Part Workbench/fr: Difference between revisions

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[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Icône de l'Atelier Part]]
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== Introduction ==
== Introduction ==


Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau [[OpenCASCADE/fr|OpenCASCADE Technology]] (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]] est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/fr|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/fr|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]], etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.
Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau [[OpenCASCADE/fr|OpenCASCADE Technology]] (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]] est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/fr|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/fr|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]], etc.) sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, l'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.


Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier PartDesign peut être trouvée ici : [[Part_and_PartDesign/fr|Part et PartDesign]].
Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier PartDesign peut être trouvée ici : [[Part_and_PartDesign/fr|Part et PartDesign]].


Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. '''Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] [[constructive_solid_geometry/fr|Géométrie Solide Constructive]] et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO'''. D'autre part, l'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques ([[feature_editing/fr|édition de fonctions]]), jusqu'à l'obtention de l'objet final.
Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. Ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et intersections) afin de créer des formes plus complexes. '''Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [[Constructive_solid_geometry/fr|Géométrie Solide Constructive]] et constitue la méthodologie utilisée dans les premiers systèmes de CAO'''. En revanche, l'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes : il utilise une esquisse définie de manière paramétrique, qui est extrudée pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques ([[feature_editing/fr|édition de fonctions]]), jusqu'à l'obtention de l'objet final.


Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec [[Mesh_Workbench/fr|l'atelier Mesh]], les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique.
Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec l'[[Mesh_Workbench/fr|atelier Mesh]], car ils permettent des opérations plus avancées telles que des opérations booléennes cohérentes, un historique des modifications et un comportement paramétrique.


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== Les outils ==
== Les outils ==


<span id="Solids_toolbar"></span>
Les outils sont situés dans le menu {{MenuCommand|Part}}.
=== Barres d'outils des solides ===

=== Primitives ===

Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.


* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]] : dessine un cube.
* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]] : dessine un cube.
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* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/fr|Tube]] : crée un tube.
* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/fr|Tube]] : crée un tube.


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* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/fr|Créer des primitives...]] : outil pour créer l'une des primitives suivantes :
* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/fr|Créer des primitives...]] : outil pour créer l'une des primitives suivantes :

**[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/fr|Plan]] : crée un plan.
**[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]] : crée une boîte. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]].
:* [[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/fr|Plan]] : crée un plan.

**[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]] : crée un cylindre. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]].
**[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone/fr|Cône]] : crée un cône. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/fr|Cône]].
:* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]] : crée une boîte. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Part_Box/fr|Cube]].

**[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere/fr|Sphère]] : crée une sphère. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/fr|Sphère]].
**[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/fr|Ellipsoïde]] : crée un ellipsoïde.
:* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]] : crée un cylindre. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]].

**[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus/fr|Tore]] : crée un tore. Cet objet peut aussi être créé avec l'outil [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/fr|Tore]].
**[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism/fr|Prisme]] : crée un prisme.
:* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/fr|Cône]] : crée un cône. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Part_Cone/fr|Cône]].

**[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge/fr|Pyramide tronquée]] : crée une pyramide tronquée.
**[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix/fr|Hélice]] : crée une hélice.
:* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/fr|Sphère]] : crée une sphère. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Part_Sphere/fr|Sphère]].

**[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral/fr|Spirale]] : crée une spirale.
**[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle/fr|Cercle]] : crée un arc de cercle.
:* [[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/fr|Ellipsoïde]] : crée un ellipsoïde.

**[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse/fr|Ellipse]] : crée un arc elliptique.
**[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point/fr|Point]] : crée un point.
:* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/fr|Tore]] : crée un tore. Cet objet peut aussi être créé avec l'outil [[Part_Torus/fr|Tore]].

**[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line/fr|Ligne]] : crée une ligne.
**[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/fr|Polygone régulier]] : crée un polygone régulier.
:* [[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism/fr|Prisme]] : crée un prisme.

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:* [[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge/fr|Pyramide tronquée]] : crée une pyramide tronquée.

:* [[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix/fr|Hélice]] : crée une hélice.

:* [[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral/fr|Spirale]] : crée une spirale.

