Part Fillet/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
 
(37 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/ru
|[[Part_Mirror/ru|Зеркальное отражение]]
|[[Part_Chamfer/ru|Фаска]]
|[[Part_Workbench/ru|Верстак Part]]
|IconL=Part_Mirror.svg
|IconR=Part_Chamfer.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}
</div>

{{GuiCommand/ru
{{GuiCommand/ru
|Name=Part Fillet
|Name=Part_Fillet
|Name/ru=Скругление
|Name/ru=Скругление
|MenuLocation=Деталь → Скругление...
|MenuLocation=Деталь → Скругление...
|Workbenches=[[Part Module/ru|Part]], Complete
|Workbenches=[[Part_Workbench/ru|Верстак Part]]
|SeeAlso=[[Part Chamfer/ru|Part Chamfer]]
|SeeAlso=[[Part_Chamfer/ru|Фаска]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==== Определение ====
==Описание==
Этот инструмент создаёт скругление выбранной грани объекта. Диалоговое окно даёт выбор объектов и граней для обработки.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Usage ====
Этот инструмент создаёт скругление выбранной грани объекта. Диалоговое окно позволяет выбрать объект и грани для обработки.
* Start the tool from the Part toolbar or from the menu. You can either select the object before or after starting the tool.
</div>
* If the shape was not selected prior to starting the tool, select it in the Shape drop down list in the TaskPanel.
* Select the fillet type, either constant radius (default) or variable radius.
* Select the edges either in the 3D model view, or by ticking them in the edge list in TaskPanel.
* Set the radius value.
* Click {{KEY|OK}} to validate.


<span id="Usage"></span>
[[Image:Dialog-fillet.jpg]]
==Применение==


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Скругление в Part и в PartDesign ===
* Запустите инструмент из панели инструментов Деталь или из меню. Вы можете выбрать объект как до так и после запуска инструмента.
В верстаке PartDesign есть другой инструмент скругления. Обратите внимание, что их работа отличается. Посмотрите страницу [[PartDesign Fillet/ru|Скругление в PartDesign]], чтобы узнать различия.
* Если фигура не была выбрана до запуска инструмента, выберите её в раскрывающемся списке Фигура в [[Task_panel/ru|Панели задач]].
* Выберите тип скругления, либо постоянный радиус (по умолчанию), либо переменный радиус.
* Выберите грани либо в [[3D_view/ru|3D-виде]], либо отметив их в списке рёбер в [[Task_panel/ru|Панели задач]].
* Установите значение радиуса.
* Нажмите {{Button|OK}} для проверки.
</div>


[[Image:Dialog-fillet-ru.png]]
=== Notes on application of Part Fillet ===

The fillet tool sometimes fails when trying to fillet complex objects.
<div class="mw-translate-fuzzy">
A common cause of this may be that the shape being filleted is not geometrically correct. This may be the result of lines/planes etc not being removed after previous operations used to construct the shape ( e.g. Cut/Intersection/Fusion). A number of steps can be used to minimize problems:
== Скругление в Part(Деталь) и в PartDesign ==
* Where possible leave filleting a part until the part is completely generated. This will minimize interaction of fillets with subsequent Boolean operations;
В верстаке [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px|link=PartDesign_Workbench]] [[PartDesign_Workbench/ru|PartDesign]] есть другой инструмент для скругления. Обратите внимание, что их работа отличается. Зайдите на страницу [[Image:PartDesign_Fillet.svg|24px|link=PartDesign_Fillet]] [[PartDesign Fillet/ru| Скругление в PartDesign]], чтобы посмотреть различия.
* Use the Part->Check Geometry to check for any errors in the shape geometry and correct;
</div>
* Use Part->Refine shape to remove any artifacts introduced by previous Boolean operations before filleting (and in some cases between filleting operations in sequence);

