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* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube|Tubo]]: Cria um tubo. {{Version|0.19}}
* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube|Tubo]]: Cria um tubo.


* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives|Criar primitivas...]]: Uma ferramenta para criar uma das seguintes primitivas:
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* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder|Shape builder...]]: Creates shapes from various primitives.
* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder|Construtor de formas...]]: Cria formas a partir de vários formas primitivas.


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* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/pt-br|Extrusão]]: Faz a extrusão de faces planas de um objeto.
* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/pt-br|Extrusão]]: Faz a extrusão de faces planas de um objeto.


* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve|Revolve]]: Creates a solid by revolving an object (not a solid) around an axis.
* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/pt-br|Revolver]]: Cria um sólido através da revolução de outro objeto (não sólido) ao redor de um eixo.


* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror|Mirror]]: Mirrors the selected object across a mirror plane.
* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/pt-br|Espelho]]: Cria uma peça simétrica de uma selecionada através de um plano de simetria.


* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet|Fillet]]: Fillets (rounds) edges of an object.
* [[Image:Part_Scale.svg|32px]] [[Part_Scale|Scale]]: Scales one or more shapes. {{Version|0.22}}


* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer|Chamfer]]: Chamfers edges of an object.
* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/pt-br|Filete]]: Arredonda as arestas de um objeto.


* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace/pt-br|Fazer face a partir de fios]]: Faz uma face a partir de um conjunto de fios (contornos). {{Version|0.19}}
* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/pt-br|Chanfro]]: Cria um chanfro nas arestas de um objeto.


* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface|Ruled Surface]]: Creates a ruled surface.
* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace/pt-br|Fazer face a partir de fios]]: Faz uma face a partir de um conjunto de fios (contornos).


* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft|Loft]]: Lofts from one profile to another.
* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface/pt-br|Superfície regrada]]: Cria uma superfície a partir de duas arestas ou dois arames.


* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep|Sweep]]: Sweeps one or more profiles along a path.
* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/pt-br|Loft]]: Cria uma superfície (ou sólido) de um perfil a outro.

* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/pt-br|Varredura]]: Varre um ou mais perfis ao longo de um caminho.


* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/pt-br|Seção]]: Cria uma seção cruzando um objeto com um plano de seção.
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/pt-br|Seção]]: Cria uma seção cruzando um objeto com um plano de seção.
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* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/pt-br|Espessura]]: Utilitário para gerar uma espessura em um sólido ao selecionar faces.
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/pt-br|Espessura]]: Utilitário para gerar uma espessura em um sólido ao selecionar faces.


* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/pt-br|Projeção na superfície]]: Projeta um logotipo, texto ou qualquer face, fio ou borda em uma superfície. {{Version|0.19}}
* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/pt-br|Projeção na superfície]]: Projeta um logotipo, texto ou qualquer face, fio ou borda em uma superfície.


* [[Image:Part_EditAttachment.svg|32px]] [[Part_EditAttachment/pt-br|Anexo]]: Prende um objeto a outro objeto.
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* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Boolean/pt-br|Operações booleanas]]: Realiza operações Booleanas sobre os objetos.
* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Boolean/pt-br|Operações booleanas]]: Realiza operações Booleanas sobre os objetos.


* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut|Cut]]: Cuts (subtracts) one object from another.
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/pt-br|Recortar]]: Corta (subtrai) um objeto de outro.


* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse|Fuse]]: Fuses (unions) two or more objects.
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/pt-br|União]]: Faz a união de dois objetos.


* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/pt-br|Interseção]]: Extrai a parte comum de dois objetos.
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/pt-br|Interseção]]: Extrai a parte comum de dois objetos.
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** [[Image:Part JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/pt-br|Corte]]: Cria um corte em uma parede de um objeto para outro objeto murado.
** [[Image:Part JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/pt-br|Corte]]: Cria um corte em uma parede de um objeto para outro objeto murado.


