Part Cylindre

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    Part Cylinder.svg Part Cylindre

    Emplacement du menu
    Part → Primitives → Cylindre
    Ateliers
    Part
    Raccourci par défaut
    Aucun
    Introduit dans la version
    -
    Voir aussi
    Part Primitives

    Description

    La commande Part Cylinder.svg Part Cylindre crée un solide cylindrique paramétrique. Il est le résultat de l'extrusion d'un arc de cercle le long d'une trajectoire droite. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété DonnéesPlacement, la face inférieure du cylindre se trouve sur le plan XY avec son centre à l'origine.

    Un Part Cylindre peut être transformé en un segment de cylindre en modifiant sa propriété DonnéesAngle.

    Part Cylinder Example.png

    Utilisation

    1. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
      • Appuyez sur le bouton Part Cylinder.svg Cylindre.
      • Sélectionnez l'option Part → Primitives → Part Cylinder.svg Cylindre dans le menu.
    2. Le cylindre est créé.
    3. Vous pouvez modifier les dimensions et le DonnéesPlacement du cylindre en effectuant l'une des opérations suivantes :
      • Double-cliquez sur l'objet dans la vue en arborescence :
        1. Le panneau de tâches Primitives géométriques s'ouvre.
        2. Modifiez une ou plusieurs propriétés.
        3. L'objet est mis à jour dynamiquement dans la vue 3D.
        4. Appuyez sur le bouton OK.
        5. Modifiez les propriétés dans l'éditeur de propriétés.
      • Changez le DonnéesPlacement avec la commande Std TransformManip.svg Std Transformer.

    Exemple

    Part Cylindre à partir de l'exemple du script

    Un objet Part Cylindre créé avec l'exemple du script ci-dessous.

    Remarques

    • Un Part Cylindre peut également être créé avec la commande Part Primitives.svg Part Primitives. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.

    Propriétés

    Voir aussi : Éditeur de propriétés.

    Un objet Part Cylindre est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

    Données

    Attachment

    L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un Part Part2DObject.

    Cylinder

    • DonnéesRadius (Length) : rayon de l'arc de cercle qui définit le cylindre. La valeur par défaut est 2mm.
    • DonnéesHeight (Length) : hauteur du cylindre. La valeur par défaut est 10mm.
    • DonnéesAngle (Angle) : angle de l'arc de cercle qui définit le cylindre. Plage valide : 0° < value <= 360°. La valeur par défaut est 360°. Si elle est inférieure à 360°, le solide résultant sera un segment de cylindre.

    Prism

    • DonnéesFirst Angle (Angle) : angle entre la direction d'extrusion du cylindre et son axe Z positif, mesuré autour de son axe Y. L'angle est positif vers son axe X positif. L'angle est positif vers son axe X positif. Plage valide : 0° <= value < 90°. La valeur par défaut est . introduit dans la version 0.20
    • DonnéesSecond Angle (Angle) : angle entre la direction d'extrusion du cylindre et son axe Z positif, mesuré autour de son axe X. L'angle est positif vers son axe Y positif. L'angle est positif vers son axe Y positif. Plage valide : 0° <= value < 90°. La valeur par défaut est . introduit dans la version 0.20

    Script

    Voir aussi : Autogenerated API documentation, Part Ecrire un script et Débuter avec les scripts FreeCAD.

    Un Part Cylindre est créé avec la méthode addObject() du document :

    cylinder = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
    
    • "myCylinder" est le nom de l'objet.
    • La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

    Exemple :

    import FreeCAD as App
    
    doc = App.activeDocument()
    
    cylinder = doc.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
    cylinder.Radius = 10
    cylinder.Height = 50
    cylinder.Placement = App.Placement(App.Vector(5, 10, 15), App.Rotation(75, 60, 30))
    
    doc.recompute()