Draft Point/it: Difference between revisions

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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/it
{{GuiCommand/it
|Name=Draft Point
|Name=Draft Point
|Name/it=Punto
|Name/it=Punto
|MenuLocation=Drafting → Punto
|Workbenches=[[Draft_Workbench/it|Draft]], [[Arch_Workbench/it|Architettura]]
|Workbenches=[[Draft_Workbench/it|Draft]], [[Arch_Workbench/it|Arch]]
|MenuLocation=Draft → Punto
|Shortcut={{KEY|P}} {{KEY|T}}
|Version=0.7
|Version=0.7
}}
}}
</div>


<span id="Description"></span>
<span id="Description"></span>
==Descrizione==
==Descrizione==


Il comando [[Image:Draft_Point.svg|24px]] '''Punto''' crea un semplice punto. I punti Draft possono essere utili come riferimento per posizionare linee, polilinee o altri oggetti.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Lo strumento [[Image:Draft_Point.svg|16px]] Punto crea un semplice punto nel [[Draft SelectPlane/it|piano di lavoro]] corrente, utilizzabile come riferimento per posizionare successivamente delle linee, polilinee, o altri oggetti. Assume [[Draft Linestyle/it|il tipo di linea e il colore]] impostati nella [[Draft Tray/it|barra di Draft]].
</div>


[[Image:Draft_point_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_point_example.jpg|400px]]
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==Utilizzo==
==Utilizzo==


See also: [[Draft_Tray|Draft Tray]], [[Draft_Snap|Draft Snap]] and [[Draft_Constrain|Draft Constrain]].
Vedere anche: [[Draft_Tray/it|Barra di Draft]], [[Draft_Snap/it|Aggancio]] e [[Draft_Constrain/it|Vincolare]].


# Esistono diversi modi per invocare il comando:
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft Point.svg|16px]] Punto}}, o premere i tasti {{KEY|P}} e {{KEY|T}}
#* Premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_Point.svg|16px]] [[Draft_Point/it|Punto]]}}.
# Selezionare un punto nella vista 3D, oppure digitare le sue coordinate e poi premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] aggiungi punto}}.
#* Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Drafting → [[Image:Draft_Point.svg|16px]] Punto}} dal menu.
# Si apre il pannello attività {{MenuCommand|Punto}}. Vedere [[#Options|Opzioni]] per maggiori informazioni.
</div>
# Scegliere un punto nella [[3D_view/it|Vista 3D]], oppure digitare le coordinate e premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}}.


<span id="Options"></span>
<span id="Options"></span>
== Opzioni ==
== Opzioni ==


È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere [[Draft_Preferences/it|Preferenze di Draft]]. Le scorciatoie qui menzionate sono le scorciatoie predefinite (per la versione 0.22).
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See [[Draft_Preferences|Draft Preferences]]. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.


* Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere {{KEY|Enter}} dopo ognuna di esse. Oppure si può premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}} quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla [[3D_view/it|Vista 3D]] prima di inserire le coordinate.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Premere {{KEY|G}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Globale}} per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate [[Draft_SelectPlane/it|piano di lavoro]]. {{Version/it|0.20}}
* Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire i numeri, quindi premere {{KEY|Invio}} per ciascun componente X, Y e Z.. È possibile premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}} quando si hanno i valori desiderati per inserire il punto.
* Premere il tasto {{KEY|T}} o fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità ''continua''. Se la modalità continua è attiva, lo strumento punto viene riavviato dopo aver posizionato un punto, consentendo di posizionarne un altro senza premere nuovamente il pulsante dello strumento.
* Premere {{KEY|N}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Continua}} per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando si riavvierà al termine, consentendo di continuare a creare punti.
* Premere il tasto {{KEY|Esc}} o il pulsante {{button|Chiudi}} per interrompere il comando corrente.
* Premere {{KEY|S}} per attivare o disattivare [[Draft_Snap|Aggancia]].
* Premere {{KEY|Esc}} o il pulsante {{Button|Chiudi}} per interrompere il comando.
</div>


==Notes==
<span id="Notes"></span>
==Note==


* Use [[Image:Draft_Snap_Near.svg|16px]] [[Draft_Snap_Near|Draft Snap Near]] ({{VersionMinus|0.20}}) or [[Image:Draft_Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Endpoint|Draft Snap Endpoint]] ({{VersionPlus|1.0}}) to snap to Draft points.
* Usa [[Image:Draft_Snap_Near.svg|16px]] [[Draft_Snap_Near|Draft_Snap_Near/it|Snap Vicino]] ({{VersionMinus/it|0.20}}) o [[Image:Draft_Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Endpoint/it|Snap Punto Finale]] ({{VersionPlus/it|0.21}}) per eseguire lo snap ai Punti Draft.

==Preferences==

See also: [[Preferences_Editor|Preferences Editor]] and [[Draft_Preferences|Draft Preferences]].

* To change the number of decimals used for the input of coordinates: {{MenuCommand|Edit → Preferences... → General → Units → Units settings → Number of decimals}}.


<span id="Properties"></span>
<span id="Properties"></span>
== Proprietà ==
== Proprietà ==


See also: [[Property_editor|Property editor]].
Vedere anche: [[Property_editor/it|Editor delle proprietà]].


Un oggetto Draft Punto è derivato da un [[Part_Part2DObject/it|Part Part2DObject]] e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:
A Draft Point object is derived from a [[Part_Feature|Part Feature]] object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:


===Data===
<span id="Data"></span>
===Dati===


{{TitleProperty|Draft}}
{{TitleProperty|Draft}}


* {{ProprietaDati|X|Distance}} : specifica la coordinata X del punto.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{ProprietaDati|X}} : la coordinata X del punto.
* {{ProprietaDati|Y|Distance}} : specifica la coordonata Y del punto.
* {{ProprietaDati|Y}} : la coordonata Y del punto.
* {{ProprietaDati|Z|Distance}} : specifica la coordonata Z del punto.
* {{ProprietaDati|Z}} : la coordonata Z del punto.
</div>


===View===
<span id="View"></span>
===Vista===


{{TitleProperty|Draft}}
{{TitleProperty|Draft}}
Line 85: Line 76:
* {{PropertyView|Pattern Size|Float}}: not used.
* {{PropertyView|Pattern Size|Float}}: not used.


==Scripting==
<span id="Scripting"></span>
==Script==


Vedere anche: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Script di base per FreeCAD]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Script ==
{{Emphasis|Vedere anche:}} [[Draft API/it|Draft API]] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Nozioni di base sugli script di FreeCAD]].
</div>


Per creare un Draft Punto usare il metodo {{incode|make_point}} ({{Version/it|0.19}}) del modulo Draft. Questo metodo sostituisce il metodo deprecato {{incode|makePoint}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Lo strumento Punto può essere utilizzato nelle [[macros/it|macro]] e dalla console [[Python/it|Python]] utilizzando la seguente funzione:
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
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}}
}}


* Crea un oggetto {{incode|point}} con le coordinate specicate in {{incode|X}}, {{incode|Y}} e {{incode|Z}}, con unità in millimetri. Se non vengono fornite coordinate, il punto viene creato all'origine (0,0,0).
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Crea un oggetto {{incode|Point}} con le coordinate specicate in {{incode|X}}, {{incode|Y}} e {{incode|Z}}, con unità in millimetri. Se non vengono fornite coordinate, il punto viene creato all'origine (0,0,0).
** Se {{incode|X}} è un {{incode|point}} definito da un {{incode|FreeCAD.Vector}}, esso viene usato.
** Se {{incode|X}} è un {{incode|point}} definito da un {{incode|FreeCAD.Vector}}, esso viene usato.
* {{incode|color}} è una tupla {{incode|(R, G, B)}} che indica il colore del punto nella scala RGB; ogni valore nella tupla deve essere compreso nell'intervallo tra {{incode|0}} e {{incode|1}}.
* {{incode|color}} è una tupla {{incode|(R, G, B)}} che indica il colore del punto nella scala RGB; ogni valore nella tupla deve essere compreso nell'intervallo tra {{incode|0}} e {{incode|1}}.
* {{incode|name}} è il nome dell'oggetto.
* {{incode|name}} è il nome dell'oggetto.
* {{incode|point_size}} è la dimensione dell'oggetto in pixel, se viene caricata l'interfaccia utente grafica.
* {{incode|point_size}} è la dimensione dell'oggetto in pixel, se viene caricata l'interfaccia utente grafica.
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Esempio:
Esempio:
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Esempio:
Esempio:


Questo codice crea {{incode|N}} punti casuali all'interno di un quadrato di lato {{incode|2L}}. Crea un anello creando {{incode|N}} punti, che possono apparire ovunque da {{incode|-L}} a {{incode|+ L}} su X e Y. Inoltre sceglie un colore e una dimensione casuali per ciascun punto. Cambiare {{incode|N}} per cambiare il numero di punti e cambiare {{incode|L}} per cambiare l'area coperta dai punti.
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Questo codice crea {{incode|N}} punti casuali all'interno di un quadrato di lato {{incode|2L}}. Crea un anello creando {{incode|N}} punti, che possono apparire ovunque da {{incode|-L}} a {{incode|+ L}} su X e Y; inoltre sceglie un colore e una dimensione casuali per ciascun punto. Cambiare {{incode|N}} per cambiare il numero di punti e cambiare {{incode|L}} per cambiare l'area coperta dai punti.
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=

Latest revision as of 14:34, 12 January 2024

Punto

Posizione nel menu
Drafting → Punto
Ambiente
Draft, Arch
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
0.7
Vedere anche
Nessuno

Descrizione

Il comando Punto crea un semplice punto. I punti Draft possono essere utili come riferimento per posizionare linee, polilinee o altri oggetti.

Utilizzo

Vedere anche: Barra di Draft, Aggancio e Vincolare.

  1. Esistono diversi modi per invocare il comando:
    • Premere il pulsante Punto.
    • Selezionare l'opzione Drafting → Punto dal menu.
  2. Si apre il pannello attività Punto. Vedere Opzioni per maggiori informazioni.
  3. Scegliere un punto nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto.

Opzioni

È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere Preferenze di Draft. Le scorciatoie qui menzionate sono le scorciatoie predefinite (per la versione 0.22).

  • Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere Enter dopo ognuna di esse. Oppure si può premere il pulsante Inserisci punto quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla Vista 3D prima di inserire le coordinate.
  • Premere G o fare clic sulla casella di controllo Globale per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate piano di lavoro. disponibile dalla versione 0.20
  • Premere N o fare clic sulla casella di controllo Continua per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando si riavvierà al termine, consentendo di continuare a creare punti.
  • Premere S per attivare o disattivare Aggancia.
  • Premere Esc o il pulsante Chiudi per interrompere il comando.

Note

Proprietà

Vedere anche: Editor delle proprietà.

Un oggetto Draft Punto è derivato da un Part Part2DObject e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:

Dati

Draft

  • DatiX : specifica la coordinata X del punto.
  • DatiY : specifica la coordonata Y del punto.
  • DatiZ : specifica la coordonata Z del punto.

Vista

Draft

  • VistaPattern (Enumeration): not used.
  • VistaPattern Size (Float): not used.

Script

Vedere anche: Autogenerated API documentation e Script di base per FreeCAD.

Per creare un Draft Punto usare il metodo make_point (disponibile dalla versione 0.19) del modulo Draft. Questo metodo sostituisce il metodo deprecato makePoint.

point = make_point(X=0, Y=0, Z=0, color=None, name="Point", point_size=5)
point = make_point(point, Y=0, Z=0, color=None, name="Point", point_size=5)
  • Crea un oggetto point con le coordinate specicate in X, Y e Z, con unità in millimetri. Se non vengono fornite coordinate, il punto viene creato all'origine (0,0,0).
    • Se X è un point definito da un FreeCAD.Vector, esso viene usato.
  • color è una tupla (R, G, B) che indica il colore del punto nella scala RGB; ogni valore nella tupla deve essere compreso nell'intervallo tra 0 e 1.
  • name è il nome dell'oggetto.
  • point_size è la dimensione dell'oggetto in pixel, se viene caricata l'interfaccia utente grafica.

Esempio:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

point1 = Draft.make_point(1600, 1400, 0)

p2 = App.Vector(-3200, 1800, 0)
point2 = Draft.make_point(p2, color=(0.5, 0.3, 0.6), point_size=10)

doc.recompute()

Esempio:

Questo codice crea N punti casuali all'interno di un quadrato di lato 2L. Crea un anello creando N punti, che possono apparire ovunque da -L a + L su X e Y. Inoltre sceglie un colore e una dimensione casuali per ciascun punto. Cambiare N per cambiare il numero di punti e cambiare L per cambiare l'area coperta dai punti.

import random
import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

L = 1000
centered = App.Placement(App.Vector(-L, -L, 0), App.Rotation())
rectangle = Draft.make_rectangle(2*L, 2*L, placement=centered)

N = 10
for i in range(N):
    x = 2*L*random.random() - L
    y = 2*L*random.random() - L
    z = 0
    r = random.random()
    g = random.random()
    b = random.random()
    size = 15*random.random() + 5
    Draft.make_point(x, y, z, color=(r, g, b), point_size=size)

doc.recompute()