Draft Mirror/it: Difference between revisions

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|Name=Draft Mirror
|Name=Draft Mirror
|Name/it=Specchio
|Name/it=Specchio
|MenuLocation=Modifica → Specchio
|MenuLocation=Modifiche → Specchio
|Workbenches=[[Draft_Workbench/it|Draft]], [[Arch_Workbench/it|Arch]]
|Workbenches=[[Draft_Workbench/it|Draft]], [[Arch_Workbench/it|Arch]]
|SeeAlso=[[Draft Clone/it|Clona]]
|SeeAlso=[[Draft Clone/it|Clona]]
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== Opzioni ==
== Opzioni ==


Le scorciatoie da tastiera a carattere singolo menzionate qui possono essere modificate. Vedere [[Draft_Preferences/it|Preferenze per l'ambiente Draft]].
È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere [[Draft_Preferences/it|Preferenze di Draft]]. Le scorciatoie menzionate qui sono le scorciatoie predefinite.


* Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere {{KEY|Enter}} dopo ognuna di esse. Oppure si può premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}} quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla [[3D_view/it|Vista 3D]] prima di inserire le coordinate.
* Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere {{KEY|Enter}} dopo ognuna di esse. Oppure si può premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}} quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla [[3D_view/it|Vista 3D]] prima di inserire le coordinate.
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* Il comando [[Part_SimpleCopy/it|Part Copia Semplice]] può essere utilizzato per creare una copia di un oggetto specchiato che non è collegato al suo oggetto di origine.
* Il comando [[Part_SimpleCopy/it|Part Copia Semplice]] può essere utilizzato per creare una copia di un oggetto specchiato che non è collegato al suo oggetto di origine.


<span id="Preferences"></span>
<span id="Properties"></span>
==Preferenze==
==Proprietà==


Vedere anche: [[Property_editor/it|Editor delle proprietà]].
See also: [[Preferences_Editor|Preferences Editor]] and [[Draft_Preferences|Draft Preferences]].


Un oggetto [[Part_Mirror/it|Part Specchia]] deriva da un oggetto [[Part_Feature/it|Funzione Part]] e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:
* To change the number of decimals used for the input of coordinates: {{MenuCommand|Edit → Preferences... → General → Units → Units settings → Number of decimals}}.


<span id="Data"></span>
==Properties==
===Dati===

See also: [[property_editor|Property editor]].

A [[Part_Mirror|Part Mirror]] object is derived from a [[Part_Feature|Part Feature]] object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

===Data===


{{TitleProperty|Base}}
{{TitleProperty|Base}}


* {{PropertyData|Source|Link}}: specifies the object that is mirrored.
* {{PropertyData|Source|Link}}: specifica l'oggetto di cui è stata eseguita la specchiatura.


{{TitleProperty|Plane}}
{{TitleProperty|Plane}}


* {{PropertyData|Base|Vector}}: specifica il punto base del piano speculare.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyData|Normal|Vector}}: specifica la direzione normale del piano speculare.
==Proprietà==
* {{PropertyData|Source}}: specifica l'oggetto da rispecchiare,
* {{PropertyData|Base}}: specifica il punto base del piano speculare.
* {{PropertyData|Normal}}: specifica la direzione normale del piano speculare.
</div>


==Scripting==
<span id="Scripting"></span>
==Script==


Vedere anche: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Script di base per FreeCAD]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Script ==
{{Emphasis|Vedere anche:}} [[Draft API/it|Draft API]] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Nozioni di base sugli script di FreeCAD]].
</div>


Per specchiare gli oggetti usare il metodo {{incode|mirror}} del modulo Draft.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Lo strumento Simmetria può essere usato nelle [[macros/it|macro]] e dalla console [[Python/it|Python]] utilizzando la seguente funzione:
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
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}}
}}


* {{incode|objlist}} contiene gli oggetti da specchiare. È un singolo oggetto o un elenco di oggetti.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{incode|p1}} è il primo punto del piano speculare.
* Crea unoggetto [[Part Mirror/it|Simmetria]] di Part da una {{incode|objlist}}, che può essere un singolo oggetto o un elenco di oggetti.
* {{incode|p2}} è il secondo punto del piano speculare.
* Til piano di riflessione è definito dalla linea costruita con i punti {{incode|p1}} e {{incode|p2}}, e parallelo alla vista corrente.
* Se il [[Draft_SelectPlane/it|piano di lavoro]] è disponibile, l'allineamento del piano speculare è determinato dalla sua normale, altrimenti viene utilizzata la direzione della vista della telecamera nella [[3D_view/it|Vista 3D]] attiva. Se l'interfaccia grafica non è disponibile, viene utilizzato l'asse Z.
* Viene restituita una {{incode|mirrored_list}} con i nuovi oggetti.
** {{incode|mirrored_list}} è un singolo oggetto o un elenco di oggetti, a seconda dell'input di {{incode|objlist}}.
* {{incode|mirrored_list}} viene restituito con i nuovi oggetti {{incode|Part::Mirroring}}. È un singolo oggetto o un elenco di oggetti, a seconda di {{incode|objlist}}.
</div>


Esempio:
Esempio:

Latest revision as of 07:45, 12 January 2024

Specchio

Posizione nel menu
Modifiche → Specchio
Ambiente
Draft, Arch
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Clona

Descrizione

Il comando Specchio crea copie speculari, oggetti Part Specchio, dagli oggetti selezionati. Un oggetto Part Specchio è parametrico, si aggiornerà se il suo oggetto sorgente cambia.

Il comando può essere utilizzato su oggetti 2D creati con Draft o Sketcher, ma anche su molti oggetti 3D come quelli creati con gli ambienti Part, PartDesign o Arch.

Specchiare un oggetto

Utilizzo

Vedere anche: Aggancio e Vincolare.

  1. Opzionalmente selezionare uno o più oggetti.
  2. Esistono diversi modi per invocare il comando:
    • Premere il pulsante Specchio.
    • Selezionare l'opzione Modifiche → Specchio dal menu.
    • Usare la scorciatoia da tastiera: M poi I.
  3. Se non si ha ancora selezionato un oggetto: selezionare un oggetto nella Vista 3D.
  4. Si apre il pannello attività Specchio. Vedere Opzioni per maggiori informazioni.
  5. Scegliere il primo punto del piano speculare nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto.
  6. Scegliere il secondo punto del piano speculare nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premi il pulsante Inserisci punto.
  7. Il piano speculare è definito dai punti selezionati e dalla normale del piano di lavoro.

Opzioni

È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere Preferenze di Draft. Le scorciatoie menzionate qui sono le scorciatoie predefinite.

  • Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere Enter dopo ognuna di esse. Oppure si può premere il pulsante Inserisci punto quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla Vista 3D prima di inserire le coordinate.
  • Premere R o fare clic sulla casella di controllo Relativa per attivare o disattivare la modalità relativa. Se la modalità relativa è attiva, le coordinate del secondo punto sono relative al primo punto, altrimenti sono relative all'origine del sistema di coordinate.
  • Premere G o fare clic sulla casella di controllo Globale per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate piano di lavoro. disponibile dalla versione 0.20
  • Premere S per attivare o disattivare Aggancia.
  • Premere Esc o il pulsante Chiudi per interrompere il comando.

Note

  • Le copie speculari di Lineee, Polilinee, Archi e Cerchi possono essere trasformate in oggetti Draft modificabili indipendenti utilizzando [ [Draft_Downgrade/it|Declassa]] e poi Promuovi.
  • Il comando Part Copia Semplice può essere utilizzato per creare una copia di un oggetto specchiato che non è collegato al suo oggetto di origine.

Proprietà

Vedere anche: Editor delle proprietà.

Un oggetto Part Specchia deriva da un oggetto Funzione Part e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:

Dati

Base

  • DatiSource (Link): specifica l'oggetto di cui è stata eseguita la specchiatura.

Plane

  • DatiBase (Vector): specifica il punto base del piano speculare.
  • DatiNormal (Vector): specifica la direzione normale del piano speculare.

Script

Vedere anche: Autogenerated API documentation e Script di base per FreeCAD.

Per specchiare gli oggetti usare il metodo mirror del modulo Draft.

mirrored_list = mirror(objlist, p1, p2)
  • objlist contiene gli oggetti da specchiare. È un singolo oggetto o un elenco di oggetti.
  • p1 è il primo punto del piano speculare.
  • p2 è il secondo punto del piano speculare.
  • Se il piano di lavoro è disponibile, l'allineamento del piano speculare è determinato dalla sua normale, altrimenti viene utilizzata la direzione della vista della telecamera nella Vista 3D attiva. Se l'interfaccia grafica non è disponibile, viene utilizzato l'asse Z.
  • mirrored_list viene restituito con i nuovi oggetti Part::Mirroring. È un singolo oggetto o un elenco di oggetti, a seconda di objlist.

Esempio:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

place = App.Placement(FreeCAD.Vector(1000, 0, 0), App.Rotation())
polygon1 = Draft.make_polygon(3, 750)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, 750, placement=place)

p1 = App.Vector(2000, -1000, 0)
p2 = App.Vector(2000, 1000, 0)

line1 = Draft.make_line(p1, p2)
mirrored1 = Draft.mirror(polygon1, p1, p2)

Line2 = Draft.make_line(-p1, -p2)
mirrored2 = Draft.mirror([polygon1, polygon2], -p1, -p2)

doc.recompute()