Part Cone/it: Difference between revisions

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<languages/>
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{{Docnav/it|[[Part_Box/it|Cubo]]|[[Part_Cylinder/it|Cilindro]]|[[Part_Module/it|Part]]|IconL=Part_Box.svg|IconC=Workbench_Part.svg|IconR=Part_Cylinder.svg}}


{{Docnav/it
{{GuiCommand/it|Name=Part Cone|Name/it=Cono|MenuLocation=Parte → Primitive → Cono|Workbenches=[[Part Module/it|Parte]]|SeeAlso=[[Part_CreatePrimitives/it|Crea primitive]]}}
|[[Part_Sphere/it|Sfera]]
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|IconL=Part_Sphere.svg
|IconR=Part_Torus.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}


{{GuiCommand/it
==Descrizione==
|Name=Part Cone
|Name/it=Part Cono
|MenuLocation=Parte → Primitive → Cono
|Workbenches=[[Part_Workbench/it|Part]]
|SeeAlso=[[Part_Primitives/it|Part Primitive]]
}}


<span id="Description"></span>
Crea un tronco di cono parametrico.
== Descrizione ==


Il comando [[Image:Part_Cone.svg|24px]] '''Part Cono''' crea un cono parametrico solido. Nel sistema di coordinate definito dalla sua proprietà {{PropertyData|Placement}}, la faccia inferiore del cono si trova sul piano XY con il centro nell'origine.
==Utilizzo==


Il Part Cono predefinito viene troncato. Può essere trasformato in un cono completo, non troncato, modificando la sua proprietà {{PropertyData|Radius1}} o {{PropertyData|Radius2}} su zero. Può essere trasformato in un segmento di cono modificando la sua proprietà {{PropertyData|Angle}}.
# Attivare l'ambiente {{Button|[[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part Workbench/it|Parte]]}}.
# Richiamare il comando Cono in uno di questi modi:
#* Premere il pulsante [[Image:Part Cone.svg|24px]] [[Part Cone/it|Cono]]
#* Usare {{MenuCommand|Part → Primitive → Cono}} dal menu principale.


[[Image:Part_Cone_Example.png|400px]]
'''Risultato:''' I valori predefiniti creano un tronco di cono parametrico, definito dai parametri {{incode|Radius1}}, {{incode|Radius2}}, {{incode|Height}} e {{incode|Angle}}. Il cono predefinito viene posizionato nell'origine (punto 0,0,0) al momento della creazione. Il parametro angolo consente la creazione di una porzione di cono (è impostato di default a 360°) e il raggio 1 e 2 corrispondono al raggio base e superiore del tronco di cono.


<span id="Usage"></span>
== Opzioni ==
== Utilizzo ==
{|
| [[File:PartConeProperty_en.png]]
|
{{KEY|Cone}}
* '''Radius 1:''' raggio dell'arco o del cerchio che definisce la faccia inferiore
* '''Radius 2:''' raggio dell'arco o del cerchio che definisce la faccia superiore
* '''Height:''' l'altezza del cono
* '''Angle:''' il numero di gradi dell'arco che definisce le facce superiore e inferiore del cono. Il valore 360° predefinito crea facce circolari, un valore inferiore crea una porzione di un cono.
|}


# Esistono diversi modi per richiamare il comando:
{|
#* Premere il pulsante {{Button|[[Image:Part_Cone.svg|16px]] [[Part_Cone/it|Cono]]}}.
| [[File:PartConeProperty_it.png]]
#* Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Parte → Primitive → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Cono}} dal menu.
|
# Viene creato il cono.
==== Vista ====
# Facoltativamente, modificare le dimensioni e il {{PropertyData|Placement}} del cono effettuando una delle seguenti operazioni:
Sono disponibili le [[DraftStandardProperty/it|Proprietà standard]] di visualizzazione.
#* Fare doppio clic sull'oggetto nella [[Tree_view/it|Vista ad albero]]:
==== Dati ====
#*# Si apre il pannello delle attività {{MenuCommand|Primitive geometriche}}.
{{KEY/it|Base}}<br />
#*# Modificare una o più proprietà.
* {{ProprietaDati|Label}}: nome
#*# L'oggetto viene aggiornato dinamicamente nella [[3D_view/it|vista 3D]].
* {{ProprietaDati|Placement}}: [[Placement/it|posizionamento]]
#*# Premere il pulsante {{Button|OK}}.
{{KEY/it|Cone}}<br />
#* Modificare le proprietà nell'[[Property_editor/it|Editor delle proprietà]].
* {{ProprietaDati|Angle}}: 360° per creare un cono completo
#* Modificare il {{PropertyData|Placement}} con il comando [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/it|Trasforma]].
* {{ProprietaDati|Height}}: altezza sull'asse z
* {{ProprietaDati|Radius1}}: raggio della base
* {{ProprietaDati|Radius2}}: raggio della sommità
|}


<span id="Example"></span>
{{Caption|Sopra: un cono di Parte con il parametro "Angolo" impostato su 270° e tutti gli altri parametri con i valori predefiniti.}}
== Esempio ==


[[Image:Part_Cone_Scripting_Example.png|thumb|Part Cono dall'esempio di scripting]]
==Script==


Qui viene mostrato un oggetto Part Cono creato con l'[[#Script|esempio di scripting]] riportato di seguito.
{{Docnav/it|[[Part_Box/it|Cubo]]|[[Part_Cylinder/it|Cilindro]]|[[Part_Module/it|Part]]|IconL=Part_Box.svg|IconC=Workbench_Part.svg|IconR=Part_Cylinder.svg}}


<span id="Notes"></span>
{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
== Note ==

* È possibile creare un Part Cono anche con il comando [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/it|Part Primitive]]. Con questo comando si può specificare le dimensioni e il posizionamento al momento della creazione.

<span id="Properties"></span>
== Proprietà ==

Vedere anche: [[Property_editor/it|Editor delle proprietà]].

Un oggetto Part Cono deriva da un oggetto [[Part_Feature/it|Funzione Part]] e ne eredita tutte le proprietà. Ha inoltre le seguenti proprietà aggiuntive:

<span id="Data"></span>
=== Dati ===

{{TitleProperty|Attachment}}

L'oggetto ha le stesse proprietà di collegamento di un [[Part_Part2DObject/it#Dati|Part Part2DObject]].

{{TitleProperty|Cone}}

* {{PropertyData|Radius1|Length}}: il raggio della faccia inferiore del cono. Può essere {{Value|0mm}} se {{PropertyData|Radius2}} è maggiore di {{Value|0mm}}. Il valore predefinito è {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Radius2|Length}}: il raggio della faccia superiore del cono. Può essere {{Value|0mm}} se {{PropertyData|Radius1}} è maggiore di {{Value|0mm}}. Il valore predefinito è {{Value|4mm}}.
* {{PropertyData|Height|Length}}: l'altezza del cono. Il valore predefinito è {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Angle|Angle}}: l'angolo dell'arco circolare che definisce la faccia superiore e inferiore del cono. Intervallo valido: {{Value|0° &lt; valore &lt;&#61; 360°}}. Il valore predefinito è {{Value|360°}}. Se è inferiore a {{Value|360°}} il solido risultante sarà un segmento di cono.

<span id="Scripting"></span>
== Script ==

Vedere anche: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting/it|Script di Part]] e [[FreeCAD_Scripting_Basics/it|Script di base per FreeCAD]].

È possibile creare una Part Cono con il metodo {{Incode|addObject()}} del documento:

{{Code|code=
cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
}}

* Dove {{Incode|"myCone"}} è il nome dell'oggetto.
* La funzione restituisce l'oggetto appena creato.

Esempio:

{{Code|code=
import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))

doc.recompute()
}}


{{Docnav/it
|[[Part_Sphere/it|Sfera]]
|[[Part_Torus/it|Toro]]
|[[Part_Workbench/it|Part]]
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconR=Part_Torus.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}

{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 22:13, 2 January 2024

Part Cono

Posizione nel menu
Parte → Primitive → Cono
Ambiente
Part
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Part Primitive

Descrizione

Il comando Part Cono crea un cono parametrico solido. Nel sistema di coordinate definito dalla sua proprietà DatiPlacement, la faccia inferiore del cono si trova sul piano XY con il centro nell'origine.

Il Part Cono predefinito viene troncato. Può essere trasformato in un cono completo, non troncato, modificando la sua proprietà DatiRadius1 o DatiRadius2 su zero. Può essere trasformato in un segmento di cono modificando la sua proprietà DatiAngle.

Utilizzo

  1. Esistono diversi modi per richiamare il comando:
    • Premere il pulsante Cono.
    • Selezionare l'opzione Parte → Primitive → Cono dal menu.
  2. Viene creato il cono.
  3. Facoltativamente, modificare le dimensioni e il DatiPlacement del cono effettuando una delle seguenti operazioni:
    • Fare doppio clic sull'oggetto nella Vista ad albero:
      1. Si apre il pannello delle attività Primitive geometriche.
      2. Modificare una o più proprietà.
      3. L'oggetto viene aggiornato dinamicamente nella vista 3D.
      4. Premere il pulsante OK.
    • Modificare le proprietà nell'Editor delle proprietà.
    • Modificare il DatiPlacement con il comando Trasforma.

Esempio

Part Cono dall'esempio di scripting

Qui viene mostrato un oggetto Part Cono creato con l'esempio di scripting riportato di seguito.

Note

  • È possibile creare un Part Cono anche con il comando Part Primitive. Con questo comando si può specificare le dimensioni e il posizionamento al momento della creazione.

Proprietà

Vedere anche: Editor delle proprietà.

Un oggetto Part Cono deriva da un oggetto Funzione Part e ne eredita tutte le proprietà. Ha inoltre le seguenti proprietà aggiuntive:

Dati

Attachment

L'oggetto ha le stesse proprietà di collegamento di un Part Part2DObject.

Cone

  • DatiRadius1 (Length): il raggio della faccia inferiore del cono. Può essere 0mm se DatiRadius2 è maggiore di 0mm. Il valore predefinito è 2mm.
  • DatiRadius2 (Length): il raggio della faccia superiore del cono. Può essere 0mm se DatiRadius1 è maggiore di 0mm. Il valore predefinito è 4mm.
  • DatiHeight (Length): l'altezza del cono. Il valore predefinito è 10mm.
  • DatiAngle (Angle): l'angolo dell'arco circolare che definisce la faccia superiore e inferiore del cono. Intervallo valido: 0° < valore <= 360°. Il valore predefinito è 360°. Se è inferiore a 360° il solido risultante sarà un segmento di cono.

Script

Vedere anche: Autogenerated API documentation, Script di Part e Script di base per FreeCAD.

È possibile creare una Part Cono con il metodo addObject() del documento:

cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
  • Dove "myCone" è il nome dell'oggetto.
  • La funzione restituisce l'oggetto appena creato.

Esempio:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))

doc.recompute()