Draft BSpline/it: Difference between revisions
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<languages/> |
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{{GuiCommand|Name=Draft BSpline|Workbenches=[[Draft Module|Draft]], [[Arch Module|Arch]]|MenuLocation=Draft -> BSpline|Shortcut=B S|SeeAlso=[[Draft Wire|Draft Wire]]}} |
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{{Docnav/it |
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|[[Draft_Polygon/it|Poligono]] |
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|[[Draft_CubicBezCurve/it|Curva di Bézier cubica]] |
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|[[Draft_Workbench/it|Draft]] |
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|IconL=Draft_Polygon.svg |
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|IconR=Draft_CubicBezCurve.svg |
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|IconC=Workbench_Draft.svg |
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}} |
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{{GuiCommand/it |
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|Name=Draft BSpline |
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|Name/it=BSpline |
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|MenuLocation=Drafting → B-spline |
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|Workbenches=[[Draft_Workbench/it|Draft]], [[Arch_Workbench/it|Arch]] |
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|Shortcut={{KEY|B}} {{KEY|S}} |
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|Version=0.7 |
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|SeeAlso=[[Draft Wire/it|Polilinea]], [[Draft BezCurve/it|Curva di Bezier]] |
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}} |
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<span id="Description"></span> |
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==Descrizione== |
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Il comando [[Image:Draft_BSpline.svg|24px]] '''BSpline''' crea una [http://en.wikipedia.org/wiki/B-spline curva B-spline] da diversi punti. |
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Il comando BSpline specifica i {{Emphasis|punti esatti}} attraverso i quali passerà la curva. I comandi [[Draft BezCurve/it|Curva di Bézier]] e [[Draft_CubicBezCurve/it|Curva di Bézier cubica]], invece, utilizzano {{Emphasis|punti di controllo}} per definire la posizione e la curvatura della spline. |
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Crea una [http://en.wikipedia.org/wiki/B-spline curva B-Spline], una linea flessibile, passante per i punti selezionati nel [[Draft SelectPlane/it|piano di lavoro]] corrente. La BSpline assume [[Draft Linestyle/it|il tipo di linea e il colore]] impostati in precedenza nella Barra dei comandi e modificabili tramite la stessa o nella scheda Vista combinata → Proprietà → Vista. Lo strumento BSpline si comporta esattamente come lo strumento [[Draft Wire/it|DWire]]. |
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[[Image:Draft_bspline_example.jpg|400px]] |
[[Image:Draft_bspline_example.jpg|400px]] |
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{{Caption|Spline definita da più punti}} |
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<span id="Usage"></span> |
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=== Utilizzo === |
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==Utilizzo== |
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Vedere anche: [[Draft_Tray/it|Barra di Draft]], [[Draft_Snap/it|Aggancio]] e [[Draft_Constrain/it|Vincolare]]. |
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# Premere il pulsante {{KEY/it|[[Image:Draft BSpline.png|16px]] BSpline}}, o premere i tasti {{KEY/it|B}} e {{KEY/it|S}} |
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# Selezionare un primo punto nella vista 3D oppure digitare le sue [[Draft_Coordinates/it|coordinate]] |
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# Selezionare un nuovo punto della vista 3D, o digitare le sue [[Draft_Coordinates/it|coordinate]] |
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# Tra due punti traccia un segmento, quindi, per ottenere una curva, inserire un terzo punto |
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# Premere {{KEY/it|F}} o {{KEY/it|C}}, o fare doppio clic sull'ultimo punto, oppure fare clic sul primo punto per completare o chiudere la BSpline. La spline chiusa è anche una faccia, nonostante appaia come reticolo. |
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# Esistono diversi modi per invocare il comando: |
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=== Opzioni === |
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#* Premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_BSpline.svg|16px]] [[Draft_BSpline/it|BSpline]]}}. |
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#* Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Drafting → [[Image:Draft_BSpline.svg|16px]] B-spline}} dal menu. |
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#* Usare la scorciatoia da tastiera: {{KEY|B}} poi {{KEY|S}}. |
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# Si apre il pannello attività {{MenuCommand|B-spline}}. Vedere [[#Options|Opzioni]] per maggiori informazioni. |
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# Scegliere il primo punto nella [[3D_view/it|Vista 3D]], oppure digitare le coordinate e premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}}. |
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# Scegliere altri punti nella [[3D_view/it|Vista 3D]], oppure digitare le coordinate e premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}}. |
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# Premere {{KEY|Esc}} o il pulsante {{Button|Chiudi}} per terminare il comando. |
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<span id="Options"></span> |
