Sketcher "Внешняя геометрия"
Внешняя Геометрия |
Системное название |
---|
Sketcher External |
Расположение в меню |
Эскиз → Геометрия эскиза → Внешняя Геометрия |
Верстаки |
Sketcher |
Быстрые клавиши |
X |
Представлено в версии |
- |
См. также |
Вспомогательная Геометрия |
Описание
Используйте инструмент Внешняя Геометрия, когда вам нужно применить ограничение между геометрией эскиза и чем-то вне эскиза. Это работает путем вставки связанной вспомогательной геометрии в эскиз. По умолчанию цвет связанной внешней геометрии пурпурный. Как и в случае стандартной несвязанной вспомогательной геометрии (синего цвета), связанная внешняя геометрия видна только тогда, когда эскиз находится в режиме редактирования, и напрямую не используется в последующих результатах использования эскиза другими инструментами. Оба типа вспомогательной геометрии могут использоваться в качестве ссылок для ограничений в эскизе.
A note of caution, using this tool to link to generated (solid) geometry can lead to unexpected results due to Topological Naming Problem. Also see Advice for stable models.
Использование
- Создайте новый эскиз или откройте существующий эскиз.
- Нажмите кнопку 'Внешняя Геометрия'.
- Выберите ребро или вершину, которую вы хотите связать с эскизом.
- Нажмите Esc, или выберите другой инструмент, чтобы прекратить импорт геометрии в эскиз.
Правила выбора
Правила выбора объектов, которые можно импортировать, существенно различаются между версиями FC v0.16 и FC v0.17.
v0.17
- Допускаются только ребра и вершины объектов из одной системы координат.
То есть эскиз и объект должны находиться в одном и том же теле, или в одной и той же детали, или оба за пределами детали или тела.
Например, если открытый эскиз находится в теле, вы можете использовать другой эскиз из тела в качестве внешней геометрии, но вы не можете использовать эскиз из Body001, или ребро из Детали Куба в корне проекта. Используйте функцию Shapebinder, чтобы ввести копию объекта в систему координат открытого эскиза. Тогда вы сможете использовать ребра/вершины объекта Shapebinder.
- Круговые зависимости не допускаются.
Это означает, что вы не можете ссылаться на Вырез, созданный с помощью этого же эскиза. Вы не можете ссылаться на любой объект, который зависит от того же эскиза.
В отличии в версии FC v0.16, эскизу не обязательно быть на любой грани, чтобы использовать этот инструмент. Ссылки непосредственно между эскизами возможны и поощряются, так как они более надежны.
v0.16 и старше
- Вы можете ссылаться только на ребра/вершины фигуры, с которой связан эскиз.
Например. Если эскиз был сделан на грани Выдавливания, вы можете использовать ребра/вершины только этого Выдавливания. Вы не можете использовать ребра Эскиза, которые использовались для создания Выдавливания. Вы не можете использовать ребра Выдавливания, которые наследуются в Вырезе, сделанном с этим эскизом (вам нужно спрятать Вырез и показать Выдавливание, чтобы связать новый элемент).
Эскиз ДОЛЖЕН быть связан с гранью, чтобы использовать этот инструмент.
Внешний вид при успешном соединении
Когда ребро будет успешно связано, то появится цветная линия (по умолчанию пурпурная ,вершины по умолчанию красные), и она будет видна на эскизе только в режиме редактирования.
Сходство со вспомогательной геометрией
Линии внешней геометрии (по умолчанию пурпурные) аналогичны линиям (по умолчанию синие) Вспомогательной геометрии за исключением того, что пурпурные линии внешней геометрии параметрически связаны с элементом тела, к которому привязан эскиз. Вспомогательная геометрия - это внутренние линии эскиза видимые только тогда, когда эскиз находится в режиме редактирования,используемые только для привязки ограничений, а не на прямую для последующих операций с твердыми телами, таких как Выдавливание или Вырез.
