Draft Circle/tr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(47 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{GuiCommand/tr|Name=Draft Circle|Name/tr=Çember|Workbenches=[[Draft Module/tr|Taslak]], [[Arch Module/tr|Yapı]]|MenuLocation=Taslak → Çember|Shortcut=C I|SeeAlso=[[Draft Arc/tr|Yay]]}}


{{Docnav
|[[Draft_Arc_3Points|Arc 3Points]]
|[[Draft_Ellipse|Ellipse]]
|[[Draft_Workbench|Draft]]
|IconL=Draft_Arc_3Points.svg
|IconR=Draft_Ellipse.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/tr
|Name=Draft Circle
|Name/tr=Çember
|MenuLocation=Taslak → Çember
|Workbenches=[[Draft_Workbench/tr|Çember]], [[Arch_Workbench/tr|Yapı]]
|Shortcut={{KEY|C}} {{KEY|I}}
|SeeAlso=[[Draft Arc/tr|Yay]], [[Draft Ellipse/tr|Elips]]
|Version=0.7
}}
</div>

==Description==


<div class="mw-translate-fuzzy">
390/5000
== Açıklama ==
== Açıklama ==
Çember aracı, geçerli [[Draft SelectPlane|Çalışma düzlemi]] içinde iki nokta girerek, merkez ve yarıçapı girerek veya teğetleri veya bunların herhangi bir kombinasyonunu alarak bir çember oluşturur. Görevler sekmesinde önceden ayarlanmış olan [[Draft_Linestyle/tr|Çizgi stili]] alır. Bu araç, [[TDraft arc|Yay]] aracıyla aynı şekilde çalışır, ancak yarıçapı girdikten sonra durur.
Çember aracı, geçerli [[Draft SelectPlane/tr|Çalışma düzlemi]] içinde iki nokta girerek, merkez ve yarıçapı girerek veya teğetleri veya bunların herhangi bir kombinasyonunu alarak bir çember oluşturur. [[Draft Tray/tr|Tepsi]] de önceden ayarlanmış olan [[Draft_Linestyle/tr|Çizgi stili]] alır.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
Bu araç, tam bir yay oluşturması dışında, [[Draft Arc/tr|Yay]] aracıyla aynı şekilde çalışır. Bir elips çizmek için [[Draft Ellipse/tr|Elips]] kullanın.
</div>


[[Image:Draft_Circle_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Circle_example.jpg|400px]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Caption|Çember, iki noktayla tanımlanır}}
</div>

==Usage==

See also: [[Draft_Tray|Draft Tray]], [[Draft_Snap|Draft Snap]] and [[Draft_Constrain|Draft Constrain]].


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Nasıl kullanılır ==
== Nasıl kullanılır ==
# {{KEY|[[Image:Draft Circle.png|16px]][[Draft Circle/tr|Çember]]}} düğmesine basın veya {{KEY|C}} ardından {{KEY|I}} tuşlarına basın
# {{Button|[[Image: Draft Circle.png|16px]] [[Draft Circle/tr|Çember]]}} düğmesine basın veya {{KEY|C}} ardından {{KEY|I}} tuşlarına basın .
# 3D görünümünde bir ilk noktaya tıklayın veya bir [[Draft_Coordinates/tr|Koordinat]] yazın
# 3D görünümde bir ilk noktaya tıklayın veya bir koordinat yazın ve {{Button|[[Image: Draft_AddPoint.svg|16px]] Nokta ekle}} düğmesine basın.
# 3D görünümünde ikinci bir noktaya tıklayın veya bir yarıçap değeri girin.
# 3D görünümünde ikinci bir noktaya tıklayın veya bir yarıçap değeri girin.
</div>


==Options==

The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See [[Draft_Preferences|Draft Preferences]]. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts (for version 0.22).

<div class="mw-translate-fuzzy">
== Seçenekler ==
== Seçenekler ==
* Çember aracının birincil kullanımı, merkez ve çevre üzerindeki bir nokta olan ve yarıçapı tanımlayan iki nokta seçmektir.
* Daire aletinin birincil kullanımı, merkez ve çevre üzerindeki bir nokta olmak üzere iki nokta seçmektir.
* {{KEY|ALT}} tuşuna basarak, bir nokta seçmek yerine bir teğet seçebilirsiniz. Bu nedenle, bir, iki veya üç teğet seçerek birkaç daire tipi oluşturabilirsiniz.
** {{KEY|Alt}} tuşuna basarak, bir nokta seçmek yerine bir teğet seçebilirsiniz. Bu nedenle, bir, iki veya üç teğet seçerek birkaç daire tipi oluşturabilirsiniz.
* Koordinatları elle girmek için sayıları girin, ardından her bir X, Y ve Z bileşeni arasında {{KEY|ENTER}} tuşuna basın.
* Koordinatları manuel olarak girmek için sayıları girin, ardından her bir X, Y ve Z bileşeni arasında {{KEY|Enter}} tuşuna basın. Noktayı yerleştirmek istediğiniz değerleri aldığınızda {{Button|[[Image: Draft_AddPoint.svg|16px]] Nokta ekle}} düğmesine basabilirsiniz.
* {{KEY|T}} tuşuna basınız veya {{KEY|'''Devam et'''}} düğmesini işaretlemek/işaretini kaldırmak için onay kutusuna tıklayınız. Devam modu açıksa, İkinci nokta verdikten sonra Daire aracı yeniden başlatılır ve Çember düğmesine tekrar basmadan başka bir çember çizmenize izin verilir.
* '''Devam''' moduna geçmek için {{KEY|T}} tuşuna basın veya onay kutusunu tıklayın. Devam modu açıksa, daireyi tamamladıktan sonra Daire aracı yeniden başlatılır ve araç düğmesine tekrar basmadan bir tane daha çizmenize olanak sağlar.
* '''Dolgu''' moduna geçmek için {{KEY|L}} tuşuna basın veya onay kutusunu tıklayın. Dolgu modu açıksa, daire dolgulu bir yüz oluşturur ({{PropertyData/tr|Make Face}} {{TRUE}}); değilse, daire bir yüz oluşturmaz ({{PropertyData/tr|Make Face}} {{FALSE}}).
* [[Draft_Snap/tr|snapping]] noktasını mesafeden bağımsız olarak, noktanızı en yakın anlık konuma zorlamak için çizim yaparken {{KEY|CTRL}} tuşuna basın.
* [[Draft_Snap/tr|snapping]] noktanızı mesafeden bağımsız olarak, en yakın çeki konumuna yönlendirmek için çizim yaparken {{KEY|Ctrl}} tuşunu basılı tutun.
* İlk noktanıza göre ikinci noktanızı yatay veya dikey olarak [[Draft_Constrain/tr|constrain]] çizerken {{KEY|SHIFT}} tuşuna basın.
* İlk noktanıza göre ikinci noktanızı yatay veya dikey olarak [[Draft_Constrain/tr|constrain]] çizerken {{KEY|Shift}} tuşunu basılı tutun.
* Çemberi bir yüzle doldurmak için {{KEY|I}} veya {{KEY|''' Dolu'''}} düğmesine basınız.
* Geçerli çizgi komutunu iptal etmek için {{KEY|ESC}} veya {{KEY|''' İptal'''}} düğmesine basın.
* Geçerli komutu iptal etmek için {{KEY|Esc}} veya {{Button|Kapat}} düğmesine basınız.
</div>
* Çember, oluşturulduktan sonra ilk açı ve son açı özelliklerini farklı değerlere ayarlayarak bir yay haline getirilebilir.
* Çemberler, "Düz Çizgiler" görüntüleme modundayken, aşağıdaki "Desen" özelliklerini ayarlayarak bir tarama modeli görüntüleyebilir.


== Özellikleri ==
==Notes==
* {{PropertyData | Radius}}: Çemberin yarıçapı
* {{PropertyData | Make Face}}: Çemberi bir yüzle doldurur
* {{PropertyView | Pattern}}: Teli doldurmak için bir tarama deseni belirtir.
* {{PropertyView | Pattern Size}}: Tarama deseninin boyutunu belirtir


<div class="mw-translate-fuzzy">
Ayrıca [[Draft Pattern/tr|Desen]] sayfasına bakın.
Ağaç görünümündeki öğeye çift tıklayarak veya {{Button|[[Image: Draft Edit.svg|16px]] [[Draft Edit/tr|Düzenle]]}} düğmesine basılarak daire düzenlenebilir. Ardından merkez ve yarıçap noktalarını yeni bir konuma getirebilirsiniz.
</div>


==Preferences==

See also: [[Preferences_Editor|Preferences Editor]] and [[Draft_Preferences|Draft Preferences]].

* If the {{MenuCommand|Edit → Preferences... → Draft → General → Create Part primitives if possible}} option is checked, the command will create a [[Part_Circle|Part Circle]] instead of a Draft Circle.

==Properties==

See also: [[Property_editor|Property editor]].

A Draft Circle object is derived from a [[Part_Part2DObject|Part Part2DObject]] and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

===Data===

{{TitleProperty|Draft}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Veri ===
* {{PropertyData/tr|Başlangıç açısı}}: Çemberin başlangıç açısını belirtir; normalde 0 °.
* {{PropertyData/tr|Bitiş açısı}}: Çemberin bitiş açısını belirtir; normalde 0 °.
* {{PropertyData/tr|Yarıçap}}: Çemberin yarıçapını belirtir.
* {{PropertyData/tr|Yüzey oluştur}}: Çemberin bir yüzey yapıp yapmayacağını belirtir. {{TRUE}} ise bir yüz yaratılır, aksi takdirde sadece çevre nesnenin bir parçası olarak kabul edilir. Bu özellik yalnızca şekil tam bir çevre ise işe yarar.
* {{PropertyData/tr|Başlangıç açısı}}: ve tam daire olması için {{PropertyData/tr|Bitiş açısı}} aynı değere sahip olmalıdır; Aksi takdirde, bir [[Draft Arc/tr|Yay]] görüntülenir. 0 ° ve 360 ° değerleri aynı sayılmaz, bu nedenle bu iki değer kullanılırsa, daire bir yüzey oluşturmaz.
</div>

===View===

{{TitleProperty|Draft}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Görünüm ===
* {{PropertyView/tr|Desen}}: Çemberin yüzünü doldurmak için bir [[Draft Pattern/tr|Desen]] belirtir. Bu özellik yalnızca {{PropertyData/tr|Yüzey oluştur}} {{TRUE}} ise ve {{PropertyView/tr|Görüntüle modu}} "Düz Çizgiler" ise çalışır.
* {{PropertyView/tr|Desen}}: [[Draft Pattern/tr|Desen]] 'nin boyutunu belirtir.
</div>

==Scripting==

<div class="mw-translate-fuzzy">
== Betik ==
== Betik ==
{{Emphasis|Ayrıca bkz.:}} [[Draft API/tr|Taslak API]] ve [[FreeCAD Scripting Basics/tr|FreeCAD Betik esasları]].
Çember aracı, aşağıdaki işlevi kullanarak [[macros/tr|makrolar]] ve python konsolundan kullanılabilir:
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
Çember aracı, aşağıdaki işlevi kullanarak [[macros/tr|makrolar]] ve [[Python/tr|Python]] konsolundan kullanılabilir:
</div>

{{Code|code=
{{Code|code=
makeCircle (radius, [placement], [facemode], [startangle], [endangle])
circle = make_circle(radius, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
circle = make_circle(Part.Edge, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
}}
}}

* Verilen yarıçapı olan bir daire nesnesi oluşturur.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Yerleştirme yapılırsa kullanılır.
* Milimetre cinsinden {{incode|radius}} verilen bir {{incode|Circle}} nesnesi oluşturur.
* Yüz modu Yanlış ise, daire bir tel kafes olarak gösterilir, aksi takdirde yüz olarak gösterilir.
** {{incode|radius}} ayrıca {{incode|Curve}} özniteliğinin bir {{incode|Part.Circle}} olması gereken bir {{incode|Part.Edge}} de olabilir.
* Başlangıç açısı ve bitiş açısı verilirse (derece cinsinden) bunlar kullanılır ve nesne bir yay olarak görünür.
* Bir {{incode|placement}} verilirse kullanılır; Aksi halde, şekil başlangıçta oluşturulur.
* Yeni oluşturulan nesneyi döndürür.
* {{incode|face}} {{incode|True}} ise, daire bir yüz yapacaktır, yani dolu görünecektir.
* Eğer {{incode|startangle}} ve {{incode|endangle}} derece cinsinden verilirse ve farklı değerler varsa, bunlar kullanılır ve nesne [[Draft Arc/tr|Draft Arc]] olarak görünür.
</div>


Örnek:
Örnek:
{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD as App
import Draft
import Draft
myCircle = Draft.makeCircle(2)


doc = App.newDocument()

circle1 = Draft.make_circle(200)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place2 = App.Placement(p2, App.Rotation(zaxis, 0))
circle2 = Draft.make_circle(500, placement=place2)

p3 = App.Vector(-1000, -1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 0))
circle3 = Draft.make_circle(750, placement=place3)

doc.recompute()
}}
}}

{{clear}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Draft Tools navi/tr}}
{{Userdocnavi/tr}}
</div>

{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 04:56, 9 January 2024

Çember

Menü konumu
Taslak → Çember
Tezgahlar
Çember, Yapı
Varsayılan kısayol
C I
Versiyonda tanıtıldı
0.7
Ayrıca bkz
Yay, Elips

Description

Açıklama

Çember aracı, geçerli Çalışma düzlemi içinde iki nokta girerek, merkez ve yarıçapı girerek veya teğetleri veya bunların herhangi bir kombinasyonunu alarak bir çember oluşturur. Tepsi de önceden ayarlanmış olan Çizgi stili alır.

Bu araç, tam bir yay oluşturması dışında, Yay aracıyla aynı şekilde çalışır. Bir elips çizmek için Elips kullanın.

Çember, iki noktayla tanımlanır

Usage

See also: Draft Tray, Draft Snap and Draft Constrain.

Nasıl kullanılır

  1. Çember düğmesine basın veya C ardından I tuşlarına basın .
  2. 3D görünümde bir ilk noktaya tıklayın veya bir koordinat yazın ve Nokta ekle düğmesine basın.
  3. 3D görünümünde ikinci bir noktaya tıklayın veya bir yarıçap değeri girin.

Options

The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts (for version 0.22).

Seçenekler

  • Daire aletinin birincil kullanımı, merkez ve çevre üzerindeki bir nokta olmak üzere iki nokta seçmektir.
    • Alt tuşuna basarak, bir nokta seçmek yerine bir teğet seçebilirsiniz. Bu nedenle, bir, iki veya üç teğet seçerek birkaç daire tipi oluşturabilirsiniz.
  • Koordinatları manuel olarak girmek için sayıları girin, ardından her bir X, Y ve Z bileşeni arasında Enter tuşuna basın. Noktayı yerleştirmek istediğiniz değerleri aldığınızda Nokta ekle düğmesine basabilirsiniz.
  • Devam moduna geçmek için T tuşuna basın veya onay kutusunu tıklayın. Devam modu açıksa, daireyi tamamladıktan sonra Daire aracı yeniden başlatılır ve araç düğmesine tekrar basmadan bir tane daha çizmenize olanak sağlar.
  • Dolgu moduna geçmek için L tuşuna basın veya onay kutusunu tıklayın. Dolgu modu açıksa, daire dolgulu bir yüz oluşturur (VERİMake Face true); değilse, daire bir yüz oluşturmaz (VERİMake Face false).
  • snapping noktanızı mesafeden bağımsız olarak, en yakın çeki konumuna yönlendirmek için çizim yaparken Ctrl tuşunu basılı tutun.
  • İlk noktanıza göre ikinci noktanızı yatay veya dikey olarak constrain çizerken Shift tuşunu basılı tutun.
  • Geçerli komutu iptal etmek için Esc veya Kapat düğmesine basınız.

Notes

Ağaç görünümündeki öğeye çift tıklayarak veya Düzenle düğmesine basılarak daire düzenlenebilir. Ardından merkez ve yarıçap noktalarını yeni bir konuma getirebilirsiniz.

Preferences

See also: Preferences Editor and Draft Preferences.

  • If the Edit → Preferences... → Draft → General → Create Part primitives if possible option is checked, the command will create a Part Circle instead of a Draft Circle.

Properties

See also: Property editor.

A Draft Circle object is derived from a Part Part2DObject and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

Draft

Veri

  • VERİBaşlangıç açısı: Çemberin başlangıç açısını belirtir; normalde 0 °.
  • VERİBitiş açısı: Çemberin bitiş açısını belirtir; normalde 0 °.
  • VERİYarıçap: Çemberin yarıçapını belirtir.
  • VERİYüzey oluştur: Çemberin bir yüzey yapıp yapmayacağını belirtir. true ise bir yüz yaratılır, aksi takdirde sadece çevre nesnenin bir parçası olarak kabul edilir. Bu özellik yalnızca şekil tam bir çevre ise işe yarar.
  • VERİBaşlangıç açısı: ve tam daire olması için VERİBitiş açısı aynı değere sahip olmalıdır; Aksi takdirde, bir Yay görüntülenir. 0 ° ve 360 ° değerleri aynı sayılmaz, bu nedenle bu iki değer kullanılırsa, daire bir yüzey oluşturmaz.

View

Draft

Görünüm

  • GÖRÜNÜMDesen: Çemberin yüzünü doldurmak için bir Desen belirtir. Bu özellik yalnızca VERİYüzey oluştur true ise ve GÖRÜNÜMGörüntüle modu "Düz Çizgiler" ise çalışır.
  • GÖRÜNÜMDesen: Desen 'nin boyutunu belirtir.

Scripting

Betik

Ayrıca bkz.: Taslak API ve FreeCAD Betik esasları.

Çember aracı, aşağıdaki işlevi kullanarak makrolar ve Python konsolundan kullanılabilir:

circle = make_circle(radius, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
circle = make_circle(Part.Edge, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
  • Milimetre cinsinden radius verilen bir Circle nesnesi oluşturur.
    • radius ayrıca Curve özniteliğinin bir Part.Circle olması gereken bir Part.Edge de olabilir.
  • Bir placement verilirse kullanılır; Aksi halde, şekil başlangıçta oluşturulur.
  • face True ise, daire bir yüz yapacaktır, yani dolu görünecektir.
  • Eğer startangle ve endangle derece cinsinden verilirse ve farklı değerler varsa, bunlar kullanılır ve nesne Draft Arc olarak görünür.

Örnek:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

circle1 = Draft.make_circle(200)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place2 = App.Placement(p2, App.Rotation(zaxis, 0))
circle2 = Draft.make_circle(500, placement=place2)

p3 = App.Vector(-1000, -1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 0))
circle3 = Draft.make_circle(750, placement=place3)

doc.recompute()