Draft Text/cs: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
 
(17 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav
|[[Draft_Hatch|Hatch]]
|[[Draft_Dimension|Dimension]]
|[[Draft_Workbench|Draft]]
|IconL=Draft_Hatch.svg
|IconR=Draft_Dimension.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/cs|Name=Draft_Text|Name/cs=Draft Text|Workbenches=[[Draft Module/cs|Kreslení]], [[Arch Module/cs|Architektura]]|MenuLocation=Draft → Text|Shortcut=T E}}
{{GuiCommand/cs|Name=Draft_Text|Name/cs=Draft Text|Workbenches=[[Draft_Workbench/cs|Kreslení]], [[Arch_Workbench/cs|Architektura]]|MenuLocation=Draft → Text|Shortcut=T E}}
</div>
</div>

==Description==


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 9: Line 21:
</div>
</div>


To create a text label with a leader and an arrow use [[Draft Label]]. To create solid text or 3D letters use [[Draft ShapeString]] with [[Part Extrude]].
To create a text element with an arrow use the [[Draft_Label|Draft Label]] command instead.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Image:Draft_Text_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Text_example.jpg|400px]]
</div>
</div>

==Usage==

See also: [[Draft_Tray|Draft Tray]] and [[Draft_Snap|Draft Snap]].


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Použití==
==Použití==
# Stiskněte tlačítko {{KEY|[[Image:Draft Text.png|16px]] [[Draft Text|Text]]}} nebo klávesy {{KEY|T}} a potom {{KEY|E}}
# Stiskněte tlačítko {{KEY|[[Image:Draft Text.png|16px]] [[Draft Text|Text]]}} nebo klávesy {{KEY|T}} a potom {{KEY|E}}
# Klikněte na bod ve 3D pohledu nebo zadejte jeho [[Draft_Coordinates|souřadnice]]
# Klikněte na bod ve 3D pohledu nebo zadejte jeho souřadnice
# Vložte požadovaný text, mezi každým řádkem stiskněte {{KEY|ENTER}}
# Vložte požadovaný text, mezi každým řádkem stiskněte {{KEY|ENTER}}
# Klávesu {{KEY|ENTER}} stiskněte 2x pro ukončení operace.
# Klávesu {{KEY|ENTER}} stiskněte 2x pro ukončení operace.
</div>
</div>


<span id="Options"></span>
==Volby==
==Volby==

The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See [[Draft_Preferences|Draft Preferences]]. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts (for version 0.22).


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 34: Line 53:
</div>
</div>


==Notes==

* A Draft Text can be edited by double-clicking it in the [[Tree_view|Tree view]]. {{Version|0.20}}
* Draft Texts created or saved with [[Release_notes_0.21|FreeCAD version 0.21]] are not backward compatible.

<span id="Properties"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Vlastnosti==
==Vlastnosti==
Line 46: Line 71:
* {{PropertyView|Název fontu}}: Font použitý pro kreslení textu. Může to být název fontu, jako např. "Arial", default styl jako je "sans", "serif" nebo "mono" nebo rodina jako je "Arial,Helvetica,sans" nebo jméno se stylem jako je "Arial:Bold". Není-li zadaný font nalezen v systému, je místo něj použit obecný font.
* {{PropertyView|Název fontu}}: Font použitý pro kreslení textu. Může to být název fontu, jako např. "Arial", default styl jako je "sans", "serif" nebo "mono" nebo rodina jako je "Arial,Helvetica,sans" nebo jméno se stylem jako je "Arial:Bold". Není-li zadaný font nalezen v systému, je místo něj použit obecný font.
</div>
</div>

See also: [[Property_editor|Property editor]].

A Draft Text object is derived from an [[App_FeaturePython|App FeaturePython]] object and inherits all its properties. The following properties are additional unless otherwise stated.


=== Data ===
=== Data ===

* {{PropertyData|Text}}: specifies the contents of the text block as a list of strings; each element on the list, separated by a comma, indicates a new line.
{{TitleProperty|Base}}
* {{PropertyData|Position}}: specifies the base point of the first line of the text block.

* {{PropertyData|Angle}}: specifies the rotation of the baseline of the first line of the text block.
* {{PropertyData|Axis}}: specifies the axis to use for the rotation.
* {{PropertyData|Placement|Placement}}: specifies the position of the text in the [[3D view|3D view]]. See [[Placement|Placement]].
* {{PropertyData|Text|StringList}}: specifies the contents of the text. Each item in the list represents a new text line.


=== View ===
=== View ===

* {{PropertyView|Display Mode}}: if it is "3D text" the text will be aligned to the scene axes, initially lying on the XY plane; if it is "2D text" the text will always face the camera.
{{TitleProperty|Annotation}}
* {{PropertyView|Font Name}}: specifies the font to use to draw the text. It can be a font name, such as "Arial", a default style such as "sans", "serif" or "mono", a family such as "Arial,Helvetica,sans" or a name with a style such as "Arial:Bold". If the given font is not found on the system, a generic one is used instead.

* {{PropertyView|Font Size}}: specifies the size of the letters. If the text object is created in the tree view but no text is visible, increase the size of the text until it is visible.
* {{PropertyView|Justification}}: specifies if the text aligns to the left, right or at the center of the base point.
* {{PropertyView|Annotation Style|Enumeration}}: specifies the annotation style applied to the text. See [[Draft_AnnotationStyleEditor|Draft AnnotationStyleEditor]].
* {{PropertyView|Line Spacing}}: specifies the space between lines of text.
* {{PropertyView|Scale Multiplier|Float}}: specifies the general scaling factor applied to the text.

{{TitleProperty|Display Options}}

* {{PropertyView|Display Mode|Enumeration}}: specifies how the text is displayed. If it is {{value|World}} the text will be displayed on a plane defined by its {{PropertyData|Placement}}. If it is {{value|Screen}} the text will always face the screen. This is an inherited property. The mentioned options are the renamed options ({{Version|0.21}}).

{{TitleProperty|Graphics}}

* {{PropertyView|Line Color|Color}}: not used.
* {{PropertyView|Line Width|Float}}: not used.

{{TitleProperty|Text}}

* {{PropertyView|Font Name|Font}}: specifies the font used to draw the text. It can be a font name, such as {{value|Arial}}, a default style such as {{value|sans}}, {{value|serif}} or {{value|mono}}, a family such as {{value|Arial,Helvetica,sans}}, or a name with a style such as {{value|Arial:Bold}}. If the given font is not found on the system, a default font is used instead.
* {{PropertyView|Font Size|Length}}: specifies the size of the letters. The text can be invisible in the [[3D_view|3D view]] if this value is very small.
* {{PropertyView|Justification|Enumeration}}: specifies if the alignment of the text: {{value|Left}}, {{value|Center}} or {{value|Right}}.
* {{PropertyView|Line Spacing|Float}}: specifies the factor applied to the default line height of the text.
* {{PropertyView|Text Color|Color}}: specifies the color of the text.

==Scripting==


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 65: Line 114:
</div>
</div>


To create a Draft Text use the {{incode|make_text}} method ({{Version|0.19}}) of the Draft module. This method replaces the deprecated {{incode|makeText}} method.
The Text tool can be used in [[macros]] and from the [[Python]] console by using the following function:

{{Code|code=
{{Code|code=
Text = makeText(stringlist, point=Vector(0,0,0), screen=False)
text = make_text(string, placement=None, screen=False)
}}
}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Vytvoří objekt Text na zadaném bodě, je-li poskytnut vektor, s textem obsahujícím řetězec nebo řetězce v seznamu list, jeden řetězec na jeden řádek. * Je použita aktuální barva a výška textu a font specifikovaný v přednastaveních.
* Vytvoří objekt Text na zadaném bodě, je-li poskytnut vektor, s textem obsahujícím řetězec nebo řetězce v seznamu list, jeden řetězec na jeden řádek. * Je použita aktuální barva a výška textu a font specifikovaný v přednastaveních.
Line 75: Line 126:
</div>
</div>


The placement of the {{incode|Text}} can be changed by overwriting its {{incode|Placement}} attribute, or by individually overwriting its {{incode|Placement.Base}} and {{incode|Placement.Rotation}} attributes.
The view properties of {{incode|text}} can be changed by overwriting its attributes; for example, overwrite {{incode|ViewObject.FontSize}} with the new size in millimeters.

The view properties of {{incode|Text}} can be changed by overwriting its attributes; for example, overwrite {{incode|ViewObject.FontSize}} with the new size in millimeters.


Příklad:
Příklad:

{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD, Draft
import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()


p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
t1 = "This is a sample text"
t1 = "This is a sample text"
p1 = App.Vector(0, 0, 0)


p2 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
t2 = ["First line", "second line"]
t2 = ["First line", "second line"]
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)


Text1 = Draft.makeText(t1, point=p1)
text1 = Draft.make_text(t1, p1)
Text2 = Draft.makeText(t2, point=p2)
text2 = Draft.make_text(t2, p2)
Text1.ViewObject.FontSize = 200
text1.ViewObject.FontSize = 200
Text2.ViewObject.FontSize = 200
text2.ViewObject.FontSize = 200

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)


p3 = FreeCAD.Vector(-1000, -500, 0)
t3 = ["Upside", "down"]
t3 = ["Upside", "down"]
p3 = App.Vector(-1000, -500, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 180))
text3 = Draft.make_text(t3, place3)
text3.ViewObject.FontSize = 200


doc.recompute()
Text3 = Draft.makeText(t3, point=p3)
}}
Text3.ViewObject.FontSize = 200


ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1)
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 175))
Text3.Placement = place3


{{Docnav
Text4 = Draft.makeText(t3, point=p3)
|[[Draft_Hatch|Hatch]]
Text4.ViewObject.FontSize = 200
|[[Draft_Dimension|Dimension]]
Text4.Placement.Rotation = FreeCAD.Rotation(ZAxis, -30)
|[[Draft_Workbench|Draft]]
|IconL=Draft_Hatch.svg
|IconR=Draft_Dimension.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}
}}


{{Draft Tools navi}}
{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 05:06, 9 January 2024

Draft Text

Umístění Menu
Draft → Text
Pracovní stoly
Kreslení, Architektura
Výchozí zástupce
T E
Představen ve verzi
-
Viz také
Nikdo

Description

Popis

Nástroj Text vkládá text k zadanému bodu v aktuálnímu dokumentu. Použije se tloušťka čáry a barva předem zadaná v záložce Nástrojů.

To create a text element with an arrow use the Draft Label command instead.

Usage

See also: Draft Tray and Draft Snap.

Použití

  1. Stiskněte tlačítko Text nebo klávesy T a potom E
  2. Klikněte na bod ve 3D pohledu nebo zadejte jeho souřadnice
  3. Vložte požadovaný text, mezi každým řádkem stiskněte ENTER
  4. Klávesu ENTER stiskněte 2x pro ukončení operace.

Volby

The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts (for version 0.22).

  • Stisknutí klávesy CTRL přichytí Váš bod k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho.
  • Pro zadání souřadnic ručně, jednoduše zadejte číslo a stiskněte ENTER mezi každou z komponent X, Y a Z.
  • Stiskněte klávesu ESC nebo tlačítko Cancel pro ukončení aktuálního příkazu
  • Stisknutím ENTER nebo Šipka dolu při úpravě textu můžete vložit nebo editovat další řádek textu.
  • Stisknutím klávesy Šipka nahoru můžete editovat předcházející řádek textu.
  • Dvojím stisknutím ENTER (t.j. nevyplnění posledního řádku) přidáte text do dokumentu a ukončíte editor.

