PartDesign Workbench/ko: Difference between revisions

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== 소개 ==
== 소개 ==


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] '''부품설계 작업대'''에는 복잡한 고체 부품을 만들기 위한 고급 도구들이 있습니다. 주로 완제품으로 제조 및 조립될 수 있는 기계 부품을 만드는 데 중점을 두고 있지만 생성된 고체는 일반적으로 [[Arch_Workbench/ko|건축 작업대]], [[FEM_Workbench/ko|FEM 작업대]] 또는 [[CAM_Workbench/ko|CAM 작업대]]와 같은 다른 목적의 작업대에서도 사용될 수 있습니다.
[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] '''부품설계 작업대'''에는 복잡한 고체 부품을 만들기 위한 다양한 도구들이 있습니다. 주로 완제품으로 제조 및 조립될 수 있는 기계 부품을 만드는 데 중점을 두고 있지만 생성된 고체는 일반적으로 [[Arch_Workbench/ko|건축 작업대]], [[FEM_Workbench/ko|FEM 작업대]] 또는 [[CAM_Workbench/ko|CAM 작업대]]와 같은 다른 목적의 작업대에서도 사용될 수 있습니다.


부품설계 작업대는 본질적으로 [[Sketcher_Workbench/ko|스케치 작업대]]와 관련되어 있습니다.사용자는 일반적으로 스케치를 생성한 다음 [[PartDesign_Pad|Pad]] 도구를 사용하여 이를 돌출시키고 기본 고체를 생성한 다음 이 고체를 추가로 수정합니다.
부품설계 작업대는 본질적으로 [[Sketcher_Workbench/ko|스케치 작업대]]와 관련되어 있습니다.사용자는 일반적으로 스케치를 생성한 다음 [[PartDesign_Pad|Pad]] 도구를 사용하여 이를 돌출시키고 기본 고체를 생성한 다음 이 고체를 추가로 수정합니다.
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[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ko|부품 작업대]]는 형상을 만들기 위해 [[constructive_solid_geometry/ko|구성적 고체 기하학(Constructive solid geometry)]](CSG) 방법론을 기반으로 하지만, 부품설계 작업대는 매개변수를 사용하여 도형의 특징을 편집하는 방법을 사용하는데, 이는 최종 형상을 얻을 때까지 기본 고체 위에 특징을 추가하여 순차적으로 변형하는 것을 의미합니다. 이 작업과정에 대한 더 자세한 설명은 [[feature_editing/ko|특징 편집하기]] 페이지를 참조하고, 고체 생성을 시작하려면 [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/ko|부품설계 작업대에서 간단한 부품 만들기]]를 참조하세요.
[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ko|부품 작업대]]는 형상을 만들기 위해 [[constructive_solid_geometry/ko|구성적 고체 기하학(Constructive solid geometry)]](CSG) 방법론을 기반으로 하지만, 부품설계 작업대는 매개변수를 사용하여 도형의 특징을 편집하는 방법을 사용하는데, 이는 최종 형상을 얻을 때까지 기본 고체 위에 특징을 추가하여 순차적으로 변형하는 것을 의미합니다. 이 작업과정에 대한 더 자세한 설명은 [[feature_editing/ko|특징 편집하기]] 페이지를 참조하고, 고체 생성을 시작하려면 [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/ko|부품설계 작업대에서 간단한 부품 만들기]]를 참조하세요.


부품 작업대와 부품설계 작업대에 대한 자세한 설명은 [[Part_and_PartDesign/ko|부품 작업대와 부품설계 작업대]]에서 확인할 수 있습니다.
A more detailed discussion of Part workbench versus Part Design workbench can be found here: [[Part_and_PartDesign|Part and Part Design]].


부품설계 작업대에서 생성된 몸통에는 종종 [[Topological_naming_problem/ko|위상학적 이름 지정 문제]]가 발생하여 매개변수를 사용한 연산을 수정할 때 내부 도형특징의 이름이 변경되는 문제가 발생합니다. 이 문제는 [[feature_editing/ko|특징 편집하기]] 페이지에 설명된 모범 사례를 따르고 스케치 및 도형특징의 받침판으로 기준평면을 활용하면 최소화할 수 있습니다.
The bodies created with PartDesign are often subject to the [[Topological_naming_problem|topological naming problem]] which causes internal features to be renamed when the parametric operations are modified. This problem can be minimized by following the best practices described in the [[feature_editing|feature editing]] page, and by taking advantage of datum objects as support for sketches and features.


[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
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== 도구 ==
== 도구 ==


부품설계 작업대의 도구는 모두 {{MenuCommand|Part Design}} 메뉴와 부품설계 작업대를 로드할 때 나타나는 PartDesign 도구 모음에 있습니다.
The Part Design tools are all located in the {{MenuCommand|Part Design}} menu and the PartDesign toolbar that appear when you load the Part Design workbench.


<span id="Structure_tools"></span>
<span id="Structure_tools"></span>
=== 구조화 도구 ===
=== 구조화 도구 ===


아래 도구는 사실은 부품설계 작업대의 일부가 아니고 [[Std_Base/ko|표준기반]]에 속합니다. 이 도구는 모델을 구성하고 [[Assembly/ko|조립품]]을 생성하는 데 활용할 의도로 v0.17에서 개발되었습니다; 따라서 이 작업대에서 만든 몸통으로 작업할 때 매우 유용합니다.
These tools are in fact not part of the PartDesign Workbench. They belong to the [[Std_Base|Std Base]] system. They were developed in v0.17 with the intention that they would be useful to organize a model, and create [[Assembly|assemblies]]; as such, they are very useful when working with bodies created with this workbench.


* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std_Part|Part]]: adds a new Part container in the active document and makes it active.
* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std_Part/ko|부품그릇]]: 활성 문서에 부품그릇을 추가하고 활성화합니다.


* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group|Group]]: adds a Group container in the active document, which allows organizing the objects in the [[Tree_view|tree view]].
* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group|Group]]: adds a Group container in the active document, which allows organizing the objects in the [[Tree_view|tree view]].


<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
=== Part Design Helper tools ===
=== 부품설계 도우미 도구 ===


*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body|Create body]]: creates a [[Body|Body]] object in the active document and makes it active.
*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/ko|몸통 생성]]: 활성 문서에 [[Body/ko|몸통(Body)]] 객체를 생성하고 활성화합니다.


* <span id="PartDesign_CompSketches">[[Image:PartDesign_NewSketch.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create Sketch:</span><!--Do not edit span id: the PartDesign_CompSketches pages redirect here-->
* <span id="PartDesign_CompSketches">[[Image:PartDesign_NewSketch.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] 스케치 생성:
</span><!--Do not edit span id: the PartDesign_CompSketches pages redirect here-->


:*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch|Create sketch]]: creates a new sketch on a selected face or plane. If no face is selected while this tool is executed, the user is prompted to select a plane from the Tasks panel. The interface then switches to the [[Sketcher_Workbench|Sketcher Workbench]] in sketch editing mode.
:*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch/ko|스케치 생성]]: 선택한 면이나 평면에 스케치를 만듭니다. 도구를 실행하는 동안 면을 선택하지 않으면 작업 패널에서 평면을 선택하라는 메시지가 사용자에게 표시됩니다. 그런 다음 인터페이스는 스케치 편집 모드에서 [[Sketcher_Workbench/ko|스케치 작업대]] 전환됩니다.


:* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch|Attach sketch]]: attaches a sketch to geometry selected from the active body.
:* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/ko|스케치 부착하기]]: 활성 몸통에서 선택한 형상에 스케치를 붙입니다.


:* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch|Edit sketch]]: opens the selected sketch for editing.
:* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/ko|스케치 편집]]: 편집을 위해 선택한 스케치를 엽니다.


* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch|Validate sketch]]: verifies the tolerance of different points and adjusts them.
* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/ko|스케치 유효성 검사]]: 다양한 점의 공차를 확인하고 조정합니다.


* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry|Check geometry]]: Checks the geometry of selected objects for errors.
* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry/ko|기하학적 요소 검사]]: 선택한 개체의 기하학적 구조에 오류가 있는지 확인합니다.


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder|Create a sub-object(s) shape binder]]: creates a shape binder referencing geometry from one or more parent objects.
*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder|Create a sub-object(s) shape binder]]: creates a shape binder referencing geometry from one or more parent objects.


*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone|Create a clone]]: creates a clone of the selected body.
*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/ko|복제하기 ]]: 선택한 몸통을 복제합니다.


* <span id="PartDesign_CompDatums">[[Image:PartDesign_Plane.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create a datum:</span><!--Do not edit span id: the PartDesign_CompDatums pages redirect here-->
* <span id="PartDesign_CompDatums">[[Image:PartDesign_Plane.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] 기준도형 생성:
</span><!--Do not edit span id: the PartDesign_CompDatums pages redirect here-->


:*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane|Create a datum plane]]: creates a datum plane in the active body.
:*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane/ko|기준 평면 생성]]: 기준 평면을 활성 몸통에 생성합니다.


:*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line|Create a datum line]]: creates a datum line in the active body.
:*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line/ko|기준선 생성]]: 기준선을 활성 몸통에 생성합니다.


:*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point|Create a datum point]]: creates a datum point in the active body.
:*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point/ko|기준점 생성]]: 기준점을 활성 몸통에 생성합니다.


:*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem|Create a local coordinate system]]: creates a local coordinate system attached to datum geometry in the active body.
:*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/ko|지역 좌표계 생성]]: 기준도형에 부착된 지역 좌표계를 활성 몸통에 생성합니다.


<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
=== 조형 도구 ===
=== 조형 도구 ===


<span id="Additive_tools"></span>
==== Additive tools ====
==== 덧셈적 도구 ====


아래는 기본적인 도형특징을 생성하거나 기존 몸통에 재료를 더하기 위한 도구입니다.
These are tools for creating base features or adding material to an existing body.


* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad|Pad]]: extrudes a solid from a selected sketch.
* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/ko|깔판]]: 선택한 (닫힌) 스케치를 돌출하여 평평한 고체 판을 만듭니다.


* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution|Revolution]]: creates a solid by revolving a sketch around an axis. The sketch must form a closed profile.
* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/ko|회전]]: 축을 중심으로 스케치를 회전하여 고체를 생성합니다. 스케치는 닫힌 윤곽선을 만들어야 합니다.


*[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft|Additive loft]]: creates a solid by making a transition between two or more sketches.
*[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/ko|로프트 추가]]: 이상의 스케치 사이를 전환하여 고체를 생성합니다.


*[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe|Additive pipe]]: creates a solid by sweeping one or more sketches along an open or closed path.
*[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/ko|파이프 추가]]: 열려 있거나 닫힌 경로를 따라 하나 이상의 스케치를 쓸어 나가며 고체를 생성합니다.


*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix|Additive helix]]: creates a solid by sweeping a sketch along a helix.
*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/ko|나선 추가]]: 나선을 따라 스케치를 쓸어 나가며 고체를 생성합니다.


* <span id="PartDesign_CompPrimitiveAdditive">[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|x32px]][[File:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create an additive primitive:</span><!--Do not edit span id: the PartDesign_CompPrimitiveAdditive pages redirect here-->
* <span id="PartDesign_CompPrimitiveAdditive">[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|x32px]][[File:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] 기본 입체도형 추가:</span><!--Do not edit span id: the PartDesign_CompPrimitiveAdditive pages redirect here-->


:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox|Additive box]]: creates an additive box.
:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/ko|상자 추가]]: 상자를 만들어 활성 몸통에 더합니다.


:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder|Additive cylinder]]: creates an additive cylinder.
:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/ko|원통 추가]]: 원통을 만들어 활성 몸통에 더합니다.


:*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere|Additive sphere]]: creates an additive sphere.
:*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere/ko|구체 추가]]: 구체를 만들어 활성 몸통에 더합니다.


:*[[File:PartDesign_AdditiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone|Additive cone]]: creates an additive cone.
:*[[File:PartDesign_AdditiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone/ko|원뿔 추가]]: 원뿔을 만들어 활성 몸통에 더합니다.


:*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid|Additive ellipsoid]]: creates an additive ellipsoid.
:*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid/ko|타원체 추가]]: 타원체를 만들어 활성 몸통에 더합니다.


:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus|Additive torus]]: creates an additive torus.
:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus/ko|원환체 추가]]: 원환체를 만들어 활성 몸통에 더합니다.


:*[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism|Additive prism]]: creates an additive prism.
:*[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism/ko|각기둥 추가]]: 각기둥을 만들어 활성 몸통에 더합니다.


:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge|Additive wedge]]: creates an additive wedge.
:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/ko|쐐기 추가]]: 쐐기를 만들어 활성 몸통에 더합니다.


<span id="Subtractive_tools"></span>
==== Subtractive tools ====
==== 뺄셈적 도구 ====


아래는 기존 몸통에서 재료를 빼는 도구입니다.
These are tools for subtracting material from an existing body.


* [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket|Pocket]]: creates a pocket from a selected sketch.
* [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/ko|오목 자리]]: 선택한 스케치에서 오목한 자리를 생성합니다.


* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole|Hole]]: creates a hole feature from a selected sketch. The sketch must contain one or multiple circles.
* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/ko|구멍]]: 선택한 스케치에서 구멍을 생성합니다. 스케치에는 하나 이상의 원이 포함되어야 합니다.


* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove|Groove]]: creates a groove by revolving a sketch around an axis.
* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/ko|홈파기]]: 축을 중심으로 스케치를 회전시켜 홈을 생성합니다.


*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft|Subtractive loft]]: creates a solid shape by making a transition between two or more sketches and subtracts it from the active body.
*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/ko|로프트 빼기]]: 이상의 스케치 사이를 전환하여 고체 형상을 만들고 활성 몸통에서 뺍니다.


*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe|Subtractive pipe]]: creates a solid shape by sweeping one or more sketches along an open or closed path and subtracts it from the active body.
*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe/ko|파이프 빼기]]: 열려 있거나 닫힌 경로를 따라 하나 이상의 스케치를 쓸어 나가며 고체 형상을 만들고 활성 몸통에서 뺍니다.


*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix|Subtractive helix]]: creates a solid shape by sweeping a sketch along a helix and subtracts it from the active body.
*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/ko|나선 빼기]]: 나선을 따라 스케치를 쓸어 나가며 고체 형상을 만들고 활성 몸통에서 뺍니다.


* <span id="PartDesign_CompPrimitiveSubtractive">[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|x32px]][[File:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create a subtractive primitive:</span><!--Do not edit span id: the PartDesign_CompPrimitiveSubtractive pages redirect here-->
* <span id="PartDesign_CompPrimitiveSubtractive">[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|x32px]][[File:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] 기본 입체도형 빼기:</span><!--Do not edit span id: the PartDesign_CompPrimitiveSubtractive pages redirect here-->


:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox|Subtractive box]]: adds a subtractive box to the active body.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox/ko|상자 빼기]]: 상자를 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder|Subtractive cylinder]]: adds a subtractive cylinder to the active body.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/ko|원통 빼기]]: 원통을 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere|Subtractive sphere]]: adds a subtractive sphere to the active body.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere/ko|구체 빼기]]: 구체를 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone|Subtractive cone]]: adds a subtractive cone to the active body.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone/ko|원뿔 빼기]]: 원뿔을 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid|Subtractive ellipsoid]]: adds a subtractive ellipsoid to the active body.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid/ko|타원체 빼기]]: 타원체를 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus|Subtractive torus]]: adds a subtractive torus to the active body.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus//ko|원환체 빼기]]: 원환체를 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.


:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism|Subtractive prism]]: adds a subtractive prism to the active body.
:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism/ko|각기둥 빼기]]: 각기둥을 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge|Subtractive wedge]]: adds a subtractive wedge to the active body.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/ko|쐐기 빼기]]: 쐐기를 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.


==== Boolean ====
<span id="Boolean"></span>
==== 부울(Boolean) 도구 ====


*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean|Boolean operation]]: imports one or more Bodies or PartDesign Clones into the active body and applies a Boolean operation.
*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/ko|부울 연산]]: 하나 이상의 몸통 또는 복제품을 활성 몸통으로 가져와 부울 연산을 적용합니다.


<span id="Dress-up_tools"></span>
<span id="Dress-up_tools"></span>
=== 꾸밈 도구 ===
=== 꾸밈 도구 ===


아래 도구는 모서리나 면에 처리를 적용합니다.
These tools apply a treatment to edges or faces.


*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet|Fillet]]: fillets (rounds) edges of the active body.
*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/ko|모깎기]]: 활성 본체의 모서리를 (둥글게) 깎아냅니다.


*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer|Chamfer]]: chamfers edges of the active body.
*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/ko|모따기]]: 활성 몸통의 모서리를 (평평하게) 따냅니다.


*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft|Draft]]: applies an angular draft to selected faces of the active body.
*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/ko|구배]]: 활성 몸통의 선택한 면에 각도 구배를 적용합니다.


*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness|Thickness]]: creates a thick shell from the active body and opens selected face.
*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/ko|두께]]: 활성 몸통에서 두께가 있는 껍질을 만들고 선택한 면은 개방합니다.


<span id="Transformation_tools"></span>
<span id="Transformation_tools"></span>
=== 변이 도구 ===
=== 변환 도구 ===


아래는 이미 생성된 도형특징을 몇 가지 방식으로 복사 변환하기 위한 도구입니다.
These are tools for transforming existing features.


* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Mirrored]]: mirrors one or more features.
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/ko|대칭 복사]]: 하나 이상의 도형특징을 대칭 복사 변환합니다.


* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Linear Pattern]]: creates a linear pattern of one or more features.
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/ko|선형 복사]]: 하나 이상의 도형특징을 선형으로 복사 변환합니다.


* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Polar Pattern]]: creates a polar pattern of one or more features.
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/ko|원형 복사]]: 하나 이상의 도형특징을 원형으로 복사 변환합니다.


* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Create MultiTransform]]: creates a pattern by combining any of the transformations mentioned above, as well as the [[PartDesign_Scaled|Scaled]] transformation.
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/ko|다중 변환]]: 위에서 언급한 변환과 [[PartDesign_Scaled/ko|배율변환]] 을 결합하여 도형특징을 복사 변환합니다.
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled|Scaled]]: scales one or more features. This is not available as a separate transformation tool.
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/ko|배율변환]]: 하나 이상의 도형특징을 배율변환합니다. 개별적으로는 사용할 없습니다.


<span id="Extras"></span>
<span id="Extras"></span>
==== 기타 도구 ====
==== 기타 도구 ====


부품 설계 메뉴에 있는 몇 가지 추가 기능은 다음과 같습니다.
Some additional functionality found in the Part Design menu:


*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate|Migrate]]: migrates files created with older FreeCAD versions. If the file is pure PartDesign feature-based, migration should succeed. If the file contains mixed Part/Part Design/Draft objects, the conversion will most likely fail.
*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate/ko|Migrate]]: 이전 FreeCAD 버전으로 생성된 파일을 현재 버전으로 이주합니다. 파일이 순수 부품설계의 도형특징 기반인 경우 파일의 버전으로의 이주가 성공해야 합니다. 파일에 부품/부품 설계/구배 개체가 혼합되어 있으면 이주가 실패할 가능성이 높습니다.


* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket|Sprocket]]: creates a sprocket profile that can be padded.
* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/ko|사슬톱니바퀴]]: 사슬톱니바퀴 윤곽선을 생성합니다.


* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear|Involute gear]]: creates an involute gear profile that can be padded.
* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/ko|점개선 기어]]: 점개선(漸開線 involute curve) 기어 윤곽선을 생성합니다.


* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft|Shaft design wizard]]: Generates a shaft from a table of values and allows to analyze forces and moments. The shaft is made with a revolved sketch that can be edited.
* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/ko| 설계 마법사]]: 테이블에서 축을 생성하고 힘과 모멘트를 분석할 있습니다. 축은 편집할 있는 회전된 스케치로 만들어집니다.


<span id="Context_Menu_items"></span>
=== Context Menu items===
=== 상황에 맞는 메뉴 항목===


*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip|Set tip]]: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.
*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/ko|끝단(tip)설정]] : 몸통이 외부에 노출되는 도형특징인 Tip을 재정의합니다.


*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature|Move object to other body]]: moves the selected sketch, datum geometry or feature to another Body.
*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature/ko|다른 몸통으로 이동]]: 선택한 스케치, 기준 도형 또는 도형특징을 다른 몸통으로 이동합니다.


*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree|Move object after other object]]: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.
*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/ko|다른 개체 뒤로 개체 이동]]: 선택한 스케치, 기준도형 또는 도형특징을 목록의 다른 위치로 이동하여 몸통 트리의 순서를 변경할 있습니다.


<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span>
====Items shared with the Part workbench====
====부품 작업대와 공유되는 항목====


*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance|Appearance]]: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).
*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/ko|외관 설정]]: 전체 부품의 외관(색상 투명도 )을 결정합니다.


* [[File:Part_ColorPerFace.svg|32px]] [[Part_ColorPerFace|Color per face]]: Assigns colors to individual faces of objects.
* [[File:Part_ColorPerFace.svg|32px]] [[Part_ColorPerFace/ko|면색상]]: 개체의 개별 면에 색상을 할당합니다.


<span id="Obsolete_tools"></span>
===Obsolete tools===
===오래된 도구===


*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder|Create a shape binder]]: creates a shape binder referencing geometry from a single parent object. This tool is not be available in the default GUI in {{VersionPlus|1.0}}. It can still be used by adding it to a [[Interface_Customization#Toolbars|custom toolbar]]. But since the tool will likely be completely removed in a future version, it is advisable to use [[PartDesign_SubShapeBinder|PartDesign SubShapeBinder]] instead.
*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/ko|형상 바인더 만들기]]: 단일 상위 개체의 형상을 참조하는 형상 바인더를 만듭니다. 도구는 {{VersionPlus|1.0}} 기본 GUI에서는 사용할 없습니다. [[Interface_Customization#Toolbars|사용자 정의 도구 모음]] 추가하여 계속 사용할 있습니다. 그러나 도구는 향후 버전에서 완전히 제거될 가능성이 높으므로 대신 [[PartDesign_SubShapeBinder|PartDesign SubShapeBinder]]를 사용하는 것이 좋습니다.


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<!--The PartDesign preferences are defined in the Part workbench and both the PartDesign workbench and the Part workbench use them-->
<!--The PartDesign preferences are defined in the Part workbench and both the PartDesign workbench and the Part workbench use them-->
*[[File:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences|Preferences]]: preferences available for PartDesign Tools.
*[[File:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/ko|환경설정]]: 부품설계 작업대 도구에 사용할 수 있는 기본 설정입니다.
*[[Fine-tuning/ko|미세 조정]]: 부품설계 작업대의 동작을 미세 조정하기 위한 몇 가지 추가 매개변수입니다.
*[[Fine-tuning|Fine tuning]]: some extra parameters to fine-tune PartDesign behavior.


<span id="Tutorials"></span>
<span id="Tutorials"></span>
== 자습서 ==
== 자습서 ==


* [http://help-freecad-jpg87.fr/ How to use FreeCAD], 기계 설계 작업 흐름을 설명하는 사이트.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/ko|부품설계 작업대에서 간단한 부품 만들기]]
* [http://help-freecad-jpg87.fr/ How to use FreeCAD], a website describing the workflow for mechanical design.
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/ko|기초적인 부품설계 작업대 자습서]]
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign|Creating a simple part with PartDesign v0.17]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial 017|Basic Part Design Tutorial 017]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I|PartDesign Bearingholder Tutorial I]] (needs updating)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I|PartDesign Bearingholder Tutorial I]] (needs updating)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|PartDesign Bearingholder Tutorial II]] (needs updating)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|PartDesign Bearingholder Tutorial II]] (needs updating)
</div>


<span id="Examples"></span>
<span id="Examples"></span>
== 예제 ==
== 예제 ==


부품 설계 도구로 무엇을 얻을 수 있는지에 대한 몇 가지 아이디어를 보려면 다음을 살펴보십시오:
For some ideas of what can be achieved with Part Design tools, have a look at: [[PartDesign_Examples|PartDesign examples]].
[[PartDesign_Examples/ko|부품설계 예제]].


[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]

Latest revision as of 13:20, 24 June 2024

부품설계 작업대 아이콘

소개

부품설계 작업대에는 복잡한 고체 부품을 만들기 위한 다양한 도구들이 있습니다. 주로 완제품으로 제조 및 조립될 수 있는 기계 부품을 만드는 데 중점을 두고 있지만 생성된 고체는 일반적으로 건축 작업대, FEM 작업대 또는 CAM 작업대와 같은 다른 목적의 작업대에서도 사용될 수 있습니다.

부품설계 작업대는 본질적으로 스케치 작업대와 관련되어 있습니다.사용자는 일반적으로 스케치를 생성한 다음 Pad 도구를 사용하여 이를 돌출시키고 기본 고체를 생성한 다음 이 고체를 추가로 수정합니다.

부품 작업대는 형상을 만들기 위해 구성적 고체 기하학(Constructive solid geometry)(CSG) 방법론을 기반으로 하지만, 부품설계 작업대는 매개변수를 사용하여 도형의 특징을 편집하는 방법을 사용하는데, 이는 최종 형상을 얻을 때까지 기본 고체 위에 특징을 추가하여 순차적으로 변형하는 것을 의미합니다. 이 작업과정에 대한 더 자세한 설명은 특징 편집하기 페이지를 참조하고, 고체 생성을 시작하려면 부품설계 작업대에서 간단한 부품 만들기를 참조하세요.

부품 작업대와 부품설계 작업대에 대한 자세한 설명은 부품 작업대와 부품설계 작업대에서 확인할 수 있습니다.

부품설계 작업대에서 생성된 몸통에는 종종 위상학적 이름 지정 문제가 발생하여 매개변수를 사용한 연산을 수정할 때 내부 도형특징의 이름이 변경되는 문제가 발생합니다. 이 문제는 특징 편집하기 페이지에 설명된 모범 사례를 따르고 스케치 및 도형특징의 받침판으로 기준평면을 활용하면 최소화할 수 있습니다.

도구

부품설계 작업대의 도구는 모두 Part Design 메뉴와 부품설계 작업대를 로드할 때 나타나는 PartDesign 도구 모음에 있습니다.

구조화 도구

아래 도구는 사실은 부품설계 작업대의 일부가 아니고 표준기반에 속합니다. 이 도구는 모델을 구성하고 조립품을 생성하는 데 활용할 의도로 v0.17에서 개발되었습니다; 따라서 이 작업대에서 만든 몸통으로 작업할 때 매우 유용합니다.

  • 부품그릇: 활성 문서에 새 부품그릇을 추가하고 활성화합니다.
  • Group: adds a Group container in the active document, which allows organizing the objects in the tree view.

부품설계 도우미 도구

  • 스케치 생성:

  • 스케치 생성: 선택한 면이나 평면에 새 스케치를 만듭니다. 이 도구를 실행하는 동안 면을 선택하지 않으면 작업 패널에서 평면을 선택하라는 메시지가 사용자에게 표시됩니다. 그런 다음 인터페이스는 스케치 편집 모드에서 스케치 작업대로 전환됩니다.
  • 기준도형 생성:

조형 도구

덧셈적 도구

아래는 기본적인 도형특징을 생성하거나 기존 몸통에 재료를 더하기 위한 도구입니다.

  • 깔판: 선택한 (닫힌) 스케치를 돌출하여 평평한 고체 판을 만듭니다.
  • 회전: 축을 중심으로 스케치를 회전하여 고체를 생성합니다. 스케치는 닫힌 윤곽선을 만들어야 합니다.
  • 로프트 추가: 두 개 이상의 스케치 사이를 전환하여 고체를 생성합니다.
  • 파이프 추가: 열려 있거나 닫힌 경로를 따라 하나 이상의 스케치를 쓸어 나가며 고체를 생성합니다.
  • 나선 추가: 나선을 따라 스케치를 쓸어 나가며 고체를 생성합니다.
  • 기본 입체도형 추가:
  • 상자 추가: 상자를 만들어 활성 몸통에 더합니다.
  • 원통 추가: 원통을 만들어 활성 몸통에 더합니다.
  • 구체 추가: 구체를 만들어 활성 몸통에 더합니다.
  • 원뿔 추가: 원뿔을 만들어 활성 몸통에 더합니다.
  • 쐐기 추가: 쐐기를 만들어 활성 몸통에 더합니다.

뺄셈적 도구

아래는 기존 몸통에서 재료를 빼는 도구입니다.

  • 오목 자리: 선택한 스케치에서 오목한 자리를 생성합니다.
  • 구멍: 선택한 스케치에서 구멍을 생성합니다. 스케치에는 하나 이상의 원이 포함되어야 합니다.
  • 홈파기: 축을 중심으로 스케치를 회전시켜 홈을 생성합니다.
  • 로프트 빼기: 두 개 이상의 스케치 사이를 전환하여 고체 형상을 만들고 활성 몸통에서 뺍니다.
  • 파이프 빼기: 열려 있거나 닫힌 경로를 따라 하나 이상의 스케치를 쓸어 나가며 고체 형상을 만들고 활성 몸통에서 뺍니다.
  • 나선 빼기: 나선을 따라 스케치를 쓸어 나가며 고체 형상을 만들고 활성 몸통에서 뺍니다.
  • 기본 입체도형 빼기:
  • 상자 빼기: 상자를 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.
  • 원통 빼기: 원통을 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.
  • 구체 빼기: 구체를 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.
  • 원뿔 빼기: 원뿔을 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.
  • 쐐기 빼기: 쐐기를 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.

부울(Boolean) 도구

  • 부울 연산: 하나 이상의 몸통 또는 복제품을 활성 몸통으로 가져와 부울 연산을 적용합니다.

꾸밈 도구

아래 도구는 모서리나 면에 처리를 적용합니다.

  • 모깎기: 활성 본체의 모서리를 (둥글게) 깎아냅니다.
  • 모따기: 활성 몸통의 모서리를 (평평하게) 따냅니다.
  • 구배: 활성 몸통의 선택한 면에 각도 구배를 적용합니다.
  • 두께: 활성 몸통에서 두께가 있는 껍질을 만들고 선택한 면은 개방합니다.

변환 도구

아래는 이미 생성된 도형특징을 몇 가지 방식으로 복사 변환하기 위한 도구입니다.

  • 대칭 복사: 하나 이상의 도형특징을 대칭 복사 변환합니다.
  • 선형 복사: 하나 이상의 도형특징을 선형으로 복사 변환합니다.
  • 원형 복사: 하나 이상의 도형특징을 원형으로 복사 변환합니다.
  • 다중 변환: 위에서 언급한 변환과 배율변환 을 결합하여 도형특징을 복사 변환합니다.
    • 배율변환: 하나 이상의 도형특징을 배율변환합니다. 개별적으로는 사용할 수 없습니다.

기타 도구

부품 설계 메뉴에 있는 몇 가지 추가 기능은 다음과 같습니다.

  • Migrate: 이전 FreeCAD 버전으로 생성된 파일을 현재 버전으로 이주합니다. 파일이 순수 부품설계의 도형특징 기반인 경우 파일의 새 버전으로의 이주가 성공해야 합니다. 파일에 부품/부품 설계/구배 개체가 혼합되어 있으면 이주가 실패할 가능성이 높습니다.
  • 점개선 기어: 점개선(漸開線 involute curve) 기어 윤곽선을 생성합니다.
  • 축 설계 마법사: 값 테이블에서 축을 생성하고 힘과 모멘트를 분석할 수 있습니다. 축은 편집할 수 있는 회전된 스케치로 만들어집니다.

상황에 맞는 메뉴 항목

  • 끝단(tip)설정 : 몸통이 외부에 노출되는 도형특징인 Tip을 재정의합니다.
  • 다른 개체 뒤로 개체 이동: 선택한 스케치, 기준도형 또는 도형특징을 목록의 다른 위치로 이동하여 몸통 트리의 순서를 변경할 수 있습니다.

부품 작업대와 공유되는 항목

  • 외관 설정: 전체 부품의 외관(색상 투명도 등)을 결정합니다.
  • 면색상: 개체의 개별 면에 색상을 할당합니다.

오래된 도구

  • 형상 바인더 만들기: 단일 상위 개체의 형상을 참조하는 형상 바인더를 만듭니다. 이 도구는 version 1.0 and above의 기본 GUI에서는 사용할 수 없습니다. 사용자 정의 도구 모음에 추가하여 계속 사용할 수 있습니다. 그러나 이 도구는 향후 버전에서 완전히 제거될 가능성이 높으므로 대신 PartDesign SubShapeBinder를 사용하는 것이 좋습니다.

환경설정

  • 환경설정: 부품설계 작업대 도구에 사용할 수 있는 기본 설정입니다.
  • 미세 조정: 부품설계 작업대의 동작을 미세 조정하기 위한 몇 가지 추가 매개변수입니다.

자습서

예제

부품 설계 도구로 무엇을 얻을 수 있는지에 대한 몇 가지 아이디어를 보려면 다음을 살펴보십시오: 부품설계 예제.