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* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/pt-br|Ferramentas de divisão]]:Este é um ícone-menu na barra de ferramentas da bancada Part que contém os seguintes comandos:
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/pt-br|Ferramentas de divisão]]:Este é um ícone-menu na barra de ferramentas da bancada Part que contém os seguintes comandos:
** [[Image:Part BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/pt-br|Fragmentos booleanos]]: Cria todas as peças que podem ser obtidas por meio das operações booleanas entre objetos. Divide os objetos onde eles se interceptam.
** [[Image:Part BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/pt-br|Fragmentos booleanos]]: Cria todas as peças que podem ser obtidas por meio das operações booleanas entre objetos. Divide os objetos onde eles se interceptam.
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/pt-br|Fatiar uma peça]]: Ferramenta para dividir formas através da intersecção com outras formas.
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/pt-br|Fatiar uma peça]]: Ferramenta para dividir formas através da intersecção com outras formas.
** [[Image:Part Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/pt-br|Fatiar]]: Divide um objeto em pedaços através da interseção com outro objeto.
** [[Image:Part Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/pt-br|Fatiar]]: Divide um objeto em pedaços através da interseção com outro objeto.
** [[Image:Part XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/pt-br|XOR]]: Remove o espaço compartilhado por um número par de objetos (versão simétrica da [[Part_Cut/pt-br|Diferença]]).
** [[Image:Part XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/pt-br|XOR]]: Remove o espaço compartilhado por um número par de objetos (versão simétrica da [[Part_Cut/pt-br|Recortar]]).
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* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/pt-br|Alternar tudo]]: Mostra ou oculta todas as medidas.
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* [[Image:Part_Measure_Toggle_3D.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3D/pt-br|Alternar 3D]]: Mostra ou oculta medidas 3D.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3D.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3D/pt-br|Alternar 3D]]: Mostra ou oculta medidas 3D.
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* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/pt-br|Alternar o Delta]]: Mostra ou esconde medidas delta.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/pt-br|Alternar o Delta]]: Mostra ou esconde medidas delta.
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* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export/pt-br|Exportar]]: Esta ferramenta te permite exportar um objeto como arquivo *.IGES, *.STEP ou *.BREP.
* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export/pt-br|Exportar]]: Esta ferramenta te permite exportar um objeto como arquivo *.IGES, *.STEP ou *.BREP.


* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/pt-br|Caixa de seleção]]: Seleciona faces a partir de uma área retangular.
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* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/pt-br|CaixaSeleção]]: Seleciona faces a partir de uma área retangular.
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* [[File:Part_ShapeFromMesh.png|32px]] [[Part ShapeFromMesh/pt-br|Forma a partir de malha]]: Cria uma forma a partir de um objeto de malha.
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* [[File:Part_ShapeFromMesh.png|32px]] [[Part ShapeFromMesh/pt-br|Forma a partir de uma malha]]: Cria uma forma a partir de um objeto de malha.
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* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh/pt-br|Pontos da malha]]: Cria um objeto feito de pontos a partir de um objeto geométrico.
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* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh/pt-br|Pontos da malha]]: Cria um objeto de forma feito de pontos a partir de um objeto de malha. {{Version|0.19}}
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* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]] [[Part_MakeSolid/pt-br|Converter em sólido]]: Converte uma forma em um sólido.
* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]] [[Part_MakeSolid/pt-br|Converter em sólido]]: Converte uma forma em um sólido.


