Mesh FlipNormals/de: Difference between revisions

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==Beschreibung==
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Die Anweisung '''Netze Normalen spiegeln''' dreht und spiegelt die Normalen von Netzobjekten.
Der Befehl '''Mesh NormalenUmdrehen''' dreht die Normalen von Netzobjekten um (kehrt die Richtung um).


<span id="Usage"></span>
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==Anwendung==
==Anwendung==


# Wähle eines oder mehrere Netzobjekt(e)
# Ein oder mehrere Netzobjekte auswählen.
# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] [[Mesh_FlipNormals/de|Normalen umdrehen]]}} drücken.
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] [[Mesh_FlipNormals/de|Normalen umdrehen]]}} drücken.
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Netze → [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] Normalen umdrehen}} ausählen
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Netze → [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] Normalen umdrehen}} auswählen.


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Latest revision as of 14:16, 5 January 2024

Mesh NormalenUmdrehen

Menüeintrag
Netze → Normalen umdrehen
Arbeitsbereich
Mesh
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Der Befehl Mesh NormalenUmdrehen dreht die Normalen von Netzobjekten um (kehrt die Richtung um).

Anwendung

  1. Ein oder mehrere Netzobjekte auswählen.
  2. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
    • Die Schaltfläche Normalen umdrehen drücken.
    • Den Menüeintrag Netze → Normalen umdrehen auswählen.

Hinweise

  • Für eine deutliche Anzeige der Ausrichtung der Oberflächen eines Netzobjektes muß dessen Eigenschaft AnsichtBeleuchtung Eine Seite gesetzt sein. Die Farbe der Rückseite deren Oberflächen hängt dann von den Einstellungen der Hintergrundbeleuchtung ab:

Bearbeiten → Eigenschaften... → Anzeige → 3D Ansicht → Hintergrundlichtfarbe - Intensität. Siehe: Editor Eigenschaften