Mesh FlipNormals/de: Difference between revisions
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{{Docnav|[[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]|[[Mesh_FillHoles|FillHoles]]|[[Mesh_Workbench|Mesh]]|IconL=Mesh HarmonizeNormals.png|IconC=Workbench_Mesh.svg|IconR=}} |
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{{Docnav/de |
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{{GuiCommand/de|Name=Mesh FlipNormals|MenuLocation=Meshes → Flip Normals|Workbenches=[[Mesh Workbench/de|Mesh]]|Shortcut=|SeeAlso=}} |
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|[[Mesh_HarmonizeNormals/de|NormalenAusrichten]] |
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|[[Mesh_FillupHoles/de|LöcherFüllen]] |
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|[[Mesh_Workbench/de|Mesh]] |
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|IconL=Mesh_HarmonizeNormals.svg |
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|IconR=Mesh_FillupHoles.svg |
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|IconC=Workbench_Mesh.svg |
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}} |
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{{GuiCommand/de |
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==Introduction== |
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|Name=Mesh FlipNormals |
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Flips (inverts the direction) of the normals of the selected mesh(es). |
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|Name/de=Mesh NormalenUmdrehen |
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|MenuLocation=Netze → Normalen umdrehen |
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|Workbenches=[[Mesh Workbench/de|Mesh]] |
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|SeeAlso=}} |
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<span id="Description"></span> |
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==Use== |
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==Beschreibung== |
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#Select mesh(es) in tree-view |
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#Choose {{KEY| Meshes}} → {{KEY|[[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] Flip normals}} from the top menu. |
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Der Befehl '''Mesh NormalenUmdrehen''' dreht die Normalen von Netzobjekten um (kehrt die Richtung um). |
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==Beschränkungen== |
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<br /> |
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<span id="Usage"></span> |
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==Notes== |
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==Anwendung== |
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Verify this action by |
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*selecting the mesh in the tree-view |
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*switching to the view-tab |
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*setting Lighting to "one side" |
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*faces with normals pointing away from the screen will turn black |
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# Ein oder mehrere Netzobjekte auswählen. |
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{{Docnav|[[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]|[[Mesh_FillHoles|FillHoles]]|[[Mesh_Workbench|Mesh]]|IconL=Mesh HarmonizeNormals.png|IconC=Workbench_Mesh.svg|IconR=}} |
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# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen: |
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#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] [[Mesh_FlipNormals/de|Normalen umdrehen]]}} drücken. |
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#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Netze → [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] Normalen umdrehen}} auswählen. |
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<span id="Notes"></span> |
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==Hinweise== |
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* Für eine deutliche Anzeige der Ausrichtung der Oberflächen eines Netzobjektes muß dessen Eigenschaft {{PropertyView|Beleuchtung}} {{Value|Eine Seite}} gesetzt sein. Die Farbe der Rückseite deren Oberflächen hängt dann von den Einstellungen der Hintergrundbeleuchtung ab: |
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{{MenuCommand|Bearbeiten → Eigenschaften... → Anzeige → 3D Ansicht → Hintergrundlichtfarbe - Intensität}}. Siehe: [[Preferences_Editor#3D_View|Editor Eigenschaften]] |
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{{Docnav/de |
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|[[Mesh_HarmonizeNormals/de|NormalenAusrichten]] |
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|[[Mesh_FillupHoles/de|LöcherFüllen]] |
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|[[Mesh_Workbench/de|Mesh]] |
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|IconL=Mesh_HarmonizeNormals.svg |
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|IconR=Mesh_FillupHoles.svg |
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|IconC=Workbench_Mesh.svg |
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}} |
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{{clear}} |
Latest revision as of 14:16, 5 January 2024
Mesh NormalenUmdrehen |
Menüeintrag |
---|
Netze → Normalen umdrehen |
Arbeitsbereich |
Mesh |
Standardtastenkürzel |
Keiner |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Keiner |
Beschreibung
Der Befehl Mesh NormalenUmdrehen dreht die Normalen von Netzobjekten um (kehrt die Richtung um).
Anwendung
- Ein oder mehrere Netzobjekte auswählen.
- Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
- Die Schaltfläche Normalen umdrehen drücken.
- Den Menüeintrag Netze → Normalen umdrehen auswählen.
Hinweise
- Für eine deutliche Anzeige der Ausrichtung der Oberflächen eines Netzobjektes muß dessen Eigenschaft AnsichtBeleuchtung
Eine Seite
gesetzt sein. Die Farbe der Rückseite deren Oberflächen hängt dann von den Einstellungen der Hintergrundbeleuchtung ab:
Bearbeiten → Eigenschaften... → Anzeige → 3D Ansicht → Hintergrundlichtfarbe - Intensität. Siehe: Editor Eigenschaften
Mesh
- Miscellaneous: Import mesh, Export mesh, Create mesh from shape, Regular solid, Unwrap Mesh, Unwrap Face
- Modifying: Harmonize normals, Flip normals, Fill holes, Close hole, Add triangle, Remove components, Remove components by hand, Smooth, Refinement, Decimation, Scale
- Boolean: Union, Intersection, Difference
- Cutting: Cut mesh, Trim mesh, Trim mesh with a plane, Create section from mesh and plane, Cross-sections
- Components and segments: Merge, Split by components, Create mesh segments, Create mesh segments from best-fit surfaces
Anwenderdokumentation
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework