PartDesign MoveFeatureInTree/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(13 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{GuiCommandNoIcon|Name=PartDesign MoveFeatureInTree|MenuLocation=Contextual menu → Move object after other object|Workbenches=[[PartDesign Workbench|PartDesign]]|Shortcut=None|SeeAlso=[[PartDesign MoveTip|Set tip]], [[PartDesign MoveFeature|Move object to other body]]}}
{{Docnav
|[[PartDesign_MoveFeature|Move object to other body]]
|
|[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]
|IconL=PartDesign_MoveFeature.svg
|IconR=
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/ro
|Name=PartDesign MoveFeatureInTree
|Name/ro=PartDesign MoveFeatureInTree
|Empty=1
|MenuLocation=Contextual menu → Move object after other object
|Workbenches=[[PartDesign Workbench/ro|PartDesign]]
|SeeAlso=[[PartDesign MoveTip/ro|Set tip]], [[PartDesign MoveFeature/ro|Move object to other body]]
|Version=0.17
}}
</div>


==Descriere==
==Descriere==


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Move object after other object''', deoarece această comandă este nominalizată/etichetată în meniul contextual, permite reordonarea obiectelor sub un corp. Se acceptă schițe, geometria de origine și caracteristicile.
'''Move object after other object''', deoarece această comandă este nominalizată/etichetată în meniul contextual, permite reordonarea obiectelor sub un corp. Se acceptă schițe, geometria de origine și caracteristicile.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Version|0.17}}

== Cum se folosește ==
== Cum se folosește ==
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
# In the Model tree, select the object(s) to be moved then right-click to open the contextual menu.
# În arborescența Model, selectați obiectul (obiectele) care urmează să fie mutat, apoi faceți clic dreapta pentru a deschide meniul contextual.
# Select '''Move object after other object'''.
# Selectați '' 'Mutare obiect după alt obiect' ''.
# In the '''Select feature''' dialog, select the object under which to move the object(s).
# În fereastra de selecție '' 'Selectați caracteristica' '' ', selectați obiectul în care doriți să mutați obiectele.
# Press {{KEY|OK}}.
# Apăsați tasta {{KEY|OK}}.
</div>


==Example==
==Example==
Line 21: Line 45:
[[File:Hole_Pad002.png|none]]
[[File:Hole_Pad002.png|none]]
[[File:PD_move_feature2.png|none]]
[[File:PD_move_feature2.png|none]]

{{Docnav
|[[PartDesign_MoveFeature|Move object to other body]]
|
|[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]
|IconL=PartDesign_MoveFeature.svg
|IconR=
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}

{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 14:49, 11 April 2022

PartDesign MoveFeatureInTree

poziția meniului
Contextual menu → Move object after other object
Ateliere
PartDesign
scurtătură
nici unul
Prezentat în versiune
0.17
A se vedea, de asemenea,
Set tip, Move object to other body

Descriere

Move object after other object, deoarece această comandă este nominalizată/etichetată în meniul contextual, permite reordonarea obiectelor sub un corp. Se acceptă schițe, geometria de origine și caracteristicile.

Cum se folosește

  1. În arborescența Model, selectați obiectul (obiectele) care urmează să fie mutat, apoi faceți clic dreapta pentru a deschide meniul contextual.
  2. Selectați 'Mutare obiect după alt obiect' .
  3. În fereastra de selecție 'Selectați caracteristica' ', selectați obiectul în care doriți să mutați obiectele.
  4. Apăsați tasta OK.

Example

Următoarele trei imagini prezintă același model cu un buzunar definit pe o schiță atașată la planul de referință. Caracteristicile sunt reordonate de la o imagine la cealaltă. Acest lucru are ca efect faptul că buzunarul face fie fără gaură, fie să facă găuri în diferite bosaje, în funcție de ordinea caracteristicilor din arborele modelului.