PartDesign Workbench/ko: Difference between revisions
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== 소개 == |
== 소개 == |
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[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] '''부품설계 작업대'''에는 복잡한 고체 부품을 만들기 위한 |
[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] '''부품설계 작업대'''에는 복잡한 고체 부품을 만들기 위한 다양한 도구들이 있습니다. 주로 완제품으로 제조 및 조립될 수 있는 기계 부품을 만드는 데 중점을 두고 있지만 생성된 고체는 일반적으로 [[Arch_Workbench/ko|건축 작업대]], [[FEM_Workbench/ko|FEM 작업대]] 또는 [[CAM_Workbench/ko|CAM 작업대]]와 같은 다른 목적의 작업대에서도 사용될 수 있습니다. |
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부품설계 작업대는 본질적으로 [[Sketcher_Workbench/ko|스케치 작업대]]와 관련되어 있습니다.사용자는 일반적으로 스케치를 생성한 다음 [[PartDesign_Pad|Pad]] 도구를 사용하여 이를 돌출시키고 기본 고체를 생성한 다음 이 고체를 추가로 수정합니다. |
부품설계 작업대는 본질적으로 [[Sketcher_Workbench/ko|스케치 작업대]]와 관련되어 있습니다.사용자는 일반적으로 스케치를 생성한 다음 [[PartDesign_Pad|Pad]] 도구를 사용하여 이를 돌출시키고 기본 고체를 생성한 다음 이 고체를 추가로 수정합니다. |
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*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane/ko|기준 평면 생성]]: |
:*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane/ko|기준 평면 생성]]: 기준 평면을 활성 몸통에 생성합니다. |
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*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line/ko|기준선 생성]]: 활성 몸통에 |
:*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line/ko|기준선 생성]]: 기준선을 활성 몸통에 생성합니다. |
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:*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point/ko| |
:*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point/ko|기준점 생성]]: 기준점을 활성 몸통에 생성합니다. |
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:*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/ko|지역 좌표계 생성]]: 기준도형에 부착된 지역 좌표계를 활성 몸통에 생성합니다. |
:*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/ko|지역 좌표계 생성]]: 기준도형에 부착된 지역 좌표계를 활성 몸통에 생성합니다. |
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=== 조형 도구 === |
=== 조형 도구 === |
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<span id="Additive_tools"></span> |
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==== 덧셈적 도구 ==== |
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아래는 기본적인 도형특징을 생성하거나 기존 몸통에 재료를 더하기 위한 도구입니다. |
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These are tools for creating base features or adding material to an existing body. |
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* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad| |
* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/ko|깔판]]: 선택한 (닫힌) 스케치를 돌출하여 평평한 고체 판을 만듭니다. |
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* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution| |
* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/ko|회전]]: 축을 중심으로 스케치를 회전하여 고체를 생성합니다. 스케치는 닫힌 윤곽선을 만들어야 합니다. |
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*[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft| |
*[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/ko|로프트 추가]]: 두 개 이상의 스케치 사이를 전환하여 고체를 생성합니다. |
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*[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe| |
*[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/ko|파이프 추가]]: 열려 있거나 닫힌 경로를 따라 하나 이상의 스케치를 쓸어 나가며 고체를 생성합니다. |
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*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix| |
*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/ko|나선 추가]]: 나선을 따라 스케치를 쓸어 나가며 고체를 생성합니다. |
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* <span id="PartDesign_CompPrimitiveAdditive">[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|x32px]][[File:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] |
* <span id="PartDesign_CompPrimitiveAdditive">[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|x32px]][[File:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] 기본 입체도형 추가:</span><!--Do not edit span id: the PartDesign_CompPrimitiveAdditive pages redirect here--> |
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:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox| |
:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/ko|상자 추가]]: 상자를 만들어 활성 몸통에 더합니다. |
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:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder| |
:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/ko|원통 추가]]: 원통을 만들어 활성 몸통에 더합니다. |
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:*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere| |
:*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere/ko|구체 추가]]: 구체를 만들어 활성 몸통에 더합니다. |
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:*[[File:PartDesign_AdditiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone| |
:*[[File:PartDesign_AdditiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone/ko|원뿔 추가]]: 원뿔을 만들어 활성 몸통에 더합니다. |
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:*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid| |
:*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid/ko|타원체 추가]]: 타원체를 만들어 활성 몸통에 더합니다. |
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:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus| |
:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus/ko|원환체 추가]]: 원환체를 만들어 활성 몸통에 더합니다. |
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:*[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism| |
:*[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism/ko|각기둥 추가]]: 각기둥을 만들어 활성 몸통에 더합니다. |
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:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge| |
:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/ko|쐐기 추가]]: 쐐기를 만들어 활성 몸통에 더합니다. |
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<span id="Subtractive_tools"></span> |
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==== Subtractive tools ==== |
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==== 뺄셈적 도구 ==== |
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아래는 기존 몸통에서 재료를 빼는 도구입니다. |
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These are tools for subtracting material from an existing body. |
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* [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket| |
* [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/ko|오목 자리]]: 선택한 스케치에서 오목한 자리를 생성합니다. |
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* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole| |
* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/ko|구멍]]: 선택한 스케치에서 구멍을 생성합니다. 스케치에는 하나 이상의 원이 포함되어야 합니다. |
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* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove| |
* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/ko|홈파기]]: 축을 중심으로 스케치를 회전시켜 홈을 생성합니다. |
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*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft| |
*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/ko|로프트 빼기]]: 두 개 이상의 스케치 사이를 전환하여 고체 형상을 만들고 활성 몸통에서 뺍니다. |
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*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe| |
*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe/ko|파이프 빼기]]: 열려 있거나 닫힌 경로를 따라 하나 이상의 스케치를 쓸어 나가며 고체 형상을 만들고 활성 몸통에서 뺍니다. |
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*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix| |
*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/ko|나선 빼기]]: 나선을 따라 스케치를 쓸어 나가며 고체 형상을 만들고 활성 몸통에서 뺍니다. |
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* <span id="PartDesign_CompPrimitiveSubtractive">[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|x32px]][[File:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] |
* <span id="PartDesign_CompPrimitiveSubtractive">[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|x32px]][[File:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] 기본 입체도형 빼기:</span><!--Do not edit span id: the PartDesign_CompPrimitiveSubtractive pages redirect here--> |
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:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox| |
:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox/ko|상자 빼기]]: 상자를 만들어 활성 몸통에서 뺍니다. |
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:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder| |
:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/ko|원통 빼기]]: 원통을 만들어 활성 몸통에서 뺍니다. |
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:*[[File:PartDesign_SubtractiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere| |
:*[[File:PartDesign_SubtractiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere/ko|구체 빼기]]: 구체를 만들어 활성 몸통에서 뺍니다. |
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:*[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone| |
:*[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone/ko|원뿔 빼기]]: 원뿔을 만들어 활성 몸통에서 뺍니다. |
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:*[[File:PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid| |
:*[[File:PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid/ko|타원체 빼기]]: 타원체를 만들어 활성 몸통에서 뺍니다. |
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:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus| |
:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus//ko|원환체 빼기]]: 원환체를 만들어 활성 몸통에서 뺍니다. |
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:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism| |
:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism/ko|각기둥 빼기]]: 각기둥을 만들어 활성 몸통에서 뺍니다. |
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:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveWedge| |
:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveWedge/ko|쐐기 빼기]]: 쐐기를 만들어 활성 몸통에서 뺍니다. |
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= |
<span id="Boolean"></span> |
||
==== 부울(Boolean) 도구 ==== |
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*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean| |
*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/ko|부울 연산]]: 하나 이상의 몸통 또는 복제품을 활성 몸통으로 가져와 부울 연산을 적용합니다. |
||
<span id="Dress-up_tools"></span> |
<span id="Dress-up_tools"></span> |
||
=== 꾸밈 도구 === |
=== 꾸밈 도구 === |
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아래 도구는 모서리나 면에 처리를 적용합니다. |
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These tools apply a treatment to edges or faces. |
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*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet| |
*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/ko|모깎기]]: 활성 본체의 모서리를 (둥글게) 깎아냅니다. |
||
*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer| |
*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/ko|모따기]]: 활성 몸통의 모서리를 (평평하게) 따냅니다. |
||
*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft| |
*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/ko|구배]]: 활성 몸통의 선택한 면에 각도 구배를 적용합니다. |
||
*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness| |
*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/ko|두께]]: 활성 몸통에서 두께가 있는 껍질을 만들고 선택한 면은 개방합니다. |
||
<span id="Transformation_tools"></span> |
<span id="Transformation_tools"></span> |
||
=== |
=== 변환 도구 === |
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아래는 이미 생성된 도형특징을 몇 가지 방식으로 복사 변환하기 위한 도구입니다. |
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These are tools for transforming existing features. |
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* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored| |
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/ko|대칭 복사]]: 하나 이상의 도형특징을 대칭 복사 변환합니다. |
||
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern| |
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/ko|선형 복사]]: 하나 이상의 도형특징을 선형으로 복사 변환합니다. |
||
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern| |
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/ko|원형 복사]]: 하나 이상의 도형특징을 원형으로 복사 변환합니다. |
||
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform| |
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/ko|다중 변환]]: 위에서 언급한 변환과 [[PartDesign_Scaled/ko|배율변환]] 을 결합하여 도형특징을 복사 변환합니다. |
||
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled| |
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/ko|배율변환]]: 하나 이상의 도형특징을 배율변환합니다. 개별적으로는 사용할 수 없습니다. |
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<span id="Extras"></span> |
<span id="Extras"></span> |
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==== 기타 도구 ==== |
==== 기타 도구 ==== |
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부품 설계 메뉴에 있는 몇 가지 추가 기능은 다음과 같습니다. |
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Some additional functionality found in the Part Design menu: |
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*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate|Migrate]]: |
*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate/ko|Migrate]]: 이전 FreeCAD 버전으로 생성된 파일을 현재 버전으로 이주합니다. 파일이 순수 부품설계의 도형특징 기반인 경우 파일의 새 버전으로의 이주가 성공해야 합니다. 파일에 부품/부품 설계/구배 개체가 혼합되어 있으면 이주가 실패할 가능성이 높습니다. |
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* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket| |
* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/ko|사슬톱니바퀴]]: 사슬톱니바퀴 윤곽선을 생성합니다. |
||
* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear| |
* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/ko|점개선 기어]]: 점개선(漸開線 involute curve) 기어 윤곽선을 생성합니다. |
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* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft| |
* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/ko|축 설계 마법사]]: 값 테이블에서 축을 생성하고 힘과 모멘트를 분석할 수 있습니다. 축은 편집할 수 있는 회전된 스케치로 만들어집니다. |
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<span id="Context_Menu_items"></span> |
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=== Context Menu items=== |
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=== 상황에 맞는 메뉴 항목=== |
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*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip| |
*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/ko|끝단(tip)설정]] : 몸통이 외부에 노출되는 도형특징인 Tip을 재정의합니다. |
||
*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature| |
*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature/ko|다른 몸통으로 이동]]: 선택한 스케치, 기준 도형 또는 도형특징을 다른 몸통으로 이동합니다. |
||
*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree| |
*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/ko|다른 개체 뒤로 개체 이동]]: 선택한 스케치, 기준도형 또는 도형특징을 목록의 다른 위치로 이동하여 몸통 트리의 순서를 변경할 수 있습니다. |
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<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span> |
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====Items shared with the Part workbench==== |
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====부품 작업대와 공유되는 항목==== |
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*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance| |
*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/ko|외관 설정]]: 전체 부품의 외관(색상 투명도 등)을 결정합니다. |
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* [[File:Part_ColorPerFace.svg|32px]] [[Part_ColorPerFace| |
* [[File:Part_ColorPerFace.svg|32px]] [[Part_ColorPerFace/ko|면색상]]: 개체의 개별 면에 색상을 할당합니다. |
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<span id="Obsolete_tools"></span> |
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===Obsolete tools=== |
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===오래된 도구=== |
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*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder| |
*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/ko|형상 바인더 만들기]]: 단일 상위 개체의 형상을 참조하는 형상 바인더를 만듭니다. 이 도구는 {{VersionPlus|1.0}}의 기본 GUI에서는 사용할 수 없습니다. [[Interface_Customization#Toolbars|사용자 정의 도구 모음]]에 추가하여 계속 사용할 수 있습니다. 그러나 이 도구는 향후 버전에서 완전히 제거될 가능성이 높으므로 대신 [[PartDesign_SubShapeBinder|PartDesign SubShapeBinder]]를 사용하는 것이 좋습니다. |
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<span id="Preferences"></span> |
<span id="Preferences"></span> |
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Line 209: | Line 215: | ||
<!--The PartDesign preferences are defined in the Part workbench and both the PartDesign workbench and the Part workbench use them--> |
<!--The PartDesign preferences are defined in the Part workbench and both the PartDesign workbench and the Part workbench use them--> |
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*[[File:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences| |
*[[File:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/ko|환경설정]]: 부품설계 작업대 도구에 사용할 수 있는 기본 설정입니다. |
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*[[Fine-tuning/ko|미세 조정]]: 부품설계 작업대의 동작을 미세 조정하기 위한 몇 가지 추가 매개변수입니다. |
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*[[Fine-tuning|Fine tuning]]: some extra parameters to fine-tune PartDesign behavior. |
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<span id="Tutorials"></span> |
<span id="Tutorials"></span> |
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== 자습서 == |
== 자습서 == |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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⚫ | |||
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I|PartDesign Bearingholder Tutorial I]] (needs updating) |
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I|PartDesign Bearingholder Tutorial I]] (needs updating) |
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* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|PartDesign Bearingholder Tutorial II]] (needs updating) |
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|PartDesign Bearingholder Tutorial II]] (needs updating) |
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</div> |
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<span id="Examples"></span> |
<span id="Examples"></span> |
Latest revision as of 13:20, 24 June 2024
소개
부품설계 작업대에는 복잡한 고체 부품을 만들기 위한 다양한 도구들이 있습니다. 주로 완제품으로 제조 및 조립될 수 있는 기계 부품을 만드는 데 중점을 두고 있지만 생성된 고체는 일반적으로 건축 작업대, FEM 작업대 또는 CAM 작업대와 같은 다른 목적의 작업대에서도 사용될 수 있습니다.
부품설계 작업대는 본질적으로 스케치 작업대와 관련되어 있습니다.사용자는 일반적으로 스케치를 생성한 다음 Pad 도구를 사용하여 이를 돌출시키고 기본 고체를 생성한 다음 이 고체를 추가로 수정합니다.
부품 작업대는 형상을 만들기 위해 구성적 고체 기하학(Constructive solid geometry)(CSG) 방법론을 기반으로 하지만, 부품설계 작업대는 매개변수를 사용하여 도형의 특징을 편집하는 방법을 사용하는데, 이는 최종 형상을 얻을 때까지 기본 고체 위에 특징을 추가하여 순차적으로 변형하는 것을 의미합니다. 이 작업과정에 대한 더 자세한 설명은 특징 편집하기 페이지를 참조하고, 고체 생성을 시작하려면 부품설계 작업대에서 간단한 부품 만들기를 참조하세요.
부품 작업대와 부품설계 작업대에 대한 자세한 설명은 부품 작업대와 부품설계 작업대에서 확인할 수 있습니다.
부품설계 작업대에서 생성된 몸통에는 종종 위상학적 이름 지정 문제가 발생하여 매개변수를 사용한 연산을 수정할 때 내부 도형특징의 이름이 변경되는 문제가 발생합니다. 이 문제는 특징 편집하기 페이지에 설명된 모범 사례를 따르고 스케치 및 도형특징의 받침판으로 기준평면을 활용하면 최소화할 수 있습니다.
도구
부품설계 작업대의 도구는 모두 Part Design 메뉴와 부품설계 작업대를 로드할 때 나타나는 PartDesign 도구 모음에 있습니다.
구조화 도구
아래 도구는 사실은 부품설계 작업대의 일부가 아니고 표준기반에 속합니다. 이 도구는 모델을 구성하고 조립품을 생성하는 데 활용할 의도로 v0.17에서 개발되었습니다; 따라서 이 작업대에서 만든 몸통으로 작업할 때 매우 유용합니다.
- 부품그릇: 활성 문서에 새 부품그릇을 추가하고 활성화합니다.
- Group: adds a Group container in the active document, which allows organizing the objects in the tree view.
부품설계 도우미 도구
- 스케치 부착하기: 활성 몸통에서 선택한 형상에 스케치를 붙입니다.
- 스케치 편집: 편집을 위해 선택한 스케치를 엽니다.
- 스케치 유효성 검사: 다양한 점의 공차를 확인하고 조정합니다.
- 기하학적 요소 검사: 선택한 개체의 기하학적 구조에 오류가 있는지 확인합니다.
- Create a sub-object(s) shape binder: creates a shape binder referencing geometry from one or more parent objects.
- 복제하기 : 선택한 몸통을 복제합니다.
- 기준 평면 생성: 기준 평면을 활성 몸통에 생성합니다.
- 기준선 생성: 기준선을 활성 몸통에 생성합니다.
- 기준점 생성: 기준점을 활성 몸통에 생성합니다.
- 지역 좌표계 생성: 기준도형에 부착된 지역 좌표계를 활성 몸통에 생성합니다.
조형 도구
덧셈적 도구
아래는 기본적인 도형특징을 생성하거나 기존 몸통에 재료를 더하기 위한 도구입니다.
- 깔판: 선택한 (닫힌) 스케치를 돌출하여 평평한 고체 판을 만듭니다.
- 회전: 축을 중심으로 스케치를 회전하여 고체를 생성합니다. 스케치는 닫힌 윤곽선을 만들어야 합니다.
- 로프트 추가: 두 개 이상의 스케치 사이를 전환하여 고체를 생성합니다.
- 파이프 추가: 열려 있거나 닫힌 경로를 따라 하나 이상의 스케치를 쓸어 나가며 고체를 생성합니다.
- 나선 추가: 나선을 따라 스케치를 쓸어 나가며 고체를 생성합니다.
- 상자 추가: 상자를 만들어 활성 몸통에 더합니다.
- 원통 추가: 원통을 만들어 활성 몸통에 더합니다.
- 구체 추가: 구체를 만들어 활성 몸통에 더합니다.
- 원뿔 추가: 원뿔을 만들어 활성 몸통에 더합니다.
- 타원체 추가: 타원체를 만들어 활성 몸통에 더합니다.
- 원환체 추가: 원환체를 만들어 활성 몸통에 더합니다.
- 각기둥 추가: 각기둥을 만들어 활성 몸통에 더합니다.
- 쐐기 추가: 쐐기를 만들어 활성 몸통에 더합니다.
뺄셈적 도구
아래는 기존 몸통에서 재료를 빼는 도구입니다.
- 오목 자리: 선택한 스케치에서 오목한 자리를 생성합니다.
- 구멍: 선택한 스케치에서 구멍을 생성합니다. 스케치에는 하나 이상의 원이 포함되어야 합니다.
- 홈파기: 축을 중심으로 스케치를 회전시켜 홈을 생성합니다.
- 로프트 빼기: 두 개 이상의 스케치 사이를 전환하여 고체 형상을 만들고 활성 몸통에서 뺍니다.
- 파이프 빼기: 열려 있거나 닫힌 경로를 따라 하나 이상의 스케치를 쓸어 나가며 고체 형상을 만들고 활성 몸통에서 뺍니다.
- 나선 빼기: 나선을 따라 스케치를 쓸어 나가며 고체 형상을 만들고 활성 몸통에서 뺍니다.
- 상자 빼기: 상자를 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.
- 원통 빼기: 원통을 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.
- 구체 빼기: 구체를 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.
- 원뿔 빼기: 원뿔을 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.
- 타원체 빼기: 타원체를 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.
- 원환체 빼기: 원환체를 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.
- 각기둥 빼기: 각기둥을 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.
- 쐐기 빼기: 쐐기를 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.
부울(Boolean) 도구
- 부울 연산: 하나 이상의 몸통 또는 복제품을 활성 몸통으로 가져와 부울 연산을 적용합니다.
꾸밈 도구
아래 도구는 모서리나 면에 처리를 적용합니다.
- 모깎기: 활성 본체의 모서리를 (둥글게) 깎아냅니다.
- 모따기: 활성 몸통의 모서리를 (평평하게) 따냅니다.
- 구배: 활성 몸통의 선택한 면에 각도 구배를 적용합니다.
- 두께: 활성 몸통에서 두께가 있는 껍질을 만들고 선택한 면은 개방합니다.
변환 도구
아래는 이미 생성된 도형특징을 몇 가지 방식으로 복사 변환하기 위한 도구입니다.
- 대칭 복사: 하나 이상의 도형특징을 대칭 복사 변환합니다.
- 선형 복사: 하나 이상의 도형특징을 선형으로 복사 변환합니다.
- 원형 복사: 하나 이상의 도형특징을 원형으로 복사 변환합니다.
기타 도구
부품 설계 메뉴에 있는 몇 가지 추가 기능은 다음과 같습니다.
- Migrate: 이전 FreeCAD 버전으로 생성된 파일을 현재 버전으로 이주합니다. 파일이 순수 부품설계의 도형특징 기반인 경우 파일의 새 버전으로의 이주가 성공해야 합니다. 파일에 부품/부품 설계/구배 개체가 혼합되어 있으면 이주가 실패할 가능성이 높습니다.
- 사슬톱니바퀴: 사슬톱니바퀴 윤곽선을 생성합니다.
- 점개선 기어: 점개선(漸開線 involute curve) 기어 윤곽선을 생성합니다.
- 축 설계 마법사: 값 테이블에서 축을 생성하고 힘과 모멘트를 분석할 수 있습니다. 축은 편집할 수 있는 회전된 스케치로 만들어집니다.
상황에 맞는 메뉴 항목
- 끝단(tip)설정 : 몸통이 외부에 노출되는 도형특징인 Tip을 재정의합니다.
- 다른 몸통으로 이동: 선택한 스케치, 기준 도형 또는 도형특징을 다른 몸통으로 이동합니다.
- 다른 개체 뒤로 개체 이동: 선택한 스케치, 기준도형 또는 도형특징을 목록의 다른 위치로 이동하여 몸통 트리의 순서를 변경할 수 있습니다.
부품 작업대와 공유되는 항목
- 외관 설정: 전체 부품의 외관(색상 투명도 등)을 결정합니다.
- 면색상: 개체의 개별 면에 색상을 할당합니다.
오래된 도구
- 형상 바인더 만들기: 단일 상위 개체의 형상을 참조하는 형상 바인더를 만듭니다. 이 도구는 version 1.0 and above의 기본 GUI에서는 사용할 수 없습니다. 사용자 정의 도구 모음에 추가하여 계속 사용할 수 있습니다. 그러나 이 도구는 향후 버전에서 완전히 제거될 가능성이 높으므로 대신 PartDesign SubShapeBinder를 사용하는 것이 좋습니다.
환경설정
자습서
- How to use FreeCAD, 기계 설계 작업 흐름을 설명하는 웹 사이트.
- 부품설계 작업대에서 간단한 부품 만들기
- 기초적인 부품설계 작업대 자습서
- PartDesign Bearingholder Tutorial I (needs updating)
- PartDesign Bearingholder Tutorial II (needs updating)
예제
부품 설계 도구로 무엇을 얻을 수 있는지에 대한 몇 가지 아이디어를 보려면 다음을 살펴보십시오: 부품설계 예제.
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Assembly, BIM, CAM, Draft, FEM, Inspection, Material, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub
- Structure tools: Part, Group
- Helper tools: Create body, Create sketch, Attach sketch, Edit sketch, Validate sketch, Check geometry, Create a sub-object(s) shape binder, Create a clone, Create a datum plane, Create a datum line, Create a datum point, Create a local coordinate system
- Modeling tools:
- Additive tools: Pad, Revolution, Additive loft, Additive pipe, Additive helix, Additive box, Additive cylinder, Additive sphere, Additive cone, Additive ellipsoid, Additive torus, Additive prism, Additive wedge
- Subtractive tools: Pocket, Hole, Groove, Subtractive loft, Subtractive pipe, Subtractive helix, Subtractive box, Subtractive cylinder, Subtractive sphere, Subtractive cone, Subtractive ellipsoid, Subtractive torus, Subtractive prism, Subtractive wedge
- Boolean: Boolean operation
- Dress-up tools: Fillet, Chamfer, Draft, Thickness
- Transformation tools: Mirrored, Linear Pattern, Polar Pattern, Create MultiTransform, Scaled
- Extras: Migrate, Sprocket, Involute gear, Shaft design wizard
- Context menu: Set tip, Move object to other body, Move object after other object, Appearance, Color per face
- Preferences: Preferences, Fine tuning