non parametrico basato su un oggetto Part. Questo dà all'oggetto "basato su Part" gli stessi attributi e proprietà degli altri oggetti Arch, e permette di specificare come deve essere esportato in IFC impostando la sua proprietà Role.
Utilizzo
- Selezionare un oggetto basato su Part.
- Invocare Componente utilizzando uno di questi metodi:
- Premere il pulsante nella barra degli strumenti.
- Usare la scorciatoia da tastiera C M.
- Usare la voce Arch → Utilità → Componente del menu principale.
Proprietà comuni dei componenti Arch
L'oggetto Componente di Arch è anche una base condivisa da tutti gli altri oggetti Arch ( Muro, Struttura, ecc). Pertanto alcune delle sue proprietà e comportamenti sono comuni a tutti gli oggetti Arch (tranne gli strumenti che non producono oggetti solidi, come Piano di sezione or Assi):
- Base shape: I Componenti di Arch sono sempre basati su una Forma o basati su un oggetto base. Alcuni tipi di oggetti Arch usano semplicemente la forma base così come è, altri (per esempio ( Muro) eseguono alcune operazioni aggiuntive, ad esempio un'estrusione. Per alcuni tipi, avere un oggetto base non è obbligatorio, es. ( Struttura)
- Additions: I componenti Arch hanno una proprietà di addizione, che può contenere dei riferimenti a un numero qualsiasi di altre Forme basate su oggetti. La forma di queste addizioni viene unita alla forma base del componente, per produrre la forma finale.
- Subtractions: I componenti Arch hanno una proprietà sottrazione, che può contenere dei riferimenti a un numero qualsiasi di altre Forme basate su oggetti. La forma di questi oggetti viene sottratta alla forma base del componente, per produrre la forma finale.
- Il posizionamento del componente Arch viene applicato dopo che le addizioni e le sottrazioni sono state eseguite, quindi queste vengono eseguite rispetto all'oggetto di base nella sua posizione di base. Poi il risultato viene spostato nella posizione definita dal Posizionamento.
- Gli oggetti possono essere aggiunti o rimossi negli elenchi delle Addizioni e Sottrazioni di un componente selezionando sia l'oggetto che il componente e utilizzando i comandi Aggiungi componente o Rimuovi componente, o dal pannello delle azioni facendo doppio clic sul componente nella Vista ad albero. Il pannello delle azioni consente inoltre di verificare quale oggetto fa parte di questi elenchi.
- Role: Ogni componente Arch, oltre alla funzione definita dal tipo (muro, finestra, ecc.), Ha anche una proprietà Ruolo, che può definire ulteriormente quale tipo di funzione svolge. Ad esempio, una Struttura può avere un ruolo di trave o di colonna. I componenti generici di Arch (come sonp prodotti da questo comando) possono avere qualsiasi ruolo disponibile nell'intero ambiente Arch. Il ruolo è ciò che viene utilizzato per definire il tipo di oggetto IFC da esportare quando viene esportato in IFC.
- Clone Of: Qualsiasi componente Arch può essere un clone di un altro componente Arch dello stesso tipo (un muro può essere solo un clone di un altro muro, ecc.). L'unica eccezione è il componente Arch generico (come quello prodotto da questo comando), che può essere clone di qualsiasi altro tipo (muro, struttura, finestra, ecc.). Ciò consente di utilizzare un componente Arch generico per sovrascrivere il tipo di un altro.
- Description: Tutti i componenti Arch hanno un campo Descrizione, che può contenere qualsiasi testo. Esso è usato quando si esporta in IFC.
- Tag: La proprietà Tag è un altro campo di testo, che può essere utilizzato per fornire un'ulteriore identità personalizzata agli oggetti.
- Material: Tutti i componenti Arch hanno una proprietà materiale, che può contenere un Materiale o un Multi-materiale (non tutti i tipi di oggetto Arch supportano l'uso dei Muti-materiali). Le proprietà DiffuseColor e Transparency del materiale allegato definiscono il colore della forma e la trasparenza del componente Arch. Il materiale viene importato ed esportato in IFC, OBJ e DAE.
- Move with Host: Quando un componente è incorporato in un altro (ad esempio una finestra all'interno di un muro), impostando questa proprietà su True l'oggetto si muove o ruota insieme al suo oggetto ospite quando l'oggetto ospite viene spostato o ruotato usando i comandi Sposta o Ruota di Draft.
- Hi Res: un componente Arch può utilizzare la forma di un altro oggetto come versione a risoluzione maggiore della sua. Per questo, è necessario impostare sia la proprietà Alta risoluzione sia la modalità di visualizzazione Alta risoluzione. Ciò consente, ad esempio, di creare un muro semplice e quindi di modellare ogni mattone che compone il muro, ad esempio con Box. Quindi, usa un composto di quei mattoni come versione ad alta risoluzione del muro. La forma del muro non viene modificata aggiungendo un oggetto Hi-Res. Cambia solo la sua rappresentazione nella vista 3D, e adotta la rappresentazione nella versione ad alta risoluzione anziché la sua.
Arch
- Elements: Wall, Structure, Curtain Wall, Window, Roof, Space, Stairs, Equipment, Frame, Fence, Truss, Profile, Pipe, Pipe Connector
- Reinforcements: Straight Rebar, U-Shape Rebar, L-Shape Rebar, Stirrup, Bent-Shape Rebar, Helical Rebar, Column Reinforcement, Beam Reinforcement, Slab Reinforcement, Footing Reinforcement, Custom Rebar
- Panels: Panel, Panel Cut, Panel Sheet, Nest
- Materials: Material, Multi-Material
- Organization: Building Part, Project, Site, Building, Level, External reference, Section Plane, Schedule
- Axes: Axis, Axes system, Grid
- Modification: Cut with plane, Add component, Remove component, Survey
- Utilities: Component, Clone component, Split Mesh, Mesh to Shape, Select non-manifold meshes, Remove Shape from Arch, Close Holes, Merge Walls, Check, Toggle IFC Brep flag, 3 Views from mesh, Create IFC spreadsheet, Toggle Subcomponents
- Additional: Preferences, Import Export Preferences (IFC, DAE, OBJ, JSON, 3DS, SHP), IfcOpenShell, IfcPlusPlus, Arch API
User documentation
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub