Assembly3 ConstraintPointsCoincident/de: Difference between revisions

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{{GuiCommand
{{GuiCommand/de
|Name=Assembly3 ConstraintPointsCoincident
|Name=Assembly3 ConstraintPointsCoincident
|Name/de=Assembly3 PunktAufPunkt
|Icon=Assembly_ConstraintPointCoincident.svg
|Icon=Assembly_ConstraintPointCoincident.svg
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|Workbenches=[[Assembly3_Workbench/de|Assembly3]]
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}}


== Description ==
== Beschreibung ==


Der Befehl [[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg|24px]] [[Assembly3_ConstraintPointsCoincident/de|Assembly3 PunktAufPunkt]] stellt eine Verbindung zwischen zwei Objekten eines Zusammenbaus her und fixiert den Abstand zwischen ihnen sowie ihre Ausrichtung zueinander. Die Gewählten Elemente beider Objekte oder genauer ihre lokalen Koordinatensysteme (LKS) werden genutzt, um ein Objekt zum anderen zu positionieren.
This tool builds a link between two objects of an assembly and fixes the distance between them and the orientation to each other. The selected elements of each object or more precisely their implicit coordinate systems (ICS) are used to position one object to another.


Assuming the first object is already locked in place by the [[Image:Assembly ConstraintLock.svg‎‎|24px]] [[Assembly3_ConstraintLock|Lock constraint]] then the following object is moved to a position where both ICSs' origins are in the same place.
Davon ausgehend, dass das erste Objekt bereits mittels [[Image:Assembly ConstraintLock.svg‎‎|24px]] [[Assembly3_ConstraintLock/de|Festsetzen]] unbeweglich gemacht wurde, wird das nächste Objekt auf eine Position bewegt, wo beide LKS-Ursprünge deckungsgleich sind.


Im Bezug auf das erste Element, kann sich das weitere Objekte noch um den Ursprung herum bewegen (um alle drei Achsen). Dies lässt für jede einzelne Verbindung drei Freiheitsgrade unbestimmt.
Point elements have no stretch in any direction (zero length) and so there's no orientation detectable i.e. their ICS are only to match other elements' settings. The orientation of the ICSs always stays the same as the global coordinate system's orientation and can not be used to reduce any degrees of freedom related to rotation.


Diese Bedingung akzeptiert alle Arten von Elementen!
Related to the first object the following object can still spin around the origin (around all three axes). This is leaving 3 degrees of freedom (DOFs) for each link unconstrained.


== Usage ==
== Anwendung ==


# Zwei Objekte in einen Zusammenbau einfügen.
# Place two objects into an assembly
# Je ein Element pro Objekt auswählen.
# Select one point element of each object
# Press the {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintPointsCoincident|Points coincident]]}} button.
# Den Befehl [[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintPointsCoincident/de|Assembly3 Punkt auf Punkt]] aktivieren durch
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintPointsCoincident/de|Create "PlaneCoincident" constraint]]}}.

== Kinematische Entsprechung ==

In einem kinematischen Zusammenhang stellt diese Bedingung ein '''Kugelgelenk''' dar.

In der Realität kann man nicht mit Punkten arbeiten, daher nutzt man Kugelflächen (sphärische Flächen) als Ersatz für die verbundenen Punkte.

[[Image:Assembly3_ConstraintPointsCoincident-01.png|200px|link=]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:Assembly3_ConstraintPointsCoincident-02.png|200px|link=]]

{{Caption|Objekte mit gesetzter Bedingung vor und nach Aktivierung des Lösers}}


{{Docnav
{{Docnav/de
|[[Assembly3_ConstraintPerpendicular|Perpendicular]]
|[[Assembly3_ConstraintPerpendicular/de|Rechtwinklig festlegen]]
|[[Assembly3_ConstraintPointInPlane|Point on plane]]
|[[Assembly3_ConstraintPointInPlane/de|Punkt auf Ebene]]
|[[Assembly3_Workbench|Assembly3]]
|[[Assembly3_Workbench/de|Assembly3]]
|IconL=Assembly_ConstraintPerpendicular.svg‎‎
|IconL=Assembly_ConstraintPerpendicular.svg‎‎
|IconR=Assembly_ConstraintPointInPlane.svg
|IconR=Assembly_ConstraintPointInPlane.svg

Latest revision as of 09:46, 3 March 2022

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Other languages:

Assembly3 PunktAufPunkt

Menüeintrag
Keiner
Arbeitsbereich
Assembly3
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Der Befehl Assembly3 PunktAufPunkt stellt eine Verbindung zwischen zwei Objekten eines Zusammenbaus her und fixiert den Abstand zwischen ihnen sowie ihre Ausrichtung zueinander. Die Gewählten Elemente beider Objekte oder genauer ihre lokalen Koordinatensysteme (LKS) werden genutzt, um ein Objekt zum anderen zu positionieren.

Davon ausgehend, dass das erste Objekt bereits mittels Festsetzen unbeweglich gemacht wurde, wird das nächste Objekt auf eine Position bewegt, wo beide LKS-Ursprünge deckungsgleich sind.

Im Bezug auf das erste Element, kann sich das weitere Objekte noch um den Ursprung herum bewegen (um alle drei Achsen). Dies lässt für jede einzelne Verbindung drei Freiheitsgrade unbestimmt.

Diese Bedingung akzeptiert alle Arten von Elementen!

Anwendung

  1. Zwei Objekte in einen Zusammenbau einfügen.
  2. Je ein Element pro Objekt auswählen.
  3. Den Befehl Assembly3 Punkt auf Punkt aktivieren durch

Kinematische Entsprechung

In einem kinematischen Zusammenhang stellt diese Bedingung ein Kugelgelenk dar.

In der Realität kann man nicht mit Punkten arbeiten, daher nutzt man Kugelflächen (sphärische Flächen) als Ersatz für die verbundenen Punkte.

Objekte mit gesetzter Bedingung vor und nach Aktivierung des Lösers