* Consider using Edit->Preferences->PartDesign to enable automatic checking and refining of the model after Boolean and sketch based operations (performance may be affected if these options are left switched on).
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Примечания по применению Part(Деталь) Скругление ==
Part(Деталь) Скругление может ничего не сделать, если результат коснётся или пересечёт следующее смежное ребро. Поэтому, если вы не получили ожидаемого результата, попробуйте использовать меньшее значение. Это так же относится и для [[Image:Part_Chamfer.svg|24px]] [[Part_Chamfer/ru|Part(Деталь) Фаска]].
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
Инструмент скругления иногда даёт сбой при попытке скругления сложных объектов.
Общей причиной этого может быть то, что скругляемая форма не является геометрически правильной. Это может быть результатом того, что линии/плоскости и т.д. не удаляются после предыдущих операций, используемых для построения фигуры (например, Вырезание/Пересечение/Слияние). Для минимизации проблем можно использовать ряд шагов:
* По возможности отложите скругление детали до тех пор, пока она не будет полностью сгенерирована. Это сведёт к минимуму взаимодействие скруглений с последующими логическими операциями;
* Используйте команду {{MenuCommand|Деталь → Проверка Геометрии}}, чтобы проверить наличие любых ошибок в геометрии фигуры и исправить их;
* Используйте {{MenuCommand|Деталь → Удаление элемента}} для удаления любых артефактов, возникших в результате предыдущих логических (булевых) операций перед скруглением (а в некоторых случаях между последовательными операциями скругления);
* Рассмотрите возможность использования {{MenuCommand|Правка → Настройки... → Разработка детали(PartDesign)}} для включения автоматической проверки и уточнения модели после логических операций и операций на основе эскизов (производительность может снизиться, если эти параметры оставить включенными).
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
Также обратите внимание, что на функцию скругления детали влияет [[Topological_naming_problem/ru|Topological naming problem (Проблема топологического именования)]], когда любое изменение выполняется на этапе моделирования ранее в цепочке, которое влияет на количество граней или вершин. Это может привести к непредсказуемому результату. До тех пор, пока это не будет решено (возможно, с V0.19), рекомендуется применять операции фаски и [[Part Fillet/ru|Скругление]] на последних этапах цепочки моделирования.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/ru
|[[Part_Mirror/ru|Зеркальное отражение]]
|[[Part_Chamfer/ru|Фаска]]
|[[Part_Workbench/ru|Верстак Part]]
|IconL=Part_Mirror.svg
|IconR=Part_Chamfer.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}
</div>


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{clear}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 22:36, 12 September 2023

Скругление

Системное название
Part_Fillet
Расположение в меню
Деталь → Скругление...
Верстаки
Верстак Part
Быстрые клавиши
Нет
Представлено в версии
-
См. также
Фаска

Описание

Этот инструмент создаёт скругление выбранной грани объекта. Диалоговое окно позволяет выбрать объект и грани для обработки.

Применение

  • Запустите инструмент из панели инструментов Деталь или из меню. Вы можете выбрать объект как до так и после запуска инструмента.
  • Если фигура не была выбрана до запуска инструмента, выберите её в раскрывающемся списке Фигура в Панели задач.
  • Выберите тип скругления, либо постоянный радиус (по умолчанию), либо переменный радиус.
  • Выберите грани либо в 3D-виде, либо отметив их в списке рёбер в Панели задач.
  • Установите значение радиуса.
  • Нажмите OK для проверки.

Скругление в Part(Деталь) и в PartDesign

В верстаке PartDesign есть другой инструмент для скругления. Обратите внимание, что их работа отличается. Зайдите на страницу Скругление в PartDesign, чтобы посмотреть различия.

Примечания по применению Part(Деталь) Скругление

Part(Деталь) Скругление может ничего не сделать, если результат коснётся или пересечёт следующее смежное ребро. Поэтому, если вы не получили ожидаемого результата, попробуйте использовать меньшее значение. Это так же относится и для Part(Деталь) Фаска.

Инструмент скругления иногда даёт сбой при попытке скругления сложных объектов. Общей причиной этого может быть то, что скругляемая форма не является геометрически правильной. Это может быть результатом того, что линии/плоскости и т.д. не удаляются после предыдущих операций, используемых для построения фигуры (например, Вырезание/Пересечение/Слияние). Для минимизации проблем можно использовать ряд шагов:

  • По возможности отложите скругление детали до тех пор, пока она не будет полностью сгенерирована. Это сведёт к минимуму взаимодействие скруглений с последующими логическими операциями;
  • Используйте команду Деталь → Проверка Геометрии, чтобы проверить наличие любых ошибок в геометрии фигуры и исправить их;
  • Используйте Деталь → Удаление элемента для удаления любых артефактов, возникших в результате предыдущих логических (булевых) операций перед скруглением (а в некоторых случаях между последовательными операциями скругления);
  • Рассмотрите возможность использования Правка → Настройки... → Разработка детали(PartDesign) для включения автоматической проверки и уточнения модели после логических операций и операций на основе эскизов (производительность может снизиться, если эти параметры оставить включенными).

Также обратите внимание, что на функцию скругления детали влияет Topological naming problem (Проблема топологического именования), когда любое изменение выполняется на этапе моделирования ранее в цепочке, которое влияет на количество граней или вершин. Это может привести к непредсказуемому результату. До тех пор, пока это не будет решено (возможно, с V0.19), рекомендуется применять операции фаски и Скругление на последних этапах цепочки моделирования.