Sketcher Géométrie externe

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Sketcher Géométrie externe

Emplacement du menu
Esquisse → Géométries d'esquisse → Créer une géométrie externe
Ateliers
Sketcher
Raccourci par défaut
G X
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Sketcher Géométrie de construction

Description

L'outil Sketcher Géométrie externe projette sur le plan de l'esquisse des arêtes et/ou des sommets appartenant à des objets situés en dehors de l'esquisse. La géométrie projetée est appelée « géométrie externe ». Elle reste paramétriquement liée à ses objets sources. Les arêtes de la géométrie externe sont marquées par une couleur dédiée (magenta par défaut) et (introduit dans la version 1.0) un type de ligne. Comme la géométrie de construction, la géométrie externe n'est pas visible à l'extérieur de l'esquisse. Elle est destinée à aider à définir les contraintes et autres géométries à l'intérieur de l'esquisse elle-même.

Les deux lignes magenta sont des géométries externes liées aux arêtes d'une protrusion préexistante. Elles sont utilisées pour contraindre les cercles.

Utilisation

Voir aussi : Aides au dessin.

  1. Il y a plusieurs façons de lancer l'outil :
    • Appuyez sur le bouton Créer une géométrie externe.
    • Sélectionnez l'option Esquisse → Géométries d'esquisse → Créer une géométrie externe du menu.
    • Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue 3D et sélectionnez l'option Créer une géométrie externe du menu contextuel.
    • Utilisez le raccourci clavier : G puis X.
  2. Le curseur se transforme en croix avec l'icône de l'outil.
  3. Sélectionnez une arête externe ou un sommet. Voir Remarques.
  4. La géométrie externe est créée.
  5. Cet outil fonctionne toujours en mode continu : vous pouvez continuer à sélectionner des arêtes externes et/ou des sommets.
  6. Pour terminer, cliquez avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur Échap, ou démarrez un autre outil de création de géométrie ou de contrainte.

Remarques

  • Only edges and vertices from objects within the same coordinate system can be selected. The sketch and the object must be in same Body, or the same Part, or both in the global coordinate system. Use a Binder to bring a copy of the object into the current coordinate system if required.
  • Circular dependencies are not allowed. You cannot link to an object that depends on the sketch itself.
  • Links to elements from other sketches are possible, and encouraged, as they are more reliable than links to generated (solid) geometry. The latter can suffer from the Topological Naming Problem. See Advice for stable models.