:* [[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle/fr|Cercle]] : crée un arc de cercle.

:* [[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse/fr|Ellipse]] : crée un arc elliptique.

:* [[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point/fr|Point]] : crée un point.

:* [[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line/fr|Ligne]] : crée une ligne.

:* [[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/fr|Polygone régulier]] : crée un polygone régulier.


* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder/fr|Générateur de formes]] : crée des formes à partir de diverses primitives.
* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder/fr|Générateur de formes]] : crée des formes à partir de diverses primitives.


<span id="Creation_and_modification"></span>
<span id="Part_tools_toolbar"></span>
=== Création et modification ===
=== Barres d'outils des outils de Part ===


* [[Image:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[Sketcher_NewSketch/fr|Créer une esquisse]] : crée une nouvelle esquisse et ouvre la [[Sketcher_Dialog/fr|boîte de dialogue]] pour la modifier.
Il s'agit d'outils permettant de créer de nouveaux objets et de modifier des objets existants.


* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/fr|Extrusion]] : extrude les faces planes d'un objet.
* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/fr|Extrusion]] : extrude les faces planes d'un objet.
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* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections/fr|Coupes]] : crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée.
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections/fr|Coupes]] : crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée.


* <span id="Part_CompOffsetTools">[[Image:Part_Offset.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Décalage:</span><!--Do not edit span id: the Part_CompOffsetTools pages redirect here-->
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/fr|Outils de décalage]]:

** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/fr|Décaler en 3D]] : construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/fr|Décaler en 2D]] : construit une polyligne parallèle à une certaine distance de l'originale ou agrandit/réduit une face plane.
:* [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/fr|Décaler en 3D]] : construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.

:* [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/fr|Décaler en 2D]] : construit une polyligne parallèle à une certaine distance de l'originale ou agrandit/réduit une face plane.


* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/fr|Évider]] : creuse un solide pour en faire comme une coque.
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/fr|Évider]] : creuse un solide pour en faire comme une coque.
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* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/fr|Projection sur une surface]] : projette un logo, un texte ou une face, un fil ou une arête sur une surface.
* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/fr|Projection sur une surface]] : projette un logo, un texte ou une face, un fil ou une arête sur une surface.


* [[Image:Part_EditAttachment.svg|32px]] [[Part_EditAttachment/fr|Ancrage]] : rattache un objet à un autre objet.
* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_ColorPerFace/fr|Couleur par face]] : attribue des couleurs aux faces des pièces.


<span id="Boolean"></span>
<span id="Boolean_toolbar"></span>
=== Barres d'outils des booléens ===
===Booléen===


* <span id="Part_CompCompoundTools">[[Image:Part_Compound.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Composé:</span><!--Do not edit span id: the Part_CompCompoundTools pages redirect here-->
Ces outils effectuent des opérations booléennes.


:* [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/fr|Créer un composé]] : crée un composé à partir des objets sélectionnés.
* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools/fr|Composés]] :
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/fr|Créer un composé]] : crée un composé à partir des objets sélectionnés.
** [[Image: Part_ExplodeCompound.png|32px]] [[Part_ExplodeCompound/fr|Éclater le composé]] : sépare les composés de formes.
** [[Image:Part_Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part_Compound‏‎Filter/fr|Filtre composé]] : extrait les pièces individuelles des composés.


* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Boolean/fr|Opération booléenne]] : effectue des opérations booléennes sur des objets.
:* [[Image: Part_ExplodeCompound.png|32px]] [[Part_ExplodeCompound/fr|Éclater le composé]] : sépare les composés de formes.

:* [[Image:Part_CompoundFilter.svg|32px]] [[Part_CompoundFilter/fr|Filtre composé]] : extrait les pièces individuelles des composés.

* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Boolean/fr|Opération booléenne]] : effectue des opérations booléennes sur deux objets.


* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/fr|Soustraction]] : soustrait un objet d'un autre.
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/fr|Soustraction]] : soustrait un objet d'un autre.


* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/fr|Union]] : union de deux ou plus d'objets.
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/fr|Union]] : unit deux ou plus d'objets.


* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/fr|Intersection]] : extrait la partie commune (intersection) de deux objets.
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/fr|Intersection]] : extrait la partie commune de deux objets.


* <span id="Part_CompJoinFeatures">[[Image:Part_JoinConnect.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Joindre:</span><!--Do not edit span id: the Part_CompJoinFeatures pages redirect here-->
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part_CompJoinFeatures/fr|Joindre]] :
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/fr|Connecter]] : relie les intérieurs d'objets fermés.
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/fr|Intégrer]] : intègre un objet à un autre objet.
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/fr|Découper]] : crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet.


:* [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/fr|Connecter]] : relie les intérieurs d'objets fermés.
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part_CompSplittingTools/fr|Scinder]] :

** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/fr|Fragments booléens]] : crée toutes les pièces obtenues par des opérations booléennes.
** [[Image:Part SliceApart.png|32px]] [[Part_SliceApart/fr|Séparer/exploser]] : sépare et explose un objet par intersection avec d'autres objets.
:* [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/fr|Intégrer]] : intègre un objet à un autre objet.

** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/fr|Scinder]] : scinde un objet en morceaux par intersection avec d'autres objets.
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/fr|OU exclusif]] : supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets.
:* [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/fr|Découper]] : crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet.

* <span id="Part_CompSplittingTools">[[Image:Part_BooleanFragments.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Scinder:</span><!--Do not edit span id: the Part_CompSplittingTools pages redirect here-->

:* [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/fr|Fragments booléens]] : crée toutes les pièces obtenues par des opérations booléennes.

:* [[Image:Part SliceApart.png|32px]] [[Part_SliceApart/fr|Séparer/exploser]] : sépare et explose un objet par intersection avec d'autres objets.

:* [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/fr|Scinder]] : scinde un objet en morceaux par intersection avec d'autres objets.


:* [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/fr|OU exclusif]] : supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets.

* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry/fr|Vérifier la géométrie]] : vérifie la géométrie des objets sélectionnés pour en détecter les erreurs.

* [[Image:Part_Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/fr|Supprimer la fonctionnalité]] : supprime les fonctionnalités d'un objet.


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* Copie :
* Copie :
** [[File:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/fr|Copie simple]] : crée une copie simple de l'objet sélectionné.
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/fr|Copie transformée]] : crée une copie transformée de l'objet sélectionné.
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/fr|Copie d'élément de la forme]] : crée une copie d'un élément (sommet, arête, face) de l'objet sélectionné.
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/fr|Nettoyer la forme]] : nettoie les faces en supprimant les lignes inutiles.


* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry/fr|Vérifier la géométrie]] : vérifie la géométrie des objets sélectionnés pour en détecter les erreurs.
:* [[File:Part_SimpleCopy.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/fr|Copie simple]] : crée une copie simple de l'objet sélectionné.


* [[Image:Part_Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/fr|Supprimer la fonctionnalité]] : supprime les fonctionnalités d'un objet.
:* [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/fr|Copie transformée]] : crée une copie transformée de l'objet sélectionné.


:* [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/fr|Copie d'élément de la forme]] : crée une copie d'un élément (sommet, arête, face) de l'objet sélectionné.
<span id="Context_menu_items"></span>
=== Éléments du menu contextuel ===


* [[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/fr|Apparence]] : détermine l'apparence d'un objet entier (couleur, transparence, etc.).
:* [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/fr|Nettoyer la forme]] : nettoie les faces en supprimant les lignes inutiles.


* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_ColorPerFace/fr|Couleur par face]] : attribue des couleurs aux faces des pièces.
* [[Image:Part_EditAttachment.svg|32px]] [[Part_EditAttachment/fr|Ancrage]] : rattache un objet à un autre objet.


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<span id="Obsolete_tools"></span>
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<!-- Les préférences de PartDesign sont définies dans l'atelier Part et les deux ateliers PartDesign et Part les utilisent-->
<!-- Les préférences de PartDesign sont définies dans l'atelier Part et les deux ateliers PartDesign et Part les utilisent-->
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|PartDesign Préférences]] : préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign).
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|Préférences]] : préférences de l'atelier Part.
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/fr|Préférences d'Import Export]] : préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/fr|Préférences d'Import Export]] : préférences pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
* [[Fine-tuning/fr|Réglage fin]] : quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie.
* [[Fine-tuning/fr#Atelier_Part/fr|Réglage fin]] : quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie.


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<span id="Scripting"></span>

Latest revision as of 10:11, 3 August 2024

Icône de l'atelier Part

Introduction

Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau OpenCASCADE Technology (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L' atelier Part est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ( Draft, Sketcher, PartDesign, etc.) sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, l'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.

Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier PartDesign peut être trouvée ici : Part et PartDesign.

Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. Ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et intersections) afin de créer des formes plus complexes. Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de Géométrie Solide Constructive et constitue la méthodologie utilisée dans les premiers systèmes de CAO. En revanche, l'atelier PartDesign fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes : il utilise une esquisse définie de manière paramétrique, qui est extrudée pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques (édition de fonctions), jusqu'à l'obtention de l'objet final.

Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec l'atelier Mesh, car ils permettent des opérations plus avancées telles que des opérations booléennes cohérentes, un historique des modifications et un comportement paramétrique.

L'atelier Part est la couche de base qui expose les fonctions de dessin OCCT à tous les ateliers de FreeCAD.

Les outils

Barres d'outils des solides

  • Cube : dessine un cube.
  • Cône : dessine un cône.
  • Tore : dessine un tore.
  • Tube : crée un tube.
  • Plan : crée un plan.
  • Cube : crée une boîte. Cet objet peut également être créé avec l'outil Cube.
  • Cylindre : crée un cylindre. Cet objet peut également être créé avec l'outil Cylindre.
  • Cône : crée un cône. Cet objet peut également être créé avec l'outil Cône.
  • Sphère : crée une sphère. Cet objet peut également être créé avec l'outil Sphère.
  • Tore : crée un tore. Cet objet peut aussi être créé avec l'outil Tore.
  • Cercle : crée un arc de cercle.
  • Ellipse : crée un arc elliptique.
  • Point : crée un point.
  • Ligne : crée une ligne.

Barres d'outils des outils de Part

  • Extrusion : extrude les faces planes d'un objet.
  • Révolution : crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe.
  • Congé : congés (arrondi) d'arêtes d'un objet.
  • Chanfrein : chanfreine les bords d'un objet.
  • Lissage : crée une forme lissée d'un profil à un autre.
  • Balayage : crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin.
  • Section : crée une section par intersection d'un objet avec un plan de coupe.
  • Coupes : crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée.
  • Décalage:
  • Décaler en 3D : construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
  • Décaler en 2D : construit une polyligne parallèle à une certaine distance de l'originale ou agrandit/réduit une face plane.
  • Évider : creuse un solide pour en faire comme une coque.

Barres d'outils des booléens

  • Composé:
  • Union : unit deux ou plus d'objets.
  • Joindre:
  • Connecter : relie les intérieurs d'objets fermés.
  • Intégrer : intègre un objet à un autre objet.
  • Découper : crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet.
  • Scinder:
  • Séparer/exploser : sépare et explose un objet par intersection avec d'autres objets.
  • Scinder : scinde un objet en morceaux par intersection avec d'autres objets.


  • OU exclusif : supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets.

Autres outils

  • Importation : importe depuis des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.
  • Exportation : exporte vers des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.
  • Copie :
  • Copie simple : crée une copie simple de l'objet sélectionné.
  • Ancrage : rattache un objet à un autre objet.

Outils obsolètes

Mesure

L'outil Mesurer remplace les outils listés ci-dessous. introduit dans la version 1.0

  • Mesure linéaire : crée une mesure linéaire. Non disponible dans version 1.0 et suivantes.
  • Mesure angulaire : crée une mesure angulaire. Non disponible dans version 1.0 et suivantes.
  • Mesures dans la 3D : affiche ou masque les mesures dans la 3D. Non disponible dans version 1.0 et suivantes.

Préférences

Script

Voir Part Écrire un script

Tutoriels