Draft: Poligono
Poligono |
Posizione nel menu |
---|
Draft → Poligono |
Ambiente |
Draft, Architettura |
Avvio veloce |
P G |
Introdotto nella versione |
0.7 |
Vedere anche |
Cerchio |
Crea un poligono regolare a partire da due punti, il centro e un secondo punto che definisce un raggio. È possibile specificare il numero di lati. Viene creato un poligono regolare inscritto nel cerchio di cui si è dato il raggio. Il numero di lati e la condizione di inscritto o circoscritto sono modificabili in qualsiasi momento in Vista combinata → Proprietà → Dati → Draw Mode. Il poligono assume il tipo di linea e il colore impostati in precedenza nella Barra dei comandi e modificabili tramite la stessa o nella scheda Vista combinata → Proprietà → Vista.
Poligono regolare definito dal punto centrale e dal raggio
Utilizzo
- Premere il pulsante Poligono, o premere i tasti P e poi G.
- Definire il numero di lati desiderato nella finestra di dialogo delle opzioni.
- Selezionare un primo punto nella vista 3D per stabilire il centro, oppure digitare le sue coordinate e poi premere il pulsante Inserisci punto.
- Fare clic su un altro punto nella vista 3D o digitare un valore di raggio per definire il raggio del poligono.
Il poligono può essere modificato facendo doppio clic sull'elemento nella vista ad albero o premendo il pulsante Modifica. Quindi si può spostare il il centro e il raggio in una nuova posizione.
Il poligono viene creato inscritto in un cerchio di raggio specificato; dopo la creazione può essere convertito in circoscritto cambiando la proprietà della sua modalità di disegno.
Dopo la creazione può anche essere cambiato il numero di lati del poligono cambiando la sua proprietà numero facce.
Opzioni
- Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire il loro valore, poi premere Template:KEY/it per ogni componente X, Y e Z. È bene tenere il puntatore del mouse fuori dall'area di lavoro in quanto un suo movimento accidentale cattura e inserisce nel campo di input le coordinate a cui si trova e costringe a ripetere l'inserimento.
- Premere Template:KEY/it oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità Template:KEY/it. In modalità Continua, al termine dell'operazione, lo strumento Poligono si riavvia automaticamente e permette di disegnare un nuovo poligono senza dover ripetere il comando.
- Premere Template:KEY/it mentre si disegna per ancorare il proprio punto al punto agganciabile più vicino, indipendentemente dalla distanza.
- Premere Template:KEY/it mentre si disegna per vincolare orizzontalmente o verticalmente il secondo punto rispetto al primo.
- Premere Template:KEY/it o il pulsante Template:KEY/it per far apparire il poligono come una faccia dopo che è stato chiuso.
- Premere Template:KEY/it o premere il pulsante Template:KEY/it per uscire dal comando attivo.
- Quando il poligono è visualizzato in modalità "Flat Lines" può essere riempito con un tratteggio specificando le proprietà "Pattern".
Proprietà
Vista
Sono disponibili le Proprietà standard di visualizzazione.
- VistaPattern: Specifica un tratteggio con cui riempire il cerchio
- VistaPattern Size: Specifica la dimensione del tratteggio
Dati
File:DraftPolygonProperty it.png |
Template:KEY/it
|
Data
- DatiRadius: specifies the radius of the circle that defines the polygon.
- DatiDraw Mode: specifies if the polygon is inscribed in a circle, or circumscribed around a circle.
- DatiFaces Number: specifies the number of sides of the polygon.
- DatiChamfer Size: specifies the size of the chamfers (straight segments) created on the corners of the polygon.
- DatiFillet Radius: specifies the radius of the fillets (arc segments) created on the corners of the polygon.
- DatiMake Face: specifies if the shape makes a face or not. If it is
true
a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object.
Vista
- VistaPattern: specifica un Modello con cui riempire la faccia del poligono. Questa proprietà funziona solo se DatiMake Face è
true
, e se VistaDisplay Mode è "Flat Lines". - VistaPattern Size: specifica la dimensione del Modello.
Script
Vedere anche: Draft API e Nozioni di base sugli script di FreeCAD.
Lo strumento Poligono può essere usato nelle macro e dalla console Python utilizzando la seguente funzione:
Polygon = makePolygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
- Crea un oggetto
Polygon
con il dato numero di lati (nfaces
), e basato su un cerchio diradius
in millimettri. - Se
inscribed
èTrue
, il poligono è inscritto nel cerchio, altrimenti è circoscritto.- Uno dei vertici del poligono giace sull'asse X se non viene assegnato nessun altro posizionamento.
- Se è dato un
placement
, esso viene usato; altrimenti la forma viene creata all'origine. - Se
face
èTrue
, la forma crea una faccia, cioè appare riempita.
Esempio:
import FreeCAD, Draft
Polygon1 = Draft.makePolygon(4, radius=500)
Polygon2 = Draft.makePolygon(5, radius=750)
ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1)
p3 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 90))
Polygon3 = Draft.makePolygon(6, radius=1450, placement=place3)
- Drafting: Line, Polyline, Fillet, Arc, Arc by 3 points, Circle, Ellipse, Rectangle, Polygon, B-spline, Cubic Bézier curve, Bézier curve, Point, Facebinder, ShapeString, Hatch
- Annotation: Text, Dimension, Label, Annotation styles, Annotation scale
- Modification: Move, Rotate, Scale, Mirror, Offset, Trimex, Stretch, Clone, Array, Polar array, Circular array, Path array, Path link array, Point array, Point link array, Edit, Subelement highlight, Join, Split, Upgrade, Downgrade, Wire to B-spline, Draft to sketch, Set slope, Flip dimension, Shape 2D view
- Draft Tray: Select plane, Set style, Toggle construction mode, AutoGroup
- Snapping: Snap lock, Snap endpoint, Snap midpoint, Snap center, Snap angle, Snap intersection, Snap perpendicular, Snap extension, Snap parallel, Snap special, Snap near, Snap ortho, Snap grid, Snap working plane, Snap dimensions, Toggle grid
- Miscellaneous: Apply current style, Layer, Manage layers, Add a new named group, Move to group, Select group, Add to construction group, Toggle normal/wireframe display, Create working plane proxy, Heal, Show snap toolbar
- Additional: Constraining, Pattern, Preferences, Import Export Preferences, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Context menu:
- Layer container: Merge layer duplicates, Add new layer
- Layer: Activate this layer, Select layer contents
- Text: Open hyperlinks
- Wire: Flatten
- Working plane proxy: Write camera position, Write objects state
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Assembly, BIM, CAM, Draft, FEM, Inspection, Material, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub