Draft Snap Special/it: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "{{Caption|Agganciare il secondo punto di una linea dal punto speciale di un muro di Arch, che è il vertice della sua polilinea di base}}")
(Created page with "== Utilizzo ==")
Line 11: Line 11:
{{Caption|Agganciare il secondo punto di una linea dal punto speciale di un muro di Arch, che è il vertice della sua polilinea di base}}
{{Caption|Agganciare il secondo punto di una linea dal punto speciale di un muro di Arch, che è il vertice della sua polilinea di base}}


== How to use ==
== Utilizzo ==


# Make sure {{Button|[[Image:Snap_Lock.svg|16px]] [[Draft ToggleSnap|Draft ToggleSnap]]}} and {{Button|[[Image:Snap_Special.svg|16px]] [[Draft Special|Snap Special]]}} are turned on.
# Make sure {{Button|[[Image:Snap_Lock.svg|16px]] [[Draft ToggleSnap|Draft ToggleSnap]]}} and {{Button|[[Image:Snap_Special.svg|16px]] [[Draft Special|Snap Special]]}} are turned on.

Revision as of 13:25, 26 April 2019

Speciale

Posizione nel menu
Draft → Snap → Speciale
Ambiente
Draft, Arch
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
0.17
Vedere anche
Agganciare, Aggancia

Descrizione

Questo metodo si aggancia ai punti di posizioni speciali definiti da un particolare oggetto, come una Parete di Arch.

File:Draft Snap Special.png

Agganciare il secondo punto di una linea dal punto speciale di un muro di Arch, che è il vertice della sua polilinea di base

Utilizzo

  1. Make sure File:Snap Lock.svg Draft ToggleSnap and File:Snap Special.svg Snap Special are turned on.
  2. Choose a Draft tool to draw a shape.
  3. Move the cursor over a special object, such as an Arch Wall.
  4. A small white circle will indicate the special point to which your new point will be attached.
  5. Click to attach your new point.

Notes

The special points that serve as snapping points depend entirely on the object; these could be:

  • Vertices of base lines of Arch Walls.
  • Base points of Arch Structures.
  • SnapPoints of Arch Equipments.
  • Any point defined in the SnapPoints attribute of an object, if it exists. The vectors defined in the SnapPoints attribute (a VectorList property) are transformed together with the object placement before snapping.