Part et PartDesign

From FreeCAD Documentation
Revision as of 15:06, 8 May 2021 by David69 (talk | contribs) (Created page with "Il y a un problème avec la fonction résultante (Tip) et sa représentation du solide unique dans le Corps. ''Si'' la fonction résultante est une fonction soustractive et es...")

Présentation

Il y a eu beaucoup de discussions au cours des années sur les différences et les conséquences de l'utilisation des ateliers Part et PartDesign.

Il est bon d'utiliser l'un ou l'autre jusqu'à ce que l'utilisateur soit à l'aise avec l'un, puis d'apprendre l'autre. Il est aussi généralement recommandé aux nouveaux utilisateurs de ne pas les mélanger avant d'en avoir compris les implications.

Parlons de ces implications.

Concepts de l'atelier Part

On dit souvent que l'atelier Part est davantage unemodélisation de type CSG. C'est là que l'utilisateur combine diverses primitives pour aboutir à un morceau de la forme souhaitée. (En fait, l'atelier Part va un peu plus loin que les simples primitives et permet à l'utilisateur d'utiliser une opération d'esquisse+extrusion pour créer également des formes aléatoires). Lorsque chaque primitive ou forme est créée, elle n'a aucune relation avec les autres objets créés, c'est un solide unique et solitaire.

Solides isolés


Cette condition demeure jusqu'à ce que l'utilisateur utilise une opération pour les combiner (généralement une opération booléenne qui les additionne ou les soustrait).

Le point à retenir est la partie solide et solitaire et la partie qui les combine.

Concepts de l'atelier PartDesign

Dans l'atelier PartDesign, l'objet Corps (Body) représente un solide unique et cumulatif. Le premier bloc créé sous le Corps (qu'il s'agisse d'un bloc provenant d'une esquisse ou d'une BaseFeature extérieure au Corps) représente un bloc de matière brute qui sera traité ultérieurement pour être affiné jusqu'à la forme finale souhaitée (solide). Elle est cumulative dans le sens où chaque opération ajoute ou enlève de la matière. L'opération la plus basse/dernière (la pointe en cours du Corps) est l'état en cours. Tout autre élément situé sous le Corps, mais au-dessus de la fonction résultante (Tip), ne représente pas un solide complet ou autonome. Seul le Corps (qui est en fait un proxy de la fonction résultante) ou la fonction résultante représentent un solide complet.

Corps solide cumulé

Cette image montre un Corps. C'est un solide cumulatif qui se compose d'une esquisse protrusée et d'une primitive conique. Il s'agit d'un solide unique. Ni la protrusion ni le cône ne peuvent exister séparément.

(Une autre chose souvent mentionnée est qu'un Corps DOIT être un solide unique et contigu. Cela signifie que toute géométrie créée par une fonction dans le Corps doit toucher son prédécesseur).

Les implications

Les gens se font avoir lorsqu'ils tentent d'utiliser une fonction sous le Corps (plutôt que le Corps lui-même) comme une sélection d'une opération booléenne de l'atelier Part. C'est un problème, car l'élément sélectionné ne représente pas un solide complet.

En un sens, du point de vue de l'atelier Part, le Corps représente une autre primitive. Aussi, l'utilisation d'un Corps (Body) (rappelez-vous qu'il s'agit d'un proxy pour la fonction résultante) et d'un objet de l'atelier Part pour faire un booléen est valide. L'objet résultant est un objet de l'atelier Part, et par conséquent, les outils de l'atelier PartDesign ne peuvent plus être utilisés sur cet objet.

Et, cela peut devenir encore plus compliqué. Si vous créez un nouveau Corps et que vous y faites glisser le résultat du paragraphe précédent, un BaseObject est créé. Vous pouvez alors utiliser les outils de l'atelier PartDesign.

Les avertissements

Il y a un problème avec la fonction résultante (Tip) et sa représentation du solide unique dans le Corps. Si la fonction résultante est une fonction soustractive et est utilisée dans une opération de transformation, par exemple une symétrie, la symétrie opère sur la fonction sous-jacente (une cavité par exemple). Ainsi, le solide cumulé n'est pas symétrisé, mais la fonction soustractive l'est. Le résultat de cette opération doit créer un solide unique.

In this example, a mirror of the tip (which is the pocket of the slot) around any of the base planes, or even a face of the solid will not produce a mirrored solid of the entire model. (In fact, it will produce a Mirrored feature in the tree that is essentially empty.)

Solitary solids

In this example, a mirror of the tip (which is the pocket of the slot) is performed around the datum plane and produces a mirrored slot:

Solitary solids

See the PartDesign Mirrored tool wiki page for more information.

Conclusion

Part and PartDesign workbenches can be used together with some care, creating quite complex models.

Top

Template:Tutorials navi/fr