Использование внешней геометрии в верстаке PartDesign
В верстаке PartDesign, инструмент «Внешняя геометрия» используется для облегчения позиционирования твердого тела, которое вы строите, относительно предыдущего этапа его построения. Верстак PartDesign предназначен для создания одного единственного тела, поэтому эти эскизы, с внешней геометрией, используются для создания нового элемента этого тела.
Например, внешняя геометрия может использоваться в качестве привязки ограничения, используемого для позиционирования отверстия в объекте в определенном месте относительно ребра или вершины.
Использование внешней геометрии в верстаке Part
Вы можете использовать любую геометрию детали, которая находится в системе координат эскиза. Рекомендуется ссылаться на самые ранние элементы детали, поскольку они формируют более стабильную связь.
В версии v0.16 и более ранних, эскиз должен быть привязан к грани, что бы воспользоваться инструментом. Начиная с v0.17 это ограничение было снято.
Пример
Ниже приведен эскиз, связанный с верхней гранью тела, созданного Выдавливанием из предыдущего эскиза. Пурпурные линии - это Внешняя Геометрия, связанная с двумя ребрами созданного ранее Выдавливания.
В этом случае они используются в качестве эталона для ограничения касания с окружностями одного круга. Они также используются в качестве эталона для горизонтального и вертикального ограничения, чтобы найти центр второго круга относительно низа и верха Выдавливания.
Это тот же эскиз в режиме редактирования, но в котором Выдавливание, с которым он связан, скрыто.
Когда режим редактирования эскиза закрыт, линии внешней геометрии не видны.
- General: Create sketch, Edit sketch, Map sketch to face, Reorient sketch, Validate sketch, Merge sketches, Mirror sketch, Leave sketch, View sketch, View section, Toggle grid, Toggle snap, Configure rendering order, Stop operation
- Sketcher geometries: Point, Line, Arc, Arc by 3 points, Circle, Circle by 3 points, Ellipse, Ellipse by 3 points, Arc of ellipse, Arc of hyperbola, Arc of parabola, B-spline by control points, Periodic B-spline by control points, B-spline by knots, Periodic B-spline by knots, Polyline, Rectangle, Centered rectangle, Rounded rectangle, Triangle, Square, Pentagon, Hexagon, Heptagon, Octagon, Regular polygon, Slot, Fillet, Corner-preserving fillet, Trim, Extend, Split, External geometry, Carbon copy, Toggle construction geometry
- Sketcher constraints:
- Geometric constraints: Coincident, Point on object, Vertical, Horizontal, Parallel, Perpendicular, Tangent, Equal, Symmetric, Block
- Dimensional constraints: Lock, Horizontal distance, Vertical distance, Distance, Radius or weight, Diameter, Auto radius/diameter, Angle, Refraction (Snell's law)
- Constraint tools: Toggle driving/reference constraint, Activate/deactivate constraint
- Sketcher tools: Select unconstrained DoF, Select associated constraints, Select associated geometry, Select redundant constraints, Select conflicting constraints, Show/hide internal geometry, Select origin, Select horizontal axis, Select vertical axis, Symmetry, Clone, Copy, Move, Rectangular array, Remove axes alignment, Delete all geometry, Delete all constraints
- Sketcher B-spline tools: Show/hide B-spline degree, Show/hide B-spline control polygon, Show/hide B-spline curvature comb, Show/hide B-spline knot multiplicity, Show/hide B-spline control point weight, Convert geometry to B-spline, Increase B-spline degree, Decrease B-spline degree, Increase knot multiplicity, Decrease knot multiplicity, Insert knot, Join curves
- Sketcher virtual space: Switch virtual space
- Additional: Sketcher Dialog, Preferences, Sketcher scripting
- Начинающим
- Установка: Загрузка, Windows, Linux, Mac, Дополнительных компонентов, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Базовая: О FreeCAD, Интерфейс, Навигация мыши, Методы выделения, Имя объекта, Настройки, Верстаки, Структура документа, Свойства, Помоги FreeCAD, Пожертвования
- Помощь: Учебники, Видео учебники
- Верстаки: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework