Assembly3 ConstraintPointsCoincident/de: Difference between revisions

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{{GuiCommand/de
{{GuiCommand/de
|Name=Assembly3 ConstraintPointsCoincident
|Name=Assembly3 ConstraintPointsCoincident
|Name/=Assembly3 DeckungsgleichePunkte
|Name/de=Assembly3 PunktAufPunkt
|Icon=Assembly_ConstraintPointCoincident.svg
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|Workbenches=[[Assembly3_Workbench/de|Assembly3]]
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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==


Dieses Werkzeug stellt eine Verbindung zwischen zwei Objekten eines Zusammenbaus her und fixiert den Abstand zwischen ihnen sowie ihre Ausrichtung zueinander. Die Gewählten Elemente beider Objekte oder präziser ihre lokalen Koordinatensysteme (LKS) werden genutzt, um ein Objekt zum anderen zu positionieren.
Der Befehl [[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg|24px]] [[Assembly3_ConstraintPointsCoincident/de|Assembly3 PunktAufPunkt]] stellt eine Verbindung zwischen zwei Objekten eines Zusammenbaus her und fixiert den Abstand zwischen ihnen sowie ihre Ausrichtung zueinander. Die Gewählten Elemente beider Objekte oder genauer ihre lokalen Koordinatensysteme (LKS) werden genutzt, um ein Objekt zum anderen zu positionieren.


Davon ausgehend, dass das erste Objekt bereits mittels [[Image:Assembly ConstraintLock.svg‎‎|24px]] [[Assembly3_ConstraintLock/de|Festsetzen]] unbeweglich gemacht wurde, wird das nächste Objekt auf eine Position bewegt, wo beide LKS-Ursprünge deckungsgleich sind.
Davon ausgehend, dass das erste Objekt bereits mittels [[Image:Assembly ConstraintLock.svg‎‎|24px]] [[Assembly3_ConstraintLock/de|Festsetzen]] unbeweglich gemacht wurde, wird das nächste Objekt auf eine Position bewegt, wo beide LKS-Ursprünge deckungsgleich sind.


Im Bezug auf das erste Element, kann sich das weitere Objekte noch um den Ursprung herum bewegen (um alle drei Achsen). Dies lässt für jede einzelne Verbindung drei Freiheitsgrade unbestimmt.
Punktelemente haben keine Ausdehnung egal in welcher Richtung (Länge ist Null) und daher kann auch keine Orientierung ermittelt werden, d.h. dass ihre LKS nur für weitere Elementparameter benötigt werden. Die Ausrichtung der LKS bleibt immer die gleiche, wie die des globalen Koordinatensystems und kann nicht dazu genutzt werden, die Anzahl von Freiheitsgraden im Zusammenhang mit Drehungen zu reduzieren.


Diese Bedingung akzeptiert alle Arten von Elementen!
Im Bezug auf das erste Element, kann sich das weitere Objekte noch um den Ursprung herum bewegen (um alle drei Achse). Dies lässt für jede einzelne Verbindung drei Freiheitsgrade unbestimmt.


== Anwendung ==
== Anwendung ==


# Zwei Objekte in einen Zusammenbau einfügen.
# Place two objects into an assembly
# Je ein Element pro Objekt auswählen.
# Select one point element of each object
# Press the {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintPointsCoincident|Points coincident]]}} button.
# Den Befehl [[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintPointsCoincident/de|Assembly3 Punkt auf Punkt]] aktivieren durch
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintPointsCoincident/de|Create "PlaneCoincident" constraint]]}}.

== Kinematische Entsprechung ==

In einem kinematischen Zusammenhang stellt diese Bedingung ein '''Kugelgelenk''' dar.

In der Realität kann man nicht mit Punkten arbeiten, daher nutzt man Kugelflächen (sphärische Flächen) als Ersatz für die verbundenen Punkte.

[[Image:Assembly3_ConstraintPointsCoincident-01.png|200px|link=]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:Assembly3_ConstraintPointsCoincident-02.png|200px|link=]]

{{Caption|Objekte mit gesetzter Bedingung vor und nach Aktivierung des Lösers}}


{{Docnav
{{Docnav/de
|[[Assembly3_ConstraintPerpendicular|Perpendicular]]
|[[Assembly3_ConstraintPerpendicular/de|Rechtwinklig festlegen]]
|[[Assembly3_ConstraintPointInPlane|Point on plane]]
|[[Assembly3_ConstraintPointInPlane/de|Punkt auf Ebene]]
|[[Assembly3_Workbench|Assembly3]]
|[[Assembly3_Workbench/de|Assembly3]]
|IconL=Assembly_ConstraintPerpendicular.svg‎‎
|IconL=Assembly_ConstraintPerpendicular.svg‎‎
|IconR=Assembly_ConstraintPointInPlane.svg
|IconR=Assembly_ConstraintPointInPlane.svg

Latest revision as of 09:46, 3 March 2022

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Other languages:

Assembly3 PunktAufPunkt

Menüeintrag
Keiner
Arbeitsbereich
Assembly3
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Der Befehl Assembly3 PunktAufPunkt stellt eine Verbindung zwischen zwei Objekten eines Zusammenbaus her und fixiert den Abstand zwischen ihnen sowie ihre Ausrichtung zueinander. Die Gewählten Elemente beider Objekte oder genauer ihre lokalen Koordinatensysteme (LKS) werden genutzt, um ein Objekt zum anderen zu positionieren.

Davon ausgehend, dass das erste Objekt bereits mittels Festsetzen unbeweglich gemacht wurde, wird das nächste Objekt auf eine Position bewegt, wo beide LKS-Ursprünge deckungsgleich sind.

Im Bezug auf das erste Element, kann sich das weitere Objekte noch um den Ursprung herum bewegen (um alle drei Achsen). Dies lässt für jede einzelne Verbindung drei Freiheitsgrade unbestimmt.

Diese Bedingung akzeptiert alle Arten von Elementen!

Anwendung

  1. Zwei Objekte in einen Zusammenbau einfügen.
  2. Je ein Element pro Objekt auswählen.
  3. Den Befehl Assembly3 Punkt auf Punkt aktivieren durch

Kinematische Entsprechung

In einem kinematischen Zusammenhang stellt diese Bedingung ein Kugelgelenk dar.

In der Realität kann man nicht mit Punkten arbeiten, daher nutzt man Kugelflächen (sphärische Flächen) als Ersatz für die verbundenen Punkte.

Objekte mit gesetzter Bedingung vor und nach Aktivierung des Lösers