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* Premere {{KEY/it|F}} o premere {{KEY/it|[[Image:Draft FinishLine.png|12px]] [[Draft_FinishLine/it|Termina]]}} per interrompere il disegno della BSpline, lasciandola aperta |
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==Opzioni== |
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* Premere {{KEY/it|C}} o il pulsante {{KEY/it|[[Image:Draft CloseLine.png|12px]] [[Draft_CloseLine/it|Chiudi]]}} o fare clic sul primo punto per chiudere la spline collegando con un tratto l'ultimo punto e il primo. |
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* Premere {{KEY/it|X}}, {{KEY/it|Y}} o {{KEY/it|Z}} dopo un punto per vincolare il punto successivo sul corrispondente asse. |
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* Per inserire manualmente le coordinate, è sufficiente inserire il loro valore, poi premere {{KEY/it|INVIO}} per ogni componente X, Y e Z. E' bene tenere il puntatore del mouse fuori dall'area di lavoro in quanto un suo movimento accidentale cattura e inserisce nel campo di input le coordinate a cui si trova e costringe a ripetere l'inserimento. |
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* Premere {{KEY/it|R}} oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità {{KEY/it|Relativo}}. In modalità '''Relativo''', le coordinate del secondo punto sono relative al primo. In caso contrario, sono assolute, a partire dal punto di origine (0,0,0). |
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* Premere {{KEY/it|T}} oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità {{KEY/it|Continua}}. In modalità '''Continua''', al termine dell'operazione, lo strumento BSpline si riavvia automaticamente e permette di disegnare una nuova BSpline senza dover ripetere il comando. |
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* Premere {{KEY/it|CTRL}} mentre si disegna per [[Draft_Snap/it|ancorare]] il proprio punto al punto agganciabile più vicino, indipendentemente dalla distanza. |
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* Premere {{KEY/it|SHIFT}} mentre si disegna per [[Draft_Constrain/it|vincolare]] orizzontalmente o verticalmente il secondo punto rispetto al primo. |
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* Premere {{KEY/it|W}} o il pulsante {{KEY/it|[[Image:Draft Wipe.png|12px]] Pulisci}} per rimuovere i segmenti esistenti e avviare la spline dall'ultimo punto definito. |
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* Premere {{KEY/it|CTRL}}+{{KEY/it|Z}} o premere il pulsante {{KEY/it|[[Image:Draft UndoLine.png|12px]] [[Draft_UndoLine|Annulla]]}} per annullare l'ultimo punto inserito. Questa opzione permette di annullare a ritroso i punti di una BSpline. |
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* Premere {{KEY/it|I}} o il pulsante {{KEY/it|Pieno}} per visualizzare la bspline come una faccia dopo che essa è stata chiusa. Questo comando imposta semplicemente la Proprietà → Vista → Display mode della bspline come Flat lines, Shaded, Wireframe o Point e in seguito può essere modificata facilmente. |
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* Premere {{KEY/it|ESC}} o premere il pulsante {{KEY/it|Cancella}} per uscire dal comando attivo. |
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* BSplines, when in "Flat Lines" display mode, can display a hatch pattern, by setting their "Pattern" property below. |
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È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere [[Draft_Preferences/it|Preferenze di Draft]]. Le scorciatoie qui menzionate sono le scorciatoie predefinite (per la versione 0.22). |
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=== Proprietà === |
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==== Vista ==== |
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Sono disponibili le [[DraftStandardProperty/it|Proprietà standard]] di visualizzazione. |
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* {{ProprietaVista|End Arrow}}: Aggiunge il simbolo di freccia in corrispondenza dell'ultimo punto della spline per consentire di utilizzarla come linea guida di annotazione |
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* {{ProprietaVista|Pattern}}: Specifica un modello di tratteggio con cui riempire la sagoma |
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* {{ProprietaVista|Pattern Size}}: Specifica la dimensione del modello di tratteggio |
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==== Dati ==== |
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{| |
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| [[File:DraftBSplineProperty_it.png]] |
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| |
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{{KEY/it|2D}}<br /> |
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{{KEY/it|Base}}<br /> |
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* {{ProprietaDati|Label}} : Nome dell'oggetto, modificabile a piacimento. |
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* {{ProprietaDati|Placement}} : Raggruppa tutti i dati di posizionamento relativi a Angle, Axis, e Position a cui si accede tramite il pulsante triangolare di espansione . Selezionando invece il titolo Placement, o i dati, appare un pulsante con tre puntini. Cliccare su {{KEY/it|''' ... '''}} per accedere alla finestra delle opzioni di [[Tasks_Placement/it|Posizionamento]]. |
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** {{ProprietaDati|Angle}} : Angolo di rotazione rispetto alle coordinate X, Y, Z. |
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** {{ProprietaDati|Axis}} : Seleziona l'asse, o gli assi, di rotazione X, Y, o Z. Per esempio, con un angolo impostato pari a 15°, specificando un valore di 1,0 per X, e di 2,0 per Y causa una rotazione finale del pezzo di 15° sull'asse X e di 30° sull'asse Y. |
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** {{ProprietaDati|Position}} : Posizione delle coordinate X, Y, Z, rispetto all'origine 0, 0, 0. |
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{{KEY/it|Draft}}<br /> |
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* {{ProprietaDati|Closed}}: Specifica se la spline è chiusa o aperta |
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|} |
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{{clear}} |
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* Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere {{KEY|Enter}} dopo ognuna di essei. Oppure si può premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}} quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla [[3D_view/it|Vista 3D]] prima di inserire le coordinate. |
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=== Script === |
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* Premere {{KEY|R}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Relativo}} per attivare o disattivare la modalità relativa. Se la modalità relativa è attiva, le coordinate sono relative all'ultimo punto, se disponibile, altrimenti sono relative all'origine del sistema di coordinate. |
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* Premere {{KEY|G}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Globale}} per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate [[Draft_SelectPlane/it|piano di lavoro]]. {{Version/it|0.20}} |
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* Premere {{KEY|F}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Riempito}} per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, la spline creata avrà {{PropertyData|Make Face}} impostato su {{TRUE}} e avrà una faccia piena, a condizione che sia chiusa e non si intersechi. Si noti che una spline autointersecante con una faccia non verrà visualizzata correttamente, per tale spline {{PropertyData|Make Face}} deve essere impostato su {{FALSE}}. |
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* Premere {{KEY|N}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Continua}} per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando verrà riavviato dopo aver utilizzato {{Button|[[Image:Draft_FinishLine.svg|16px]] Fine}} o {{Button|[[Image:Draft_CloseLine.svg|16px]] Chiudi}}, o dopo aver creato una spline chiusa eseguendo lo snap al primo punto della spline, consentendo di continuare a creare altre spline. |
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* Premere {{KEY|/}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft_UndoLine.svg|16px]] Annulla}} per annullare l'ultimo punto. |
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* Premere {{KEY|A}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft_FinishLine.svg|16px]] Fine}} per terminare il comando e lasciare aperta la spline. |
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* Premere {{KEY|O}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft_CloseLine.svg|16px]] Chiudi}} per terminare il comando e chiudere la spline. È inoltre possibile creare una spline chiusa eseguendo lo snap al primo punto della spline. |
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* Premere {{KEY|W}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft Wipe.svg|16px]] Pulisci}} per eliminare i segmenti di curva già posizionati, ma continuare a lavorare dall'ultimo punto. |
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* Premere {{KEY|U}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.svg|16px]] [[Draft_SelectPlane/it|Imposta il piano di lavoro]]}} per regolare il piano di lavoro corrente nell'orientamento definito dal ultimo e il punto precedente. |
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* Premere {{KEY|S}} per attivare o disattivare [[Draft_Snap/it|Aggancia]]. |
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* Premi {{KEY|Esc}} o il pulsante {{Button|Chiudi}} per terminare il comando. |
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<span id="Notes"></span> |
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Lo strumento BSpline può essere utilizzato nelle [[macros/it|macro]] e dalla [[FreeCAD_Scripting_Basics/it|console di Python]] tramite la seguente funzione: |
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==Note== |
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* Una BSpline può essere modificata con il comando [[Draft_Edit/it|Modifica]]. |
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* Una BSpline può essere convertita in un [[Draft_Wire/it|Polilinea]] con il comando [[Draft_WireToBSpline/it|Convertire tra polilinea e BSpline]]. |
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<span id="Properties"></span> |
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== Proprietà == |
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Vedere anche: [[Property_editor/it|Editor delle proprietà]]. |
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Un oggetto Draft BSpiline è derivato da un [[Part_Part2DObject/it|Part Part2DObject]] e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive: |
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<span id="Data"></span> |
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=== Dati === |
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{{TitleProperty|Draft}} |
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* {{PropertyData|Area|Area}}: (sola lettura) specifica l'area della faccia della spline. Il valore sarà {{value|0.0}} se {{PropertyData|Make Face}} se {{FALSE}} o la faccia non può essere creata. |
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* {{PropertyData|Closed|Bool}}: specifica se la spline è chiusa o meno. Se la spline è inizialmente aperta questo valore è {{FALSE}}, impostandolo su {{TRUE}} disegnerà un segmento di curva per chiudere la spline. Se la spline è inizialmente chiusa, questo valore è {{TRUE}}, impostandolo su {{FALSE}} si rimuoverà l'ultimo segmento di curva e si aprirà la spline. |
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* {{PropertyData|Make Face|Bool}}: specifica se la spline crea o meno una faccia. Se è {{TRUE}} viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|Closed}} è {{TRUE}} e se la spline non si autointerseca. |
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* {{PropertyData|Parameterization|Float}}: influisce sulla forma della spline. |
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* {{PropertyData|Points|VectorList}}: specifica i punti della spline nel suo sistema di coordinate locale. |
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<span id="View"></span> |
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=== Vista === |
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{{TitleProperty|Draft}} |
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* {{PropertyView|Arrow Size|Length}}: specifica la dimensione del simbolo visualizzato alla fine della spline. |
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* {{PropertyView|Arrow Type|Enumeration}}: specifica il tipo di simbolo visualizzato alla fine della spline, che può essere {{value|Dot}}, {{value|Circle}}, {{value|Arrow}}, {{value|Tick}} o {{value|Tick-2}}. |
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* {{PropertyView|End Arrow|Bool}}: specifica se mostrare un simbolo alla fine della spline, in modo che possa essere utilizzato come linea di annotazione. |
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* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}}: specifica la [[Draft_Pattern/it|Campitura]] con cui riempire la faccia della spline chiusa. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|Make Face}} è {{TRUE}} e se {{PropertyView|Display Mode}} è {{value|Flat Lines}}. |
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* {{PropertyView|Pattern Size|Float}}: specifica la dimensione della [[Draft_Pattern/it|Campitura]]. |
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<span id="Scripting"></span> |
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==Script== |
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Vedere anche: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Script di base per FreeCAD]]. |
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Per creare una Draft BSpline utilizzare il metodo {{incode|make_bspline}} ({{Version/it|0.19}}) del modulo Draft. Questo metodo sostituisce il metodo deprecato {{incode|makeBSpline}}. |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
bspline = make_bspline(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None) |
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bspline = make_bspline(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None) |
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}} |
}} |
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* La funzione crea un oggetto B-Spline dalla lista data di vettori. |
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* Crea un oggetto {{incode|bspline}} dalla lista di punti fornita da {{incode|pointslist}}. |
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* Se closed è True, o se il primo e l'ultimo punto sono identici, il contorno è chiuso. |
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** Ogni punto nella lista è definito dal suo {{incode|FreeCAD.Vector}}, con unità in millimetri. |
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* Se face è True (e quindi la BSpline è chiusa), la BSpline appare piena. |
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** In alternativa, l'input può essere una {{incode|Part.Wire}}, da cui vengono estratti i punti. |
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* Al posto di un elenco di punti, si può anche fornire il contorno di una Parte. |
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* Se {{incode|closed}} è {{incode|True}}, o se il primo e l'ultimo punto coincidono, la spline è chiusa. |
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* Restituisce l'oggetto appena creato. |
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* Se {{incode|placement}} è {{incode|None}} la forma viene creata nell'origine. |
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* Se {{incode|face}} è {{incode|True}} e la spline è chiusa, diventa una faccia e appare riempita. |
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Esempio: |
Esempio: |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
import FreeCAD |
import FreeCAD as App |
||
import Draft |
|||
p1 = FreeCAD.Vector(0,0,0) |
|||
p2 = FreeCAD.Vector(1,1,0) |
|||
p3 = FreeCAD.Vector(2,0,0) |
|||
Draft.makeBSpline([p1,p2,p3],closed=True) |
|||
doc = App.newDocument() |
|||
p1 = App.Vector(0, 0, 0) |
|||
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0) |
|||
p3 = App.Vector(2000, 0, 0) |
|||
spline1 = Draft.make_bspline([p1, p2, p3], closed=False) |
|||
spline2 = Draft.make_bspline([p1, 2*p3, 1.3*p2], closed=False) |
|||
spline3 = Draft.make_bspline([1.3*p3, p1, -1.7*p2], closed=False) |
|||
doc.recompute() |
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}} |
}} |
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{{clear}} |
|||
<languages/> |
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{{Docnav/it |
|||
|[[Draft_Polygon/it|Poligono]] |
|||
|[[Draft_CubicBezCurve/it|Curva di Bézier cubica]] |
|||
|[[Draft_Workbench/it|Draft]] |
|||
|IconL=Draft_Polygon.svg |
|||
|IconR=Draft_CubicBezCurve.svg |
|||
|IconC=Workbench_Draft.svg |
|||
}} |
|||
{{Draft Tools navi{{#translation:}}}} |
|||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 13:20, 12 January 2024
BSpline |
Posizione nel menu |
---|
Drafting → B-spline |
Ambiente |
Draft, Arch |
Avvio veloce |
B S |
Introdotto nella versione |
0.7 |
Vedere anche |
Polilinea, Curva di Bezier |
Descrizione
Il comando BSpline crea una curva B-spline da diversi punti.
Il comando BSpline specifica i punti esatti attraverso i quali passerà la curva. I comandi Curva di Bézier e Curva di Bézier cubica, invece, utilizzano punti di controllo per definire la posizione e la curvatura della spline.
Spline definita da più punti
Utilizzo
Vedere anche: Barra di Draft, Aggancio e Vincolare.
- Esistono diversi modi per invocare il comando:
- Premere il pulsante BSpline.
- Selezionare l'opzione Drafting → B-spline dal menu.
- Usare la scorciatoia da tastiera: B poi S.
- Si apre il pannello attività B-spline. Vedere Opzioni per maggiori informazioni.
- Scegliere il primo punto nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto.
- Scegliere altri punti nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto.
- Premere Esc o il pulsante Chiudi per terminare il comando.
Opzioni
È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere Preferenze di Draft. Le scorciatoie qui menzionate sono le scorciatoie predefinite (per la versione 0.22).
- Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere Enter dopo ognuna di essei. Oppure si può premere il pulsante Inserisci punto quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla Vista 3D prima di inserire le coordinate.
- Premere R o fare clic sulla casella di controllo Relativo per attivare o disattivare la modalità relativa. Se la modalità relativa è attiva, le coordinate sono relative all'ultimo punto, se disponibile, altrimenti sono relative all'origine del sistema di coordinate.
- Premere G o fare clic sulla casella di controllo Globale per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate piano di lavoro. disponibile dalla versione 0.20
- Premere F o fare clic sulla casella di controllo Riempito per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, la spline creata avrà DatiMake Face impostato su
true
e avrà una faccia piena, a condizione che sia chiusa e non si intersechi. Si noti che una spline autointersecante con una faccia non verrà visualizzata correttamente, per tale spline DatiMake Face deve essere impostato sufalse
. - Premere N o fare clic sulla casella di controllo Continua per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando verrà riavviato dopo aver utilizzato Fine o Chiudi, o dopo aver creato una spline chiusa eseguendo lo snap al primo punto della spline, consentendo di continuare a creare altre spline.
- Premere / o il pulsante Annulla per annullare l'ultimo punto.
- Premere A o il pulsante Fine per terminare il comando e lasciare aperta la spline.
- Premere O o il pulsante Chiudi per terminare il comando e chiudere la spline. È inoltre possibile creare una spline chiusa eseguendo lo snap al primo punto della spline.
- Premere W o il pulsante Pulisci per eliminare i segmenti di curva già posizionati, ma continuare a lavorare dall'ultimo punto.
- Premere U o il pulsante Imposta il piano di lavoro per regolare il piano di lavoro corrente nell'orientamento definito dal ultimo e il punto precedente.
- Premere S per attivare o disattivare Aggancia.
- Premi Esc o il pulsante Chiudi per terminare il comando.
Note
- Una BSpline può essere modificata con il comando Modifica.
- Una BSpline può essere convertita in un Polilinea con il comando Convertire tra polilinea e BSpline.
Proprietà
Vedere anche: Editor delle proprietà.
Un oggetto Draft BSpiline è derivato da un Part Part2DObject e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:
Dati
Draft
- DatiArea (
Area
): (sola lettura) specifica l'area della faccia della spline. Il valore sarà0.0
se DatiMake Face sefalse
o la faccia non può essere creata. - DatiClosed (
Bool
): specifica se la spline è chiusa o meno. Se la spline è inizialmente aperta questo valore èfalse
, impostandolo sutrue
disegnerà un segmento di curva per chiudere la spline. Se la spline è inizialmente chiusa, questo valore ètrue
, impostandolo sufalse
si rimuoverà l'ultimo segmento di curva e si aprirà la spline. - DatiMake Face (
Bool
): specifica se la spline crea o meno una faccia. Se ètrue
viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto. Questa proprietà funziona solo se DatiClosed ètrue
e se la spline non si autointerseca. - DatiParameterization (
Float
): influisce sulla forma della spline. - DatiPoints (
VectorList
): specifica i punti della spline nel suo sistema di coordinate locale.
Vista
Draft
- VistaArrow Size (
Length
): specifica la dimensione del simbolo visualizzato alla fine della spline. - VistaArrow Type (
Enumeration
): specifica il tipo di simbolo visualizzato alla fine della spline, che può essereDot
,Circle
,Arrow
,Tick
oTick-2
. - VistaEnd Arrow (
Bool
): specifica se mostrare un simbolo alla fine della spline, in modo che possa essere utilizzato come linea di annotazione. - VistaPattern (
Enumeration
): specifica la Campitura con cui riempire la faccia della spline chiusa. Questa proprietà funziona solo se DatiMake Face ètrue
e se VistaDisplay Mode èFlat Lines
. - VistaPattern Size (
Float
): specifica la dimensione della Campitura.
Script
Vedere anche: Autogenerated API documentation e Script di base per FreeCAD.
Per creare una Draft BSpline utilizzare il metodo make_bspline
(disponibile dalla versione 0.19) del modulo Draft. Questo metodo sostituisce il metodo deprecato makeBSpline
.
bspline = make_bspline(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None)
bspline = make_bspline(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None)
- Crea un oggetto
bspline
dalla lista di punti fornita dapointslist
.- Ogni punto nella lista è definito dal suo
FreeCAD.Vector
, con unità in millimetri. - In alternativa, l'input può essere una
Part.Wire
, da cui vengono estratti i punti.
- Ogni punto nella lista è definito dal suo
- Se
closed
èTrue
, o se il primo e l'ultimo punto coincidono, la spline è chiusa. - Se
placement
èNone
la forma viene creata nell'origine. - Se
face
èTrue
e la spline è chiusa, diventa una faccia e appare riempita.
Esempio:
import FreeCAD as App
import Draft
doc = App.newDocument()
p1 = App.Vector(0, 0, 0)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
p3 = App.Vector(2000, 0, 0)
spline1 = Draft.make_bspline([p1, p2, p3], closed=False)
spline2 = Draft.make_bspline([p1, 2*p3, 1.3*p2], closed=False)
spline3 = Draft.make_bspline([1.3*p3, p1, -1.7*p2], closed=False)
doc.recompute()
- Drafting: Line, Polyline, Fillet, Arc, Arc by 3 points, Circle, Ellipse, Rectangle, Polygon, B-spline, Cubic Bézier curve, Bézier curve, Point, Facebinder, ShapeString, Hatch
- Annotation: Text, Dimension, Label, Annotation styles, Annotation scale
- Modification: Move, Rotate, Scale, Mirror, Offset, Trimex, Stretch, Clone, Array, Polar array, Circular array, Path array, Path link array, Point array, Point link array, Edit, Subelement highlight, Join, Split, Upgrade, Downgrade, Wire to B-spline, Draft to sketch, Set slope, Flip dimension, Shape 2D view
- Draft Tray: Select plane, Set style, Toggle construction mode, AutoGroup
- Snapping: Snap lock, Snap endpoint, Snap midpoint, Snap center, Snap angle, Snap intersection, Snap perpendicular, Snap extension, Snap parallel, Snap special, Snap near, Snap ortho, Snap grid, Snap working plane, Snap dimensions, Toggle grid
- Miscellaneous: Apply current style, Layer, Manage layers, Add a new named group, Move to group, Select group, Add to construction group, Toggle normal/wireframe display, Create working plane proxy, Heal, Show snap toolbar
- Additional: Constraining, Pattern, Preferences, Import Export Preferences, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Context menu:
- Layer container: Merge layer duplicates, Add new layer
- Layer: Activate this layer, Select layer contents
- Text: Open hyperlinks
- Wire: Flatten
- Working plane proxy: Write camera position, Write objects state
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Assembly, BIM, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub