Sketcher Разместить эскиз на грани
Разместить эскиз на грани |
Системное название |
---|
Sketcher MapSketch |
Расположение в меню |
Part Design/Sketch → Разместить эскиз на грани... |
Верстаки |
Sketcher, PartDesign |
Быстрые клавиши |
Нет |
Представлено в версии |
- |
См. также |
Создать эскиз |
Описание
Этот инструмент размещает созданный эскиз на грани фигуры. Элементы PartDesign-а, созданные из этого эскиза, будут объединены с базовым телом при использовании добавочных операций (Выдавливание, Вращение) или вычтены из базового тела в случае вычитающих операций (Вырез, Паз).
Обратите внимание, что этот инструмент не используется для создания новых эскизов. Он только размещает или переназначает существующий эскиз на грань тела или элемент PartDesign-а. Типичные случаи использования:
- Эскиз был создан на стандартной плоскости (XY, XZ, YZ), и вы хотите разместить его на грани твердого тела, чтобы построить из него элемент.
- Эскиз был размещен на определенной грани твердого тела, но необходимо его перенести на другую грань.
- Ремонт сломанной модели.
Как использовать
- Выберите грань элемента PartDesign-а или твердого тела.
- Нажмите на кнопку панели инструментов Разместить эскиз на грани (или перейдите в меню PartDesign или Sketch в зависимости от того, какой верстак активен).
- В открывшемся диалоге Выбор эскиза, выберите из списка эскиз для размещения на грани и нажмите OK.
- Эскиз автоматически откроется в режиме редактирования.
Использование при ремонте сломанной модели
Инструмент Разместить эскиз на грани часто используется для ремонта сломанных моделей.
Одним из распространенных случаев использования является случай, когда граф зависимостей был нарушен. (Вы можете просмотреть граф зависимости в меню Инструменты → Граф зависимостей.) Это может произойти, когда вы удаляете элемент в середине дерева модели. В следующем примере мы сломаем и отремонтируем модель.
Это базовая модель. Она имеет выдавливание, вырез, и выдавливание внутри выреза. Обратите внимание, что граф зависимости является линейным.
Теперь мы удалим вырез и эскиз, создающий этот вырез (Pocket и Sketch001). Обратите внимание, что теперь граф зависимостей нарушен. Чтобы отремонтировать эту модель, нам необходимо прикрепить Sketch002 к верхней грани Pad. В представлении модели видно, как легко выбрать неправильную грань.
Чтобы восстановить модель, мы сначала изменим видимость твердых тел. Pad001 сделаем скрытым, а Pad сделаем видимым.
Теперь выберем верхнюю грань Pad и затем инструмент Разместить эскиз на грани. В появившемся диалоговом окне выбираем Sketch002. Теперь наша модель отремонтирована. В представлении модели мы видим Pad001 видимым, а Pad скрытым и видим правильную модель.
- General: Create sketch, Edit sketch, Attach sketch, Reorient sketch, Validate sketch, Merge sketches, Mirror sketch, Leave sketch, View sketch, View section, Toggle grid, Toggle snap, Configure rendering order, Stop operation
- Sketcher geometries: Point, Polyline, Line, Arc, Arc by 3 points, Arc of ellipse, Arc of hyperbola, Arc of parabola, Circle, Circle by 3 points, Ellipse, Ellipse by 3 points, Rectangle, Centered rectangle, Rounded rectangle, Triangle, Square, Pentagon, Hexagon, Heptagon, Octagon, Regular polygon, Slot, Arc slot, B-spline by control points, Periodic B-spline by control points, B-spline by knots, Periodic B-spline by knots, Toggle construction geometry
- Sketcher constraints:
- Dimensional constraints: Dimension, Horizontal distance, Vertical distance, Distance, Auto radius/diameter, Radius, Diameter, Angle, Lock
- Geometric constraints: Coincident (unified), Coincident, Point on object, Horizontal/vertical, Horizontal, Vertical, Parallel, Perpendicular, Tangent or collinear, Equal, Symmetric, Block
- Other constraints: Refraction (Snell's law)
- Constraint tools: Toggle driving/reference constraint, Activate/deactivate constraint
- Sketcher tools: Fillet, Chamfer, Trim, Split, Extend, External geometry, Carbon copy, Select origin, Select horizontal axis, Select vertical axis, Array transform, Polar transform, Scale transform, Offset geometry, Symmetry, Remove axes alignment, Delete all geometry, Delete all constraints
- Sketcher B-spline tools: Convert geometry to B-spline, Increase B-spline degree, Decrease B-spline degree, Increase knot multiplicity, Decrease knot multiplicity, Insert knot, Join curves
- Sketcher visual: Select unconstrained DoF, Select associated constraints, Select associated geometry, Select redundant constraints, Select conflicting constraints, Show/hide circular helper for arcs, Show/hide B-spline degree, Show/hide B-spline control polygon, Show/hide B-spline curvature comb, Show/hide B-spline knot multiplicity, Show/hide B-spline control point weight, Show/hide internal geometry, Switch virtual space
- Additional: Sketcher Dialog, Preferences, Sketcher scripting
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Assembly, BIM, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub