Part Module/pt-br: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "<!--As preferências do PartDesign são definidas nA bancada de trabalho da Part e tanto a bancada de trabalho do PartDesign como a bancada de trabalho Part usam-nos--> * Im...")
No edit summary
Line 191: Line 191:
== Scripting ==
== Scripting ==


See [[Part scripting/pt-br|Script(roteiro) da peça]].
Veja [[Part scripting/pt-br|Script(roteiro) da peça]].


== Tutoriais ==
== Tutoriais ==

Revision as of 17:57, 16 August 2021


Ícone da bancada de trabalho Part

Introdução

As capacidades de modelagem sólida do FreeCAD são baseadas em OpenCASCADE Technology(OCCT) kernel, um sistema de CAD de nível profissional que caracteriza a criação e a manipulação avançadas da geometria 3D. A 24px Bancada de trabalho Part é uma camada situada em cima das bibliotecas OCCT, que dá ao usuário acesso às primitivas e funções geométricas da OCCT. Essencialmente todas as funções de desenho 2D e 3D em cada bancada de trabalho ( Draft, Sketcher, PartDesign, etc.), são baseadas nestas funções expostas pela Bancada de trabalho Part. Portanto, a Bancada de trabalho Part é considerada o componente central das capacidades de modelagem do FreeCAD.

A more detailed discussion of Part workbench versus Part Design workbench can be found here: Part and Part Design.

O Módulo Part permite o usuário acessar e usar os objetos e funções OCCT. Os objetos Part, ao contrário dos objetos Mesh, são mais complexos, o que portanto permite mais operações avançadas como operações booleanas coerentes, histórico de modificações e comportamento paramétrico.

Part objects are more complex than mesh objects created with the Mesh Workbench, as they permit more advanced operations like coherent boolean operations, modifications history, and parametric behaviour.

The Part Workbench is the basic layer that exposes the OCCT drawing functions to all workbenches in FreeCAD.

Ferramentas

As ferramentas estão localizadas no menu Part ou no menu Medida.

Primitivas

Essas são ferramentas para criar objetos primitivos.

  • Cubo: Cria um cubo sólido especificando suas dimensões.
  • Cilindro: Cria um cilindro sólido especificando suas dimensões.
  • Esfera: Cria uma esfera sólida especificando suas dimensões.
  • Cone: Cria um cone sólido especificando suas dimensões.
  • Toro: Cria um toro (anel) sólido especificando suas dimensiones.
  • Criar primitivas: Uma ferramenta para criar diversas primitivas geométricas paramétricas.
    • Plano: Cria um plano.
    • Cubo: Cria uma caixa. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta Cubo.
    • Cilindro: Cria um cilindro. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta Cilindro.
    • Cone: Cria um cone. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta Cone.
    • Esfera: Cria uma esfera. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta Esfera.
    • Elipsóide: Cria uma elipsóide.
    • Toro: Cria um toro. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta Toro.
    • Prisma: Cria um prisma.
    • Cunha: Cria uma cunha.
    • Hélice: Cria uma hélice.
    • Espiral: Cria uma espiral.
    • Circular: Cria uma borda circular.
    • Elíptica: Cria uma borda elíptica.
    • Ponto: Cria um ponto (vértice).
    • Linha: Cria uma linha (borda).
    • Polígono regular: Cria um polígono regular.
  • Construtor de formas: Uma ferramenta para criar formas mais complexas a partir de diversas primitivas geométricas paramétricas.

Criação e modificação

Estas são ferramentas para criar novos objetos e modificar os existentes.

  • Extrusão: Faz a extrusão de faces planas de um objeto.
  • Revolução: Cria um sólido ao revolver outro objeto (não sólido) ao redor do eixo.
  • Simetria: Cria uma simetria dos objetos selecionados ao redor de um plano de simetria dado.
  • Filete: Arredonda as arestas de um objeto.
  • Chanfro: Cria um chanfro nas arestas selecionadas de um objeto.
  • Loft: Cria uma superfície (ou sólido) de um perfil a outro.
  • Varredura: Varre um ou mais perfis ao longo de um caminho.
  • Seção: Cria uma seção cruzando um objeto com um plano de seção.
  • Cruzamentos...: Cria uma ou mais seções transversais através de um objeto.
  • Ferramentas de deslocamento: Ferramentas para deslocamento de formas. Este é um ícone-menu na barra de ferramentas da bancada Part que contém os seguintes comandos:
    • Deslocamento 3D: Constrói uma forma paralela a uma certa distância da forma original.
    • Deslocamento 2D: Constrói um arame paralelo a uma certa distância do arame original ou amplia/encolhe uma face plana.
  • Espessura: Utilitário para gerar uma espessura em um sólido ao selecionar faces.
  • Anexo: Prende um objeto a outro objeto.

Booleano

Estas ferramentas realizam operações booleanas.

  • União: Faz a união de dois objetos.
  • Juntar atributos: Operações booleanas para objetos murados (ex. tubos). Este é um ícone-menu na barra de ferramentas da bancada Part que contém os seguintes comandos:
    • Conectar: Conecta interiores de paredes de objetos.
    • Embutir: Incorpora um objeto murado dentro de outro objeto murado.
    • Corte: Cria um corte em uma parede de um objeto para outro objeto murado.
  • Ferramentas de divisão:Este é um ícone-menu na barra de ferramentas da bancada Part que contém os seguintes comandos:
    • Fragmentos booleanos: Cria todas as peças que podem ser obtidas por meio das operações booleanas entre objetos. Divide os objetos onde eles se interceptam.
    • Fatiar uma peça: Ferramenta para dividir formas através da intersecção com outras formas.
    • Fatiar: Divide um objeto em pedaços através da interseção com outro objeto.
    • XOR: Remove o espaço compartilhado por um número par de objetos (versão simétrica da Diferença).

Medida

File:Part Measure Menu.png Medida: Ferramentas para medições lineares e angulares.

Outras ferramentas

  • Importar CAD: Esta ferramenta te permite adicionar um arquivo *.IGES, *.STEP, *.BREP ao documento.
  • Exportar: Esta ferramenta te permite exportar um objeto como arquivo *.IGES, *.STEP ou *.BREP.

Itens do menu de contexto

  • Aparência: Determina a aparência de um objeto inteiro (cor, transparência, etc.).

Preferências

  • Preferências: Preferências disponíveis para as Ferramentas da Part (a bancada de trabalho da Part também usa as Preferências do PartDesign).
  • Preferências de exportação de importação: Preferências disponíveis para importação e exportação de e para diferentes formatos de arquivo.
  • Fine-tuning: Alguns parâmetros extras para afinar o comportamento das peças.

Scripting

Veja Script(roteiro) da peça.

Tutoriais