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* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes/pt-br|Inverter formas]]: Inverte as normais de todas as faces do objeto selecionado.
* [[File:Part_ReverseShape.svg|32px]] [[Part_ReverseShape/pt-br|Inverter formas]]: Inverte as normais de todas as faces do objeto selecionado.
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* Criar uma cópia:
* Criar uma cópia:
** [[File:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/pt-br|Criar uma cópia simples]]: Cria uma cópia simples de um objeto selecionado.
** [[File:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/pt-br|Criar uma cópia simples]]: Cria uma cópia simples de um objeto selecionado.
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/pt-br|Criar cópia transformada]]: Cria uma cópia transformada de um objeto selecionado. {{Version|0.19}}
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/pt-br|Criar cópia transformada]]: Cria uma cópia transformada de um objeto selecionado.
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/pt-br|Criar uma cópia do elemento forma]]: Cria uma cópia a partir de um elemento (vértice, borda, face) de um objeto selecionado. {{Version|0.19}}
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/pt-br|Criar uma cópia do elemento forma]]: Cria uma cópia a partir de um elemento (vértice, borda, face) de um objeto selecionado. {{Version|0.19}}
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/pt-br|Refinar a forma]]: Limpa as faces removendo linhas desnecessárias.
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/pt-br|Refinar a forma]]: Limpa as faces removendo linhas desnecessárias.
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* [[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/pt-br|Aparência]]: Determina a aparência de um objeto inteiro (cor, transparência, etc.).
* [[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/pt-br|Aparência]]: Determina a aparência de um objeto inteiro (cor, transparência, etc.).


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* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/pt-br|Cores definidas]]: Atribui cores a faces individuais de objetos.
* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/pt-br|Cores definidas]]: Atribui cores a faces individuais de objetos.
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Revision as of 18:05, 13 April 2024


Ícone da bancada de trabalho Part

Introdução

As capacidades de modelagem sólida do FreeCAD são baseadas em OpenCASCADE Technology(OCCT) kernel, um sistema de CAD de nível profissional que caracteriza a criação e a manipulação avançadas da geometria 3D. A Bancada de trabalho Part é uma camada situada em cima das bibliotecas OCCT, que dá ao usuário acesso às primitivas e funções geométricas da OCCT. Essencialmente todas as funções de desenho 2D e 3D em cada bancada de trabalho ( Draft, Sketcher, PartDesign, etc.), são baseadas nestas funções expostas pela Bancada de trabalho Part. Portanto, a Bancada de trabalho Part é considerada o componente central das capacidades de modelagem do FreeCAD.

Uma discussão mais detalhada da bancada de trabalho Part comparada à bancada de trabalho Part Design pode ser encontrada aqui: Part e Part Design.

Os objetos criados com a bancada de trabalho são relativamente simples; destinam-se a ser utilizados com operações booleanas (uniões e cortes) a fim de construir formas mais complexas. Este paradigma de modelagem é conhecido como geometria sólida construtiva. (CSG) e foi a metodologia tradicional utilizada nos primeiros sistemas CAD. Por outro lado, a bancade de trabalho PartDesign fornece um fluxo de trabalho mais moderno para a construção de formas: ele usa um esboço parametricamente definido, que é extrudido para formar um corpo sólido básico, que é então modificado por transformações paramétricas (edição de características), até que o objeto final seja obtido.

Os objetos das peças são mais complexos que os objetos de malha criados com a bancada de trabalho Mesh, pois permitem operações mais avançadas como operações booleanas coerentes, histórico de modificações e comportamento paramétrico.

A bancada de trabalho é a camada básica que expõe as funções de desenho do OCCT a todas as bancadas de trabalho do FreeCAD.

Ferramentas

As ferramentas estão localizadas no menu Part ou no menu Medida.

Primitivas

Essas são ferramentas para criar objetos primitivos.

  • Cubo: Cria um cubo sólido especificando suas dimensões.
  • Cilindro: Cria um cilindro sólido especificando suas dimensões.
  • Esfera: Cria uma esfera sólida especificando suas dimensões.
  • Cone: Cria um cone sólido especificando suas dimensões.
  • Toro: Cria um toro.
  • Tubo: Cria um tubo.
  • Criar primitivas...: Uma ferramenta para criar uma das seguintes primitivas:
    • Plano: Cria um plano.
    • Caixa: Cria uma caixa. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta Cubo.
    • Cilindro: Cria um cilindro. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta Cilindro.
    • Cone: Cria um cone. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta Cone.
    • Esfera: Cria uma esfera. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta Esfera.
    • Elipsóide: Cria um elipsóide.
    • Toro: Cria um toro. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta Toro.
    • Prisma: Cria um prisma.
    • Cunha: Cria uma cunha.
    • Helix: Cria uma hélice.
    • Espiral: Cria uma espiral.
    • Círculo: Cria um arco circular.
    • Elipse: Cria um arco elíptico.
    • Ponto: Cria um ponto.
    • Linha: Cria uma linha.
    • Polígono regular: Cria um polígono regular.

Criação e modificação

Estas são ferramentas para criar novos objetos e modificar os existentes.

  • Extrusão: Faz a extrusão de faces planas de um objeto.
  • Revolver: Cria um sólido através da revolução de outro objeto (não sólido) ao redor de um eixo.
  • Espelho: Cria uma peça simétrica de uma selecionada através de um plano de simetria.
  • Filete: Arredonda as arestas de um objeto.
  • Chanfro: Cria um chanfro nas arestas de um objeto.
  • Loft: Cria uma superfície (ou sólido) de um perfil a outro.
  • Varredura: Varre um ou mais perfis ao longo de um caminho.
  • Seção: Cria uma seção cruzando um objeto com um plano de seção.
  • Cruzamentos...: Cria uma ou mais seções transversais através de um objeto.
  • Ferramentas de deslocamento: Ferramentas para deslocamento de formas. Este é um ícone-menu na barra de ferramentas da bancada Part que contém os seguintes comandos:
    • Deslocamento 3D: Constrói uma forma paralela a uma certa distância da forma original.
    • Deslocamento 2D: Constrói um arame paralelo a uma certa distância do arame original ou amplia/encolhe uma face plana.
  • Espessura: Utilitário para gerar uma espessura em um sólido ao selecionar faces.
  • Anexo: Prende um objeto a outro objeto.

Booleano

Estas ferramentas realizam operações booleanas.

  • Recortar: Corta (subtrai) um objeto de outro.
  • União: Faz a união de dois objetos.
  • Juntar atributos: Operações booleanas para objetos murados (ex. tubos). Este é um ícone-menu na barra de ferramentas da bancada Part que contém os seguintes comandos:
    • Conectar: Conecta interiores de paredes de objetos.
    • Embutir: Incorpora um objeto murado dentro de outro objeto murado.
    • Corte: Cria um corte em uma parede de um objeto para outro objeto murado.
  • Ferramentas de divisão:Este é um ícone-menu na barra de ferramentas da bancada Part que contém os seguintes comandos:
    • Fragmentos booleanos: Cria todas as peças que podem ser obtidas por meio das operações booleanas entre objetos. Divide os objetos onde eles se interceptam.
    • Fatiar uma peça: Ferramenta para dividir formas através da intersecção com outras formas.
    • Fatiar: Divide um objeto em pedaços através da interseção com outro objeto.
    • XOR: Remove o espaço compartilhado por um número par de objetos (versão simétrica da Recortar).

Medida

Outras ferramentas

  • Importar: Esta ferramenta te permite adicionar um arquivo *.IGES, *.STEP, *.BREP ao documento.
  • Exportar: Esta ferramenta te permite exportar um objeto como arquivo *.IGES, *.STEP ou *.BREP.
  • Pontos da malha: Cria um objeto feito de pontos a partir de um objeto geométrico.
  • Inverter formas: Inverte as normais de todas as faces do objeto selecionado.

Itens do menu de contexto

  • Aparência: Determina a aparência de um objeto inteiro (cor, transparência, etc.).

Preferências

  • Preferências: Preferências disponíveis para as Ferramentas da Part (a bancada de trabalho da Part também usa as Preferências do PartDesign).
  • Preferências de exportação de importação: Preferências disponíveis para importação e exportação de e para diferentes formatos de arquivo.
  • Ajuste fino: Alguns parâmetros extras para afinar o comportamento das peças.

Scripting

Veja Script(roteiro) da peça.

Tutoriais