Draftː B-spline

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BSpline

Posizione nel menu
Drafting → BSpline
Ambiente
Draft, Arch
Avvio veloce
B S
Introdotto nella versione
0.7
Vedere anche
Polilinea, Curva di Bezier

Descrizione

Il comando BSpline crea una curva B-spline da diversi punti.

Il comando BSpline specifica i Template:Enfasi attraverso i quali passerà la curva. I comandi Curva di Bézier e Curva di Bézier cubica, invece, utilizzano punti di controllo per definire la posizione e la curvatura della spline.

S-pline definita da più punti

Utilizzo

Vedere anche: Barra di Draft, Aggancio e Vincolare.

  1. Esistono diversi modi per invocare il comando:
    • Premere il pulsante BSpline.
    • Selezionare l'opzione Drafting → BSpline dal menu.
    • Usare la scorciatoia da tastiera: B poi S.
  2. Si apre il pannello attività BSpline. Vedere Opzioni per maggiori informazioni.
  3. Scegliere il primo punto nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto.
  4. Scegliere altri punti nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto.
  5. Premere Esc o il pulsante Chiudi per terminare il comando.

Opzioni

Le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività possono essere modificate. Vedere Preferenze per l'ambiente Draft. Le scorciatoie menzionate qui sono le scorciatoie predefinite.

Opzioni

  • Premere il tasto A o il pulsante Termina pulsante per terminare la spline, lasciandola aperta.
  • Premere il tasto O o il pulsante Chiudi per chiudere la spline, questo aggiuge una curva dall'ultimo punto al primo per formare una faccia. Sono necessari almeno tre punti per formare una faccia.
  • Premere il tasto W o il pulsante Pulisci per rimuovere i tratti di curva già posizionati, ma continuare a creare la spline dall'ultimo punto.
  • Premere il tasto U o il pulsante Imposta il piano per posizionare il piano di lavoro corrente nell'orientamento dell'ultimo punto.
  • Premere il tasto X, o Y o Z dopo un punto per vincolare il successivo punto sul dato asse.
  • Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire i numeri, quindi premere Invio per ciascun componente X, Y e Z. È possibile premere il pulsante Inserisci punto quando si hanno i valori desiderati per inserire il punto.
  • Premere il tasto R oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "relativo". Se la modalità relativo è attiva, le coordinate del punto successivo sono relative all'ultimo; in caso contrario, sono assolute, prese dall'origine (0,0,0).
  • Premere il tasto T oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "continua". Se la modalità continua è attiva, lo strumento B-spline si riavvia dopo aver terminato la B-spline in costruzione, e consente di disegnare una nuova B-spline senza premere nuovamente il pulsante dello strumento.
  • Premere il tasto L oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità riempito. Se la modalità di riempimento è attiva una spline chiusa crea una faccia piena (DatiMake Face true); in caso contrario, la spline chiusa non crea una faccia (DatiMake Face false).
Nota: la spline non deve essere riempita se si autointerseca, in quanto non crea una faccia corretta. Se la spline è piena ma non è visibile nessuna forma, impostare manualmente DatiMake Face su false per vedere la spline.
  • Tenere premuto Ctrl mentre si disegna per forzare l'aggancio del proprio punto alla posizione di aggancio più vicina, indipendentemente dalla distanza.
  • Tenere premuto Maiusc mentre si disegna per vincolare il punto successivo in orizzontale o in verticale rispetto all'ultimo.
  • Premere Ctrl+Z o il pulsante Undo per annullare l'ultimo punto.
  • Premere il tasto Esc o il pulsante Chiudi per interrompere il comando corrente; i tratti di linea già posizionati rimangono.

Notes

Lo strumento B-spline si comporta come lo strumento Polilinea, tranne che ciascuno dei suoi tratti è curvo invece di essere un segmento retto. Per convertire tra un tipo l'altro usare Polilinea in B-spline.

Preferences

See also: Preferences Editor and Draft Preferences.

  • To change the number of decimals used for the input of coordinates: Edit → Preferences... → General → Units → Units settings → Number of decimals.
  • To change the initial value of filled mode: Edit → Preferences... → Draft → General settings → Draft tools options → Fill objects with faces whenever possible. Changing the filled mode in a task panel will override this preference for the current FreeCAD session.

Proprietà

See also: Property editor.

A Draft BSpline object is derived from a Part Part2DObject and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

Draft

Dati

  • DatiClosed: specifica se la spline è chiusa o no. Se la spline è inizialmente aperta, questo valore è false; impostandolo su true viene disegnato un tratto di curva per chiudere la spline. Se la spline è inizialmente chiusa, questo valore è true; impostandolo su false si rimuove l'ultimo segmento di curva e si apre la spline.
  • DatiMake Face: specifica se la spline crea o no una faccia. Se è true crea una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto. Questa proprietà funziona solo se DatiClosed è true.
Nota: non impostare DatiMake Face su true se la spline si autointerseca, poiché non crea una faccia corretta.
  • DatiParameterization: influenza la forma della B-spline.

View

Draft

Vista

  • VistaArrow Size: specifica la dimensione del simbolo visualizzato alla fine della spline.
  • VistaArrow Type: specifica il tipo di simbolo visualizzato alla fine della spline, che può essere "Dot", "Circle", "Arrow", o "Tick".
  • VistaEnd Arrow: specifica se mostrare il simbolo nell'ultimo punto della spline, in modo che possa essere usata come una linea di annotazione.
  • VistaPattern: specifica un tipo di Campitura con cui riempire la faccia della spline chiusa. Questa proprietà funziona solo se DatiMake Face è true, e se VistaDisplay Mode è "Flat Lines".
  • VistaPattern Size: specifica la dimensione della Campitura.

Scripting

Lo strumento B-spline può essere utilizzato nelle macro e dalla console Python tramite la seguente funzione:

bspline = make_bspline(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None)
bspline = make_bspline(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None)
  • Crea un oggetto BSpline dalla lista di punti fornita da pointslist.
    • Ogni punto nella lista è definito dal suo FreeCAD.Vector, con unità in millimetri.
    • In alternativa, l'input può essere una Part.Wire, da cui vengono estratti i punti.
  • Se closed è True, o se il primo e l'ultimo punto coincidono, la spline è chiusa.
  • Se viene dato un placement esso viene usato; altrimenti la forma viene creata nell'origine.
  • Se face è True e la spline è chiusa, diventa una faccia e appare riempita.

Esempio:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

p1 = App.Vector(0, 0, 0)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
p3 = App.Vector(2000, 0, 0)

spline1 = Draft.make_bspline([p1, p2, p3], closed=False)
spline2 = Draft.make_bspline([p1, 2*p3, 1.3*p2], closed=False)
spline3 = Draft.make_bspline([1.3*p3, p1, -1.7*p2], closed=False)

doc.recompute()