Arch Frame/it: Difference between revisions

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==Descrizione==
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Lo strumento [[Image:Arch Frame.svg|16px]] Carpenteria è utilizzato per costruire tutti i tipi di oggetti di carpenteria sulla base di un profilo e di un tracciato. Il profilo viene estruso lungo le linee del tracciato che può essere costituita da qualsiasi oggetto 2D, ad esempio, da uno [[Sketcher Module/it|schizzo]], o da un [[Draft Module/it|oggetto draft]]. È particolarmente utile per creare ringhiere o pareti di carpenteria. Gli oggetti Carpenteria possono essere poi facilmente trasformati in oggetti [[Arch Wall/it|muri]] o [[Arch Structure/it|strutture]].
Lo strumento [[Image:Arch Frame.svg|16px]] Carpenteria è utilizzato per costruire tutti i tipi di oggetti di carpenteria sulla base di un profilo e di un tracciato. Il profilo viene estruso lungo le linee del tracciato che può essere costituita da qualsiasi oggetto 2D, ad esempio, da uno [[Sketcher Module/it|schizzo]], o da un [[Draft Module/it|oggetto draft]]. È particolarmente utile per creare ringhiere o pareti di carpenteria. Gli oggetti Carpenteria possono essere poi facilmente trasformati in oggetti [[Arch Wall/it|muri]] o [[Arch Structure/it|strutture]].
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[[Image:Arch Frame example.jpg|640px]]
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==Utilizzo==
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# Creare un oggetto tracciato e un oggetto profilo, ad esempio con [[Draft Module/it|Draft]] o con [[Sketcher Workbench/it|Schizzo]].
# Creare un oggetto tracciato e un oggetto profilo, ad esempio con [[Draft Module/it|Draft]] o con [[Sketcher Workbench/it|Schizzo]].
# Selezionare l'oggetto tracciato, poi, con {{KEY|Ctrl}} premuto, selezionare l'oggetto profilo.
# Selezionare l'oggetto tracciato, poi, con {{KEY|Ctrl}} premuto, selezionare l'oggetto profilo.
# Premere il pulsante {{Button|[[Image:Arch Frame.svg|16px]] Carpenteria}}, o premere i tasti {{KEY|F}} poi {{KEY|R}}.
# Premere il pulsante {{Button|[[Image:Arch Frame.svg|16px]] Carpenteria}}, o premere i tasti {{KEY|F}} poi {{KEY|R}}.
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== Opzioni ==
== Opzioni ==


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* Gli elementi Carpenteria condividono le proprietà e i comportamenti comuni di tutti i [[Arch Component/it|Componenti Arch]]
* Gli elementi Carpenteria condividono le proprietà e i comportamenti comuni di tutti i [[Arch Component/it|Componenti Arch]]
* Impostando la sua proprietà Offset, l'oggetto carpenteria può essere posizionato alla distanza voluta dall'oggetto tracciato.
* Impostando la sua proprietà Offset, l'oggetto carpenteria può essere posizionato alla distanza voluta dall'oggetto tracciato.
* Il profilo viene copiato alla base di ciascun spigolo o linea dell'oggetto tracciato, quindi estruso lungo esso. È possibile stabilire la posizione del profilo alla base di ogni linea del tracciato tramite le proprietà Align e Rotation.
* Il profilo viene copiato alla base di ciascun spigolo o linea dell'oggetto tracciato, quindi estruso lungo esso. È possibile stabilire la posizione del profilo alla base di ogni linea del tracciato tramite le proprietà Align e Rotation.
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=== Proprietà ===
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* {{ProprietaDati|Rotation}}: La rotazione del profilo attorno al suo asse di estrusione.
* {{ProprietaDati|Rotation}}: La rotazione del profilo attorno al suo asse di estrusione.


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== Script ==
== Script ==
{{Emphasis|Vedere anche:}} [[Arch API/it|Arch API]] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Nozioni di base sugli script di FreeCAD]].
{{Emphasis|Vedere anche:}} [[Arch API/it|Arch API]] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Nozioni di base sugli script di FreeCAD]].
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Lo strumento Carpenteria può essere utilizzato nelle [[macros/it|macro]] e dalla [[FreeCAD_Scripting_Basics/it|console di Python]] tramite la seguente funzione:
Lo strumento Carpenteria può essere utilizzato nelle [[macros/it|macro]] e dalla [[FreeCAD_Scripting_Basics/it|console di Python]] tramite la seguente funzione:
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{{Code|code=
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Frame = makeFrame(baseobj, profile)
Frame = makeFrame(baseobj, profile)

Revision as of 10:47, 14 August 2021

Carpenteria

Posizione nel menu
Arch → Carpenteria
Ambiente
Arch
Avvio veloce
F R
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Parete, Struttura

Descrizione

Lo strumento Carpenteria è utilizzato per costruire tutti i tipi di oggetti di carpenteria sulla base di un profilo e di un tracciato. Il profilo viene estruso lungo le linee del tracciato che può essere costituita da qualsiasi oggetto 2D, ad esempio, da uno schizzo, o da un oggetto draft. È particolarmente utile per creare ringhiere o pareti di carpenteria. Gli oggetti Carpenteria possono essere poi facilmente trasformati in oggetti muri o strutture.

Oggetto Carpenteria creato da una schiera derivata da una linea, utilizzando un cerchio come profilo.

Utilizzo

  1. Creare un oggetto tracciato e un oggetto profilo, ad esempio con Draft o con Schizzo.
  2. Selezionare l'oggetto tracciato, poi, con Ctrl premuto, selezionare l'oggetto profilo.
  3. Premere il pulsante Carpenteria, o premere i tasti F poi R.

Opzioni

  • Gli elementi Carpenteria condividono le proprietà e i comportamenti comuni di tutti i Componenti Arch
  • Impostando la sua proprietà Offset, l'oggetto carpenteria può essere posizionato alla distanza voluta dall'oggetto tracciato.
  • Il profilo viene copiato alla base di ciascun spigolo o linea dell'oggetto tracciato, quindi estruso lungo esso. È possibile stabilire la posizione del profilo alla base di ogni linea del tracciato tramite le proprietà Align e Rotation.

Proprietà

  • DatiBase: Il tracciato su cui è basato l'oggetto carpenteria.
  • DatiProfile: Il profilo su cui è basato l'oggetto carpenteria.
  • DatiAlign: Specifica se il profilo deve essere ruotato per posizionare il suo asse normale allineato con ciascuna linea del tracciato.
  • DatiOffset: Una distanza opzionale tra l'oggetto tracciato e l'oggetto carpenteria.
  • DatiRotation: La rotazione del profilo attorno al suo asse di estrusione.

Lo strumento Carpenteria può essere utilizzato nelle macro e dalla console di Python tramite la seguente funzione:

Frame = makeFrame(baseobj, profile)
  • Crea un oggetto Frame da un dato baseobj e un profile.
    • baseobj è qualsiasi oggetto che contenga dei contorni, come una Polilinea o una Schiera.
    • profile è un oggetto 2D estrudibile contenente facce o contorni chiusi.

Esempio:

import Draft, Arch

Line = Draft.makeLine(FreeCAD.Vector(0, 0, 0), FreeCAD.Vector(0, 0, 2000))
baseobj = Draft.makeArray(Line, FreeCAD.Vector(1000, 0, 0), FreeCAD.Vector(0, 1, 0), 6, 1)

profile = Draft.makeCircle(200)
Frame = Arch.makeFrame(baseobj, profile)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()