Mesh/it: Difference between revisions

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Le mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce triangolari. In generale, sono facili da creare, modificare, suddividere ed estendere e possono essere passati da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di dettagli. Inoltre, poiché le mesh contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D come i software di animazione e i videogiochi possono gestirne quantità molto grandi (milioni di triangoli) senza utilizzare molte risorse di calcolo.
Le mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce triangolari. In generale, sono facili da creare, modificare, suddividere ed estendere e possono essere passati da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di dettagli. Inoltre, poiché le mesh contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D come i software di animazione e i videogiochi possono gestirne quantità molto grandi (milioni di triangoli) senza utilizzare molte risorse di calcolo.


Tuttavia, nel campo dell'ingegneria le mesh presentano una grande limitazione: sono costituite solo da superfici e non hanno informazioni sulla "massa", quindi non si comportano come "solidi". Ciò significa che le operazioni basate sui solidi, come [[Part_Boolean/it|addizione o sottrazione booleana]], sono difficili da eseguire sulle mesh. Inoltre, poiché sono definite da singoli punti, sono difficili da descrivere in modo parametrico.
However, in the field of engineering meshes present one big limitation: they are only made of surfaces, and have no "mass" information, so they don't behave like "solids". This means that solid-based operations, like [[Part_Boolean|boolean addition or subtraction]], are difficult to perform on meshes. Also, since they are defined by individual points, they are hard to describe in a parametric fashion.


See [[Mesh_MeshObject|Mesh MeshObject]] for more information about this type of object, and see [https://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_mesh Polygon mesh] for generic information in computer systems.
See [[Mesh_MeshObject|Mesh MeshObject]] for more information about this type of object, and see [https://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_mesh Polygon mesh] for generic information in computer systems.

Revision as of 23:13, 30 November 2023

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Introduzione

In FreeCAD la parola "Mesh" viene normalmente utilizzata per riferirsi a un Mesh MeshObject (classe Mesh::MeshObject), un tipo di oggetto che definisce dati 3D ma non è un solido "Shape".

Le mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce triangolari. In generale, sono facili da creare, modificare, suddividere ed estendere e possono essere passati da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di dettagli. Inoltre, poiché le mesh contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D come i software di animazione e i videogiochi possono gestirne quantità molto grandi (milioni di triangoli) senza utilizzare molte risorse di calcolo.

Tuttavia, nel campo dell'ingegneria le mesh presentano una grande limitazione: sono costituite solo da superfici e non hanno informazioni sulla "massa", quindi non si comportano come "solidi". Ciò significa che le operazioni basate sui solidi, come addizione o sottrazione booleana, sono difficili da eseguire sulle mesh. Inoltre, poiché sono definite da singoli punti, sono difficili da descrivere in modo parametrico.

See Mesh MeshObject for more information about this type of object, and see Polygon mesh for generic information in computer systems.

Left: parametric shape defined by properties. Right: mesh, defined by vertices and triangular surfaces.

Utilizzo

Meshes are normally created by internal functions of the Mesh Workbench, or by importing mesh format files, like STL and OBJ.

Essentially, every object derived from a Mesh Feature (Mesh::Feature class) is expected to hold and manipulate a Mesh.

Since FreeCAD is primarily designed to be a solid modeller, it is better suited to deal with solid Shapes. It can import and display Meshes in the 3D view, and the Mesh Workbench offers some commands to directly manipulate them. But in many cases the Mesh first needs to be converted to a Shape (see Part ShapeFromMesh), or the geometry needs to be recreated using solid modelling techniques from the Part Workbench or the PartDesign Workbench.

Finite element meshes

In FreeCAD the word "Mesh" may also refer to a specific object that will be used in finite element analysis (FEA).

When an object with a solid Shape is used in the FEM Workbench it will be discretized into a triangular mesh. In this case, the resulting object is a FEM FemMeshObject (Fem::FemMeshObject class), and is not derived from a Mesh Feature (Mesh::Feature class).

For more information see FEM Workbench and FEM Mesh.

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