Notes

Vlastnosti

  • ÚdajePozice: Základní bod textového bloku
  • ÚdajeŠtítek textu: Obsah textového bloku
  • PohledMód zobrazení: Specifikuje jestli je text zarovnán podle os nebo vždy míří směrem ke kameře
  • PohledVelikost fontu: Velikost písmen
  • PohledZarovnání: Specifikuje zda je text zarovnán vlevo, vpravo nebo na střed od základního bodu.
  • PohledMezera mezi řádky: Specifikuje mezeru mezi řádky textu.
  • PohledRotace: Specifikuje rotaci, která bude aplikována na text.
  • PohledOsa rotace: Specifikuje osu, která bude použita pro rotaci.
  • PohledNázev fontu: Font použitý pro kreslení textu. Může to být název fontu, jako např. "Arial", default styl jako je "sans", "serif" nebo "mono" nebo rodina jako je "Arial,Helvetica,sans" nebo jméno se stylem jako je "Arial:Bold". Není-li zadaný font nalezen v systému, je místo něj použit obecný font.

See also: Property editor.

A Draft Text object is derived from an App FeaturePython object and inherits all its properties. The following properties are additional unless otherwise stated.

Data

Base

  • ÚdajePlacement (Placement): specifies the position of the text in the 3D view. See Placement.
  • ÚdajeText (StringList): specifies the contents of the text. Each item in the list represents a new text line.

View

Annotation

  • PohledAnnotation Style (Enumeration): specifies the annotation style applied to the text. See Draft AnnotationStyleEditor.
  • PohledScale Multiplier (Float): specifies the general scaling factor applied to the text.

Display Options

  • PohledDisplay Mode (Enumeration): specifies how the text is displayed. If it is World the text will be displayed on a plane defined by its ÚdajePlacement. If it is Screen the text will always face the screen. This is an inherited property. The mentioned options are the renamed options (introduced in version 0.21).

Graphics

  • PohledLine Color (Color): not used.
  • PohledLine Width (Float): not used.

Text

  • PohledFont Name (Font): specifies the font used to draw the text. It can be a font name, such as Arial, a default style such as sans, serif or mono, a family such as Arial,Helvetica,sans, or a name with a style such as Arial:Bold. If the given font is not found on the system, a default font is used instead.
  • PohledFont Size (Length): specifies the size of the letters. The text can be invisible in the 3D view if this value is very small.
  • PohledJustification (Enumeration): specifies if the alignment of the text: Left, Center or Right.
  • PohledLine Spacing (Float): specifies the factor applied to the default line height of the text.
  • PohledText Color (Color): specifies the color of the text.

Scripting

Skriptování

Nástroj Text může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:

To create a Draft Text use the make_text method (introduced in version 0.19) of the Draft module. This method replaces the deprecated makeText method.

text = make_text(string, placement=None, screen=False)
  • Vytvoří objekt Text na zadaném bodě, je-li poskytnut vektor, s textem obsahujícím řetězec nebo řetězce v seznamu list, jeden řetězec na jeden řádek. * Je použita aktuální barva a výška textu a font specifikovaný v přednastaveních.
  • Je-li screenmode True, text se vždy zobrazuje ve směru pohledu, jinak leží v rovině XY.
  • Vrací nově vytvořený objekt.

The view properties of text can be changed by overwriting its attributes; for example, overwrite ViewObject.FontSize with the new size in millimeters.

Příklad:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

t1 = "This is a sample text"
p1 = App.Vector(0, 0, 0)

t2 = ["First line", "second line"]
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)

text1 = Draft.make_text(t1, p1)
text2 = Draft.make_text(t2, p2)
text1.ViewObject.FontSize = 200
text2.ViewObject.FontSize = 200

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)

t3 = ["Upside", "down"]
p3 = App.Vector(-1000, -500, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 180))
text3 = Draft.make_text(t3, place3)
text3.ViewObject.FontSize = 200

doc.recompute()