Sketcher Разместить эскиз на грани

From FreeCAD Documentation
Revision as of 08:16, 5 July 2019 by Mad max (talk | contribs) (Created page with "Это базовая модель. Она имеет выдавливание, вырез, и выдавливание внутри выреза. Обратите внима...")

Разместить эскиз на грани

Системное название
Sketcher MapSketch
Расположение в меню
Part Design/Sketch → Разместить эскиз на грани...
Верстаки
Sketcher, PartDesign
Быстрые клавиши
Нет
Представлено в версии
-
См. также
Создать эскиз

Описание

Этот инструмент размещает созданный эскиз на грани фигуры. Элементы PartDesign-а, созданные из этого эскиза, будут объединены с базовым телом при использовании добавочных операций (Выдавливание, Вращение) или вычтены из базового тела в случае вычитающих операций (Вырез, Паз).

Обратите внимание, что этот инструмент не используется для создания новых эскизов. Он только размещает или переназначает существующий эскиз на грань тела или элемент PartDesign-а. Типичные случаи использования:

  • Эскиз был создан на стандартной плоскости (XY, XZ, YZ), и вы хотите разместить его на грани твердого тела, чтобы построить из него элемент.
  • Эскиз был размещен на определенной грани твердого тела, но необходимо его перенести на другую грань.
  • Ремонт сломанной модели.

Как использовать

  • Выберите грань элемента PartDesign-а или твердого тела.
  • Нажмите на кнопку панели инструментов Sketcher_MapSketch Разместить эскиз на грани (или перейдите в меню PartDesign или Sketch в зависимости от того, какой верстак активен).
  • В открывшемся диалоге Выбор эскиза, выберите из списка эскиз для размещения на грани и нажмите OK.
  • Эскиз автоматически откроется в режиме редактирования.

Использование при ремонте сломанной модели

Инструмент Разместить эскиз на грани часто используется для ремонта сломанных моделей.

Одним из распространенных случаев использования является случай, когда граф зависимостей был нарушен. (Вы можете просмотреть граф зависимости в меню Инструменты → Граф зависимостей.) Это может произойти, когда вы удаляете элемент в середине дерева модели. В следующем примере мы сломаем и отремонтируем модель.

Это базовая модель. Она имеет выдавливание, вырез, и выдавливание внутри выреза. Обратите внимание, что граф зависимости является линейным.

Now we have deleted the pocket and the sketch that created the pocket (Pocket and Sketch001). Note that the dependency graph is broken. To repair this model we want to attach Sketch002 to the top face of Pad. In the view of the model you can see that it would be easy to select the wrong face.

To repair the model we first change the visibility of the solids. We make Pad001 hidden and we make Pad visible.

Now we select the top face of Pad and then select the Map A Sketch To A Face tool. In the dialog that appears we select Sketch002. Our model is now repaired. In the model view we make Pad001 visible and Pad hidden and we can see the correct model.