Draft Polygon/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "== Proprietăți == * {{PropertyData | Radius}}: Raza cercului definitoriu * {{PropertyData | Draw Mode}}: Specifică dacă poligonul este înscris sau circumscris în jurul c...")
(Updating to match new version of source page)
 
(27 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{GuiCommand|Name=Draft Polygon|Workbenches=[[Draft Module|Draft]], [[Arch Module|Arch]]|MenuLocation=Draft → Polygon|Shortcut=P G}}


{{Docnav
|[[Draft_Rectangle|Rectangle]]
|[[Draft_BSpline|BSpline]]
|[[Draft_Workbench|Draft]]
|IconL=Draft_Rectangle.svg
|IconR=Draft_BSpline.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/ro
|Name=Draft Polygon
|Name/ro=Draft Polygon
|MenuLocation=Draft → Polygon
|Workbenches=[[Draft_Workbench/ro|Draft]], [[Arch_Workbench/ro|Arch]]
|Shortcut={{KEY|P}} {{KEY|G}}
|Version=0.7
}}
</div>

==Description==

<div class="mw-translate-fuzzy">
== Descriere ==
== Descriere ==
Instrumentul poligon creează un poligon regulat prin alegerea a două puncte, centrul și un al doilea punct care definesc o rază. Este nevoie de [[Draft Linestyle|linewidth and color]] setată anterior pe fila Activități.
Instrumentul poligon creează un poligon regulat prin alegerea a două puncte, centrul și un al doilea punct care definesc o rază. Este nevoie de [[Draft Linestyle/ro|linewidth and color]] setată anterior pe fila Activități.
</div>

A Draft Polygon can be switched from inscribed to circumscribed by changing its {{PropertyData|Draw Mode}} property. The corners of a Draft Polygon can be filleted (rounded) or chamfered by changing its {{PropertyData|Fillet Radius}} or {{PropertyData|Chamfer Size}} respectively.


[[Image:Draft_polygon_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_polygon_example.jpg|400px]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Image:Draft_polygon_example.jpg|400px]]
</div>

==Usage==

See also: [[Draft_Tray|Draft Tray]], [[Draft_Snap|Draft Snap]] and [[Draft_Constrain|Draft Constrain]].


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Cum se utilizează ==
== Cum se utilizează ==
# Apăsați tasta {{KEY | [[Imagine: Proiect Polygon.png | 16px]] [[Proiect Polygon]]}} sau apăsați {{KEY | P}} apoi tastele {{KEY |
# Apăsați tasta {{KEY|[[Image: Draft_Polygon.svg | 16px]] [[Draft Polygon/ro|Proiect Polygon]]}} sau apăsați {{KEY|P}} apoi tastele {{KEY|G}}
# Faceți clic pe un prim punct al vizualizării 3D sau tastați un [[Draft_Coordinates | coordinate]] pentru a indica centrul
# Faceți clic pe un prim punct al vizualizării 3D sau tastați un coordinate pentru a indica centrul
# Ajustați numărul dorit de laturi în dialogul de opțiuni,
# Ajustați numărul dorit de laturi în dialogul de opțiuni,
# Faceți clic pe un alt punct al vizualizării 3D sau tastați o valoare de rază pentru a defini raza poligonului. Poligonul va fi, de asemenea, o fațetă, chiar dacă apare ca un cadru de sârmă.
# Faceți clic pe un alt punct al vizualizării 3D sau tastați o valoare de rază pentru a defini raza poligonului. Poligonul va fi, de asemenea, o fațetă, chiar dacă apare ca un cadru de sârmă.
</div>
</div>


==Options==

The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See [[Draft_Preferences|Draft Preferences]]. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts (for version 0.22).

<div class="mw-translate-fuzzy">
== Opțiuni ==
== Opțiuni ==
* Pentru a introduce manual coordonatele, pur și simplu introduceți numerele, apoi apăsați {{KEY | ENTER}} între fiecare componentă X, Y și Z.
* Pentru a introduce manual coordonatele, pur și simplu introduceți numerele, apoi apăsați {{KEY|ENTER}} între fiecare componentă X, Y și Z.
* Apăsați tasta {{KEY | T}} sau faceți clic pe caseta de selectare pentru a bifa / debifa butonul {{KEY | '''Continue'''}}. Dacă modul continuat este activat, instrumentul Polygon se va reporni după ce îl terminați sau închideți, permițându-vă să desenați alta fără a apăsa din nou butonul Polygon.
* Apăsați tasta {{KEY|T}} sau faceți clic pe caseta de selectare pentru a bifa/debifa butonul {{KEY|'''Continue'''}}. Dacă modul continuat este activat, instrumentul Polygon se va reporni după ce îl terminați sau închideți, permițându-vă să desenați alta fără a apăsa din nou butonul Polygon.
* Apăsați {{KEY | CTRL}} în timp ce desenați pentru a forța [[Draft_Snap | snapping]] punctul dvs. către cea mai apropiată locație, independent de distanța.
* Apăsați {{KEY|CTRL}} în timp ce desenați pentru a forța [[Draft_Snap/ro|snapping]] punctul dvs. către cea mai apropiată locație, independent de distanța.
* Apăsați pe {{KEY | SHIFT}} în timp ce desenați [[Draft_Constrain | constrain]] următorul punct pe orizontală sau pe verticală în raport cu ultima.
* Apăsați pe {{KEY|SHIFT}} în timp ce desenați [[Draft_Constrain/ro|constrain]] următorul punct pe orizontală sau pe verticală în raport cu ultima.
* Apăsați butonul {{KEY | I}} sau butonul {{KEY | '' 'Completat' '}} pentru a avea poligonul umplut cu o față după ce a fost închis
* Apăsați butonul {{KEY|I}} sau butonul {{KEY|'' 'Completat' '}} pentru a avea poligonul umplut cu o față după ce a fost închis
* Apăsați butonul {{KEY | ESC}} sau butonul {{KEY | '' 'Anulare' ''}} pentru a întrerupe comanda curentă.
* Apăsați butonul {{KEY|ESC}} sau butonul {{KEY|'' 'Anulare' ''}} pentru a întrerupe comanda curentă.
* Poligoanele, în modul de afișare "Flat Lines", pot afișa un model de trapă, prin setarea proprietății "Pattern" de mai jos.
* Poligoanele, în modul de afișare "Flat Lines", pot afișa un model de trapă, prin setarea proprietății "Pattern" de mai jos.
</div>


==Notes==

* A Draft Polygon can be edited with the [[Draft_Edit|Draft Edit]] command.

==Preferences==

See also: [[Preferences_Editor|Preferences Editor]] and [[Draft_Preferences|Draft Preferences]].

* If the {{MenuCommand|Edit → Preferences... → Draft → General → Create Part primitives if possible}} option is checked, the command will create a [[Part_RegularPolygon|Part RegularPolygon]] instead of a Draft Polygon.

<span id="Properties"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Proprietăți ==
== Proprietăți ==
* {{PropertyData | Radius}}: Raza cercului definitoriu
* {{PropertyData/ro|Radius}}: Raza cercului definitoriu
* {{PropertyData | Draw Mode}}: Specifică dacă poligonul este înscris sau circumscris în jurul cercului definitoriu
* {{PropertyData/ro|Draw Mode}}: Specifică dacă poligonul este înscris sau circumscris în jurul cercului definitoriu
* {{PropertyData | Faces Number}}: Numărul laturilor poligonului
* {{PropertyData/ro|Faces Number}}: Numărul laturilor poligonului
* {{PropertyData | Chamfer Size}}: Specifică dimensiunea colțurilor zimțate
* {{PropertyData/ro|Chamfer Size}}: Specifică dimensiunea colțurilor zimțate
* {{PropertyData | Fillet Radius}}: Specifică o rază de curbură pentru a da colțurilor dreptunghiului
* {{PropertyData/ro|Fillet Radius}}: Specifică o rază de curbură pentru a da colțurilor dreptunghiului
* {{PropertyData | Make Face}}: Umple poligonul cu o față
* {{PropertyData/ro|Make Face}}: Umple poligonul cu o față
* {{PropertyView | Pattern}}: Specifică un model de trasare pentru a umple firul cu
* {{PropertyView/ro|Pattern}}: Specifică un model de trasare pentru a umple firul cu
* {{PropertyView | Dimensiune model}}: Specifică dimensiunea șablonului de trasare
* {{PropertyView/ro|Dimensiune model}}: Specifică dimensiunea șablonului de trasare
</div>


See also [[Draft Pattern|Draft Pattern]] page.
See also: [[Property_editor|Property editor]].

A Draft Polygon object is derived from a [[Part_Part2DObject|Part Part2DObject]] and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

===Data===

{{TitleProperty|Draft}}

* {{PropertyData|Area|Area}}: (read-only) specifies the area of the face of the polygon. The value will be {{value|0.0}} if {{PropertyData|Make Face}} if {{FALSE}}.
* {{PropertyData|Chamfer Size|Length}}: specifies the length of the chamfers at the corners of the polygon.
* {{PropertyData|Draw Mode|Enumeration}}: specifies if the polygon is {{value|inscribed}} in a circle or {{value|circumscribed}} around a circle.
* {{PropertyData|Faces Number|Integer}}: specifies the number of sides of the polygon.
* {{PropertyData|Fillet Radius|Length}}: specifies the radius of the fillets at the corners of the polygon.
* {{PropertyData|Make Face|Bool}}: specifies if the polygon makes a face or not. If it is {{TRUE}} a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object.
* {{PropertyData|Radius|Length}}: specifies the radius of the circle that defines the polygon.

===View===

{{TitleProperty|Draft}}

* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}}: specifies the [[Draft_Pattern|Draft Pattern]] with which to fill the face of the polygon. This property only works if {{PropertyData|Make Face}} is {{TRUE}} and if {{PropertyView|Display Mode}} is {{value|Flat Lines}}.
* {{PropertyView|Pattern Size|Float}}: specifies the size of the [[Draft_Pattern|Draft Pattern]].


==Scripting==
==Scripting==

The Polygon tool can by used in [[macros]] and from the python console by using the following function:
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Script-Programare ==
Instrumentul Polygon poate fi utilizat în [[macros/ro|macros]] și din consola python utilizând următoarea funcție:
</div>

To create a Draft Polygon use the {{incode|make_polygon}} method ({{Version|0.19}}) of the Draft module. This method replaces the deprecated {{incode|makePolygon}} method.


{{Code|code=
{{Code|code=
makePolygon(nfaces,[radius],[inscribed],[placement],[face])
polygon = make_polygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
}}
}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Creates a polygon object with the given number of faces and the radius.
* Creează un obiect poligon cu numărul dat de fețete și raza.
* If inscribed is False, the polygon is circumscribed around a circle with the given radius, otherwise it is inscribed.
* Dacă este inscripționat Fals, poligonul este circumscris în jurul unui cerc cu raza dată, altfel este inscris.
* If face is True, the resulting shape is displayed as a face, otherwise as a wireframe.
* Dacă fața este adevărată, forma rezultată este afișată ca o față, în caz contrar ca un cadru de sârmă.
* Returns the newly created object.
* Returnează obiectul nou creat.
</div>


Exempluː
Example:
{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD as App
import Draft
import Draft

Draft.makePolygon(5,radius=3)
doc = App.newDocument()

polygon1 = Draft.make_polygon(4, radius=500)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, radius=750)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 90))

Polygon3 = Draft.make_polygon(6, radius=1450, placement=place3)

doc.recompute()
}}
}}

{{clear}}

{{Docnav
|[[Draft_Rectangle|Rectangle]]
|[[Draft_BSpline|BSpline]]
|[[Draft_Workbench|Draft]]
|IconL=Draft_Rectangle.svg
|IconR=Draft_BSpline.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}

{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 04:59, 9 January 2024

Draft Polygon

poziția meniului
Draft → Polygon
Ateliere
Draft, Arch
scurtătură
P G
Prezentat în versiune
0.7
A se vedea, de asemenea,
nici unul

Description

Descriere

Instrumentul poligon creează un poligon regulat prin alegerea a două puncte, centrul și un al doilea punct care definesc o rază. Este nevoie de linewidth and color setată anterior pe fila Activități.

A Draft Polygon can be switched from inscribed to circumscribed by changing its DateDraw Mode property. The corners of a Draft Polygon can be filleted (rounded) or chamfered by changing its DateFillet Radius or DateChamfer Size respectively.

Usage

See also: Draft Tray, Draft Snap and Draft Constrain.

Cum se utilizează

  1. Apăsați tasta Proiect Polygon sau apăsați P apoi tastele G
  2. Faceți clic pe un prim punct al vizualizării 3D sau tastați un coordinate pentru a indica centrul
  3. Ajustați numărul dorit de laturi în dialogul de opțiuni,
  4. Faceți clic pe un alt punct al vizualizării 3D sau tastați o valoare de rază pentru a defini raza poligonului. Poligonul va fi, de asemenea, o fațetă, chiar dacă apare ca un cadru de sârmă.

Options

The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts (for version 0.22).

Opțiuni

  • Pentru a introduce manual coordonatele, pur și simplu introduceți numerele, apoi apăsați ENTER între fiecare componentă X, Y și Z.
  • Apăsați tasta T sau faceți clic pe caseta de selectare pentru a bifa/debifa butonul Continue. Dacă modul continuat este activat, instrumentul Polygon se va reporni după ce îl terminați sau închideți, permițându-vă să desenați alta fără a apăsa din nou butonul Polygon.
  • Apăsați CTRL în timp ce desenați pentru a forța snapping punctul dvs. către cea mai apropiată locație, independent de distanța.
  • Apăsați pe SHIFT în timp ce desenați constrain următorul punct pe orizontală sau pe verticală în raport cu ultima.
  • Apăsați butonul I sau butonul 'Completat' ' pentru a avea poligonul umplut cu o față după ce a fost închis
  • Apăsați butonul ESC sau butonul 'Anulare' pentru a întrerupe comanda curentă.
  • Poligoanele, în modul de afișare "Flat Lines", pot afișa un model de trapă, prin setarea proprietății "Pattern" de mai jos.

Notes

  • A Draft Polygon can be edited with the Draft Edit command.

Preferences

See also: Preferences Editor and Draft Preferences.

  • If the Edit → Preferences... → Draft → General → Create Part primitives if possible option is checked, the command will create a Part RegularPolygon instead of a Draft Polygon.

Proprietăți

  • DATERadius: Raza cercului definitoriu
  • DATEDraw Mode: Specifică dacă poligonul este înscris sau circumscris în jurul cercului definitoriu
  • DATEFaces Number: Numărul laturilor poligonului
  • DATEChamfer Size: Specifică dimensiunea colțurilor zimțate
  • DATEFillet Radius: Specifică o rază de curbură pentru a da colțurilor dreptunghiului
  • DATEMake Face: Umple poligonul cu o față
  • VEDEREPattern: Specifică un model de trasare pentru a umple firul cu
  • VEDEREDimensiune model: Specifică dimensiunea șablonului de trasare

See also: Property editor.

A Draft Polygon object is derived from a Part Part2DObject and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

Draft

  • DateArea (Area): (read-only) specifies the area of the face of the polygon. The value will be 0.0 if DateMake Face if false.
  • DateChamfer Size (Length): specifies the length of the chamfers at the corners of the polygon.
  • DateDraw Mode (Enumeration): specifies if the polygon is inscribed in a circle or circumscribed around a circle.
  • DateFaces Number (Integer): specifies the number of sides of the polygon.
  • DateFillet Radius (Length): specifies the radius of the fillets at the corners of the polygon.
  • DateMake Face (Bool): specifies if the polygon makes a face or not. If it is true a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object.
  • DateRadius (Length): specifies the radius of the circle that defines the polygon.

View

Draft

  • VizualizarePattern (Enumeration): specifies the Draft Pattern with which to fill the face of the polygon. This property only works if DateMake Face is true and if VizualizareDisplay Mode is Flat Lines.
  • VizualizarePattern Size (Float): specifies the size of the Draft Pattern.

Scripting

Script-Programare

Instrumentul Polygon poate fi utilizat în macros și din consola python utilizând următoarea funcție:

To create a Draft Polygon use the make_polygon method (introduced in version 0.19) of the Draft module. This method replaces the deprecated makePolygon method.

polygon = make_polygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
  • Creează un obiect poligon cu numărul dat de fețete și raza.
  • Dacă este inscripționat Fals, poligonul este circumscris în jurul unui cerc cu raza dată, altfel este inscris.
  • Dacă fața este adevărată, forma rezultată este afișată ca o față, în caz contrar ca un cadru de sârmă.
  • Returnează obiectul nou creat.

Exempluː

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

polygon1 = Draft.make_polygon(4, radius=500)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, radius=750)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 90))

Polygon3 = Draft.make_polygon(6, radius=1450, placement=place3)

doc.recompute()