Part Revolve/it: Difference between revisions
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Se si seleziona un asse definito dall'utente, i numeri definiscono la direzione dell'asse di rotazione rispetto al sistema di coordinate: |
Se si seleziona un asse definito dall'utente, i numeri definiscono la direzione dell'asse di rotazione rispetto al sistema di coordinate: Se la coordinata Z è 0 e le coordinate Y e X sono diverse da zero, l'asse giacerà sul piano X-Y. Il suo angolo è tale che la sua tangente è il rapporto tra le coordinate X e Y date. |
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Latest revision as of 17:59, 14 January 2024
Part Rivoluziona |
Posizione nel menu |
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Parte → Rivoluziona... |
Ambiente |
Part |
Avvio veloce |
Nessuno |
Introdotto nella versione |
- |
Vedere anche |
Nessuno |
Descrizione
Crea una rivoluzione dell'oggetto selezionato attorno a un determinato asse. Sono consentiti i seguenti tipi di forma che portano alle forme di output elencate:
Forma originale | Forma prodotta |
---|---|
Vertice | Bordo |
Bordo | Superficie |
Wire (polilinea) | Shell (guscio) |
Faccia | Solido |
Shell | Solido composto (Compsolid) |
È possibile utilizzare anche uno Schizzo. Solidi o solidi composti non sono consentiti come forme di input. Attualmente non sono ammessi nemmeno i composti normali.
L'argomento Angolo specifica di quanto deve essere ruotato l'oggetto. Le coordinate spostano l'origine dell'asse di rivoluzione, rispetto all'origine del sistema di coordinate.
Se si seleziona un asse definito dall'utente, i numeri definiscono la direzione dell'asse di rotazione rispetto al sistema di coordinate: Se la coordinata Z è 0 e le coordinate Y e X sono diverse da zero, l'asse giacerà sul piano X-Y. Il suo angolo è tale che la sua tangente è il rapporto tra le coordinate X e Y date.
Note
- Gli oggetti App Link collegati ai tipi di oggetto appropriati possono essere utilizzati anche come forme e per specificare l'asse. disponibile dalla versione 0.20
- Se l'oggetto da rivoluzionare interseca l'asse di rotazione, nella maggior parte dei casi l'operazione fallirà.
- Primitives: Box, Cylinder, Sphere, Cone, Torus, Tube, Create primitives, Shape builder
- Creation and modification: Extrude, Revolve, Mirror, Fillet, Chamfer, Make face from wires, Ruled Surface, Loft, Sweep, Section, Cross sections, 3D Offset, 2D Offset, Thickness, Projection on surface, Attachment
- Boolean: Make compound, Explode Compound, Compound Filter, Boolean, Cut, Fuse, Common, Connect, Embed, Cutout, Boolean fragments, Slice apart, Slice, XOR
- Measure: Measure Linear, Measure Angular, Measure Refresh, Clear All, Toggle All, Toggle 3D, Toggle Delta
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub