Manual:Traditional 2D drafting/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "* Jedna opcja może jednak wymagać Twojej uwagi: "'''Wypełniaj obiekty ścianami gdy tylko możliwe'''". Jeśli jest ona zaznaczona to zamknięte obiekty, takie jak prostokąty i okręgi, będą domyślnie wypełniane ścianami, co może utrudnić przyciąganie do wewnętrznych obiektów. Możesz wyłączyć chwilowo tę opcję lub wyłączać właściwość "'''Make Face'''" każdego obiektu, aby zapobiec tworzeniu ścian.")
No edit summary
 
(26 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 16: Line 16:
Wśród narzędzi oferowanych przez środowisko pracy Rysunek Roboczy, znajdziesz tradycyjne narzędzia do rysowania, takie jak [[Image:Draft_Line.svg|16px]] [[Draft_Line/pl|Linia]], [[Image:Draft_Circle.svg|16px]] [[Draft_Circle/pl|Okrąg]] lub [[Image:Draft_Wire.svg|16px]] [[Draft_Wire/pl|Polilinia]] (polyline), narzędzia do modyfikacji, jak [[Image:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move/pl|Przesuń]], [[Image:Draft_Rotate.svg|16px]] [[Draft_Rotate/pl|Obróć]] czy [[Image:Draft_Offset.svg|16px]] [[Draft_Offset/pl|Odsunięcie]], [[Draft_SelectPlane/pl|system płaszczyzn roboczych/siatek]], pozwalający na precyzyjne definiowanie płaszczyzny, na której się pracuję oraz pełen [[Draft_Snap/pl|system przyciągania]], który znacznie ułatwia precyzyjne rysowanie i pozycjonowanie elementów we wzajemnych relacjach.
Wśród narzędzi oferowanych przez środowisko pracy Rysunek Roboczy, znajdziesz tradycyjne narzędzia do rysowania, takie jak [[Image:Draft_Line.svg|16px]] [[Draft_Line/pl|Linia]], [[Image:Draft_Circle.svg|16px]] [[Draft_Circle/pl|Okrąg]] lub [[Image:Draft_Wire.svg|16px]] [[Draft_Wire/pl|Polilinia]] (polyline), narzędzia do modyfikacji, jak [[Image:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move/pl|Przesuń]], [[Image:Draft_Rotate.svg|16px]] [[Draft_Rotate/pl|Obróć]] czy [[Image:Draft_Offset.svg|16px]] [[Draft_Offset/pl|Odsunięcie]], [[Draft_SelectPlane/pl|system płaszczyzn roboczych/siatek]], pozwalający na precyzyjne definiowanie płaszczyzny, na której się pracuję oraz pełen [[Draft_Snap/pl|system przyciągania]], który znacznie ułatwia precyzyjne rysowanie i pozycjonowanie elementów we wzajemnych relacjach.


Aby zaprezentować sposób pracy i możliwości środowiska Rysunek Roboczy, przejdziemy przez proste ćwiczenie, którego wynikiem będzie ten mały rysunek, przedstawiający plan piętra niewielkiego domu, który zawiera tylko blat kuchenny (to dosyć absurdalny plan piętra, ale możemy tu robić co chcemy, prawda?):
Aby zaprezentować sposób pracy i możliwości środowiska Rysunek Roboczy, przejdziemy przez proste ćwiczenie, którego wynikiem będzie ten mały rysunek, przedstawiający plan piętra niewielkiego domu, który zawiera tylko blat kuchenny ''(to dosyć absurdalny plan piętra, ale możemy tu robić co chcemy, prawda?)'':


[[Image:Exercise_cabin_01.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_01.jpg]]
Line 25: Line 25:
[[Image:Freecad_draft_options_01.jpg]]
[[Image:Freecad_draft_options_01.jpg]]


* Jedna opcja może jednak wymagać Twojej uwagi: "'''Wypełniaj obiekty ścianami gdy tylko możliwe'''". Jeśli jest ona zaznaczona to zamknięte obiekty, takie jak prostokąty i okręgi, będą domyślnie wypełniane ścianami, co może utrudnić przyciąganie do wewnętrznych obiektów. Możesz wyłączyć chwilowo tę opcję lub wyłączać właściwość "'''Make Face'''" każdego obiektu, aby zapobiec tworzeniu ścian.
* Jedna opcja może jednak wymagać Twojej uwagi: "'''Wypełniaj obiekty powierzchniami, gdy tylko jest to możliwe'''". Jeśli jest ona zaznaczona to zamknięte obiekty, takie jak prostokąty i okręgi, będą domyślnie wypełniane ścianami, co może utrudnić przyciąganie do wewnętrznych obiektów. Możesz wyłączyć chwilowo tę opcję lub wyłączać właściwość "'''Utwórz ścianę'''" każdego obiektu, aby zapobiec tworzeniu ścian.


* Środowisko pracy Rysunek Roboczy ma też dwa specjalne paski narzędzi: jeden z '''ustawieniami wizualnymi''', gdzie możesz zmienić bieżącą płaszczyznę roboczą, włączać i wyłączać [[Draft_ToggleConstructionMode/pl|tryb konstrukcyjny]], ustawiać kolor linii i ścian, grubość linii i rozmiar tekstu dla nowych obiektów oraz drugi z '''lokalizacjami przyciągania'''. Tam możesz włączać i wyłączać siatkę oraz aktywować i dezaktywować poszczególne [[Draft_Snap/pl|lokalizacje przyciągania]]:
* The Draft Workbench also has two special toolbars: One with '''visual settings''', where you can change the current working plane, turn [[Draft_ToggleConstructionMode|construction mode]] on/off, set the line color, face color, line weight and text size to be used for new objects, and another one with '''snap locations'''. There, you can turn the grid on/off and set/unset individual [[Draft_Snap|Snap locations]]:


[[Image:Draft_toolbars.jpg]]
[[Image:Draft_toolbars.jpg]]


* Włączenie wszystkich przycisków przyciągania jest wygodne, ale też spowalnia rysowanie, ponieważ potrzeba więcej obliczeń przy przesuwaniu kursora myszy. Często lepiej zostawić tylko te, z których będzie się faktycznie korzystało.
* Turning on all the snap buttons is convenient, but also makes drawing slower, as more calculation needs to be done when you move the mouse cursor. It is often better to keep only the ones you will actually use.


* Zacznijmy od włączenia '''trybu konstrukcyjnego''', co pozwoli nam narysować pewne linie prowadzące, na które naniesiemy finalną geometrię.
* Let's start by turning '''construction mode''' on, which will allow us to draw some guidelines on which we will draw our final geometry.
* Jeśli chcesz, ustaw '''płaszczyznę roboczą''' na '''XY'''. Jeśli to zrobisz, płaszczyzna robocza się nie zmieni, niezależnie od aktwnego widoku. Jeśli tego nie zrobisz, płaszczyzna robocza będzie się automatycznie dostosowywać do aktualnego widoku i powinieneś zadbać o pozostanie w widoku z góry gdy tylko chcesz rysować na płaszczyźnie XY ''(podłoga)''.
* If you wish, set the '''working plane''' to '''XY'''. If you do this, the working plane won't change, no matter the current view. If not, the working plane will adapt automatically to the current view, and you should take care of staying in top view whenever you want to draw on the XY (ground) plane.
* Then, select the [[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] [[Draft_Rectangle|Rectangle]] tool and draw a rectangle, starting at point (0,0,0), of 2 meters by 2 meters (leave the Z at zero). Note that most of the Draft commands can be fully performed from the keyboard, without touching the mouse, using their two-letter shortcut. Our first 2x2m rectangle can be done like this: re 0 '''Enter''' 0 '''Enter''' 0 '''Enter''' 2m '''Enter''' 2m '''Enter''' 0 '''Enter'''.
* Następnie wybierz [[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] [[Draft_Rectangle/pl|Prostokąt]] i narysuj go zaczynając od punktu (0,0,0) i osiągając wymiary 2 metry na 2 metry ''(zostaw Z na 0)''. Zauważ, że większość poleceń w tym środowisku można wykonać korzystając tylko z klawiatury, bez dotykania myszki, korzystając z ich dwuliterowych skrótów. Nasz pierwszy prostokąt 2x2m można narysować w ten sposób: re 0 '''Enter''' 0 '''Enter''' 0 '''Enter''' 2m '''Enter''' 2m '''Enter''' 0 '''Enter'''.
* Duplicate that rectangle by 15cm inside, using the [[Image:Draft_Offset.svg|16px]] [[Draft_Offset|Offset]] tool, turning its Copy mode on, and giving it a distance of 15cm:
* Skopiuj prostokąt odsuwając go o 15cm do środka, przy pomocy narzędzia [[Image:Draft_Offset.svg|16px]] [[Draft_Offset/pl|Odsunięcie]], włączając jego tryb Kopia i podając wymiar 15cm:


[[Image:Exercise_cabin_02.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_02.jpg]]


* We can then draw a couple of vertical lines to define where our doors and windows will be placed, using the [[Image:Draft_Line.svg|16px]] [[Draft_Line|Line]] tool (note that the "relative" mode box should be unchecked for this step). The crossing of these lines with our two rectangles will give us useful intersections to snap our walls to. Draw the first line from point (15cm, 1m, 0) to point (15cm, 3m, 0).
* Dalej możemy narysować kilka pionowych linii aby zdefiniować położenie dzrwi i okien, korzystając z narzędzia [[Image:Draft_Line.svg|16px]] [[Draft_Line/pl|Linia]] (zauważ, że pole "względne" powinno być odznaczone dla tego kroku). Przecięcie tych linii z dwoma prostokątami da nam przydatne przecięcia do przyciągania ścian. Narysuj pierwszą linię z punktu (15cm, 1m, 0) do punktu (15cm, 3m, 0).
* Zduplikuj tę linię 5 razy, korzystając z narzędzia [[Image:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move/pl|Przesuń]] z włączonym trybem Kopia. Włącz też tryb Względne, co pozwoli nam zdefiniować przesunięcia w odległościach względnych, co jest łatwiejsze niż obliczanie dokładnej pozycji każdej linii. Przeprowadź każdą operację przesunięcia w sekwencji na linii, która została utworzona tuż przed. Daj każdej nowej kopii dowolny punkt początkowy, np. pozostawiając (0,0,0) i następujące względne punkty końcowe:
* Duplicate that line 5 times, using the [[Image:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move|Move]] tool with Copy mode turned on. Turn also the Relative mode on, which will allow us to define movements in relative distances, which is easier than calculating the exact position of each line. Perform each move operation in sequence on the line that was created immediately prior. Give each new copy any start point, you can leave it at (0,0,0) for example, and the following relative endpoints:
** line001: x: 10cm
** line001: x: 10cm
** line002: x: 120cm
** line002: x: 120cm
Line 50: Line 50:
[[Image:Exercise_cabin_03.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_03.jpg]]


* To wszystko czego potrzebujemy na ten moment, więc możemy wyłączyć tryb konstrukcyjny. Sprawdź czy cała geometria konstrukcyjna została umieszczona w grupie "Construction", co ułatwia schowanie wszystkiego na raz lub nawet późniejsze usunięcie.
* That is all we need now, so we can switch construction mode off. Check that all the construction geometry has been placed into a "Construction" group, which makes it easy to hide it all at once or even delete it completely later on.
* Now let's draw our two wall pieces using the [[Image:Draft_Wire.svg|16px]] [[Draft_Wire|Wire]] tool. Make sure the [[Image:Draft_Snap_Intersection.svg|16px]] [[Draft_Snap|intersection snap]] is turned on, as we will need to snap to the intersections of our lines and rectangles. Draw two wires as follows, by clicking all the points of their contours. To close them, either click on the first point again, or press the '''Close''' button:
* Teraz narysujmy nasze dwie części ściany używając narzędzia [[Image:Draft_Wire.svg|16px]] [[Draft_Wire/pl|Polilinia]]. Upewnij się, że [[Image:Draft_Snap_Intersection.svg|16px]] [[Draft_Snap/pl|przyciąganie do przecięcia]] jest włączone, ponieważ będziemy musieli przyciągnąć się do przecięć naszych linii i prostokątów. Narysuj dwie polilinie w następujący sposób, klikając wszystkie punkty ich konturów. Aby je zamknąć, kliknij ponownie na punkcie początkowym lub wciśnij przycisk '''Zamknij''':


[[Image:Exercise_cabin_04.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_04.jpg]]


* We can give the walls a nice hatch pattern. Select both walls, make sure their '''Make Face''' property is set to '''{{TRUE}}''', then set their '''Pattern''' property to '''Simple''', and their '''Pattern size''' to your liking, for example '''0.005'''.
* Możemy nadać ścianom ładne kreskowanie. Wybierz obie ściany, upewnij się, że ich właściwość '''Make Face''' jest ustawiona na '''{{TRUE/pl}}''', następnie ustaw ich właściwość '''Pattern''' na '''Simple''' a '''Pattern size''' według uznania, np. '''0.005'''.


[[Image:Exercise_cabin_05.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_05.jpg]]


* Możemy teraz schować geometrię konstrukcyjną poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na grupie Construction i wybranie '''Ukryj zaznaczone'''.
* We can now hide the construction geometry by right-clicking the Construction group and choose '''Hide Selection'''.
* Let's now draw the windows and doors. Make sure the [[Image:Draft_Snap_Midpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap|midpoint snap]] is turned on, and draw six lines as follow:
* Narysujmy teraz okna i drzwi. Upewnij się, że [[Image:Draft_Snap_Midpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap/pl|przyciąganie do punktu środkowego]] jest włączone i narysuj sześć linii w następujący sposób:


[[Image:Exercise_cabin_06.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_06.jpg]]


* We will now change the door line to create an opened door symbol. Start by rotating the line using the [[Image:Draft_Rotate.svg|16px]] [[Draft_Rotate|Rotate]] tool. Click the endpoint of the line as rotation center, give it a start angle of '''0''', and an end angle of '''-90'''.
* Zmienimy teraz linię drzwi aby utworzyć symbol otwartych drzwi. Zacznij od obrócenia linii przy pomocy narzędzia [[Image:Draft_Rotate.svg|16px]] [[Draft_Rotate/pl|Obróć]]. Wskaż punkt końcowy linii jako środek obrotu, nadaj kąt początkowy '''0''' i kąt obrotu '''-90'''.
* Then create the opening arc with the [[Image:Draft_Arc.svg|16px]] [[Draft_Arc|Arc]] tool. Pick the same point as the rotation center we used in the previous step as center, click the other point of the line to give the radius, then the start and end points as follow:
* Następnie utwórz łuk symbolizujący otwarcie drzwi przy pomocy narzędzia [[Image:Draft_Arc.svg|16px]] [[Draft_Arc/pl|Łuk]]. Wybierz ten sam punkt, który był środkiem obrotu w poprzednim kroku jako środek, kliknij na drugim punkcie linii aby nadać promień a następnie punkty początkowe i końcowe jak poniżej:


[[Image:Exercise_cabin_07.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_07.jpg]]


* Możemy teraz zacząć umieszczać jakieś meble. Na początek umieśćmy blat rysując prostokąt z górnego lewego narożnika wewnętrznego i nadając mu szerokość 170cm i wysokość -60cm. Na rysunku poniżej, właściwość '''Transparency''' prostokąta jest ustawiona na 80%, aby nadać mu wygląd mebla.
* We can now start placing some furniture. To begin with, let's place a counter by drawing a rectangle from the upper left inner corner, and giving it a width of 170cm and a height of -60cm. In the image below, the '''Transparency''' property of the rectangle is set to 80%, to give it a nice furniture look.
* Następnie dodajmy zlew i płytę kuchenki. Rysowanie takich symboli ręcznie może być bardzo uciążliwe i zwykle łatwo je znaleźć w internecie, np. na stronie http://www.cad-blocks.net . W sekcji '''Do pobrania''' poniżej, dla wygody wydzieliliśmy zlew i płytę kuchenki z tego projektu i zapisaliśmy je jako pliki DXF. Możesz pobrać te dwa pliki odwiedzając witryny przy pomocy linków poniżej i klikając prawym przyciskiem myszy przycisk '''Raw''' a następnie wybierając '''Zapisz link jako'''.
* Then let's add a sink and a cookertop. Drawing these kinds of symbols by hand can be very tedious, and they are usually easy to find on the internet, for example on http://www.cad-blocks.net . In the '''Downloads''' section below, for convenience, we separated a sink and a cookertop from this project, and saved them as DXF files.You can download these two files by visiting the links below, and right-clicking the '''Raw''' button, then choosing '''save as'''.
* Inserting a DXF file into an opened FreeCAD document can be done either by choosing the '''File → Import''' menu option, or by dragging and dropping the DXF file from your file explorer into the FreeCAD window. The contents of the DXF files might not appear right on the center of your current view, depending on where they were in the DXF file. You can use menu '''ViewStandard viewsFit all''' to zoom out and find the imported objects. Insert the two DXF files, and move them to a suitable location on the tabletop:
* Wstawienia pliku DXF do otwartego dokumentu FreeCAD można dokonać poprzez wybranie opcji '''Plik → Import''' z menu lub przeciągnięcie i upuszczenie pliku z eksploratora plików do okna programu FreeCAD. Zawartość plików DXF może nie pojawić się w samym środku Twojego bieżącego widoku, w zależności od tego gdzie była w pliku DXF. Możesz skorzystać z opcji '''WidokWidoki standardoweDopasuj wszystko''' aby oddalić widok i znaleźć zaimportowane obiekty. Wstaw dwa pliki DXF a następnie przesuń je do odpowiedniej lokalizacji na blacie:


[[Image:Exercise_cabin_08.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_08.jpg]]


* We can now place a couple of dimensions using the [[Image:Draft_Dimension.svg|16px]] [[Draft_Dimension|Dimension]] tool. Dimensions are drawn by clicking 3 points: the start point, an end point, and a third point to place the dimension line. To make horizontal or vertical dimensions, even if the two first points are not aligned, press '''Shift''' while clicking the second point.
* Możemy teraz umieścić kilka wymiarów przy pomocy narzędzia [[Image:Draft_Dimension.svg|16px]] [[Draft_Dimension/pl|Wymiar]]. Wymiary rysowane poprzez wskazanie 3 punktów: początkowego, końcowego i trzeciego do umieszczenia linii wymiarowej. Aby utworzyć wymiary poziome i pionowe, nawet jeśli pierwsze dwa punkty nie wyrównane, wciśnij klawisz '''Shift''' podczas zaznaczania drugiego punktu.
* Możesz zmienić położenie tekstu wymiaru klikając dwukrotnie na wymiarze w widoku drzewa. Punkt kontrolny pozwoli Ci przesunąć tekst graficznie. W naszym ćwiczeniu, teksty "0.15" zostały przesunięte dalej dla większej czytelności.
* You can change the position of a dimension text by double-clicking the dimension in the tree view. A control point will allow you to move the text graphically. In our exercise, the "0.15" texts have been moved away for better clarity.
* Możesz zmienić zawartości tekstów wymiarów poprzez edycję ich właściwości '''Override'''. W naszym przykładzie, teksty wymiarów drzwi i okien zostały edytowane aby wskazać ich wysokości:
* You can change the contents of the dimension text by editing their '''Override''' property. In our example, the texts of the door and window dimensions have been edited to indicate their heights:


[[Image:Exercise_cabin_09.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_09.jpg]]


* Let's add some description texts using the [[Image:Draft_Text.svg|16px]] [[Draft_Text|Text]] tool. Click a point to position the text, then enter the lines of text, pressing Enter after each line. To finish, press Enter twice.
* Dodajmy trochę tekstów z opisem przy pomocy narzędzia [[Image:Draft_Text.svg|16px]] [[Draft_Text/pl|Tekst]]. Wskaż punkt aby spozycjonować tekst a następnie wpisz linie tekstu, wciskając Enter po każdej linii. Aby skończyć, wciśnij Enter dwukrotnie.
* Linie wskazujące, które łączą tekst z opisywanym obiektem są tworzone przy pomocy narzędzia Polilinia. Narysuj polilinie, zaczynając od pozycji tekstu, do miejsca, które opisuje. Po dokonaniu tego możesz dodać kropkę lub strzałkę na końcu polilinii, ustawiając właściwość '''End Arrow''' na '''{{TRUE/pl}}'''
* The indication lines (also called "leaders") that link the texts to the item they are describing are simply done with the Wire tool. Draw wires, starting from the text position, to the place being described. Once that is done, you can add a bullet or arrow at the end of the wires by setting their '''End Arrow''' property to '''{{TRUE}}'''


[[Image:Exercise_cabin_10.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_10.jpg]]


* Nasz rysunek jest teraz kompletny! Ponieważ jest tu sporo obiektów, warto by było je uporządkować i pogrupować, aby plik był łatwiejszy do zrozumienia przez inne osoby:
* Our drawing is now complete! Since there are quite a number of objects there, it would be wise do some cleaning and restructure everything into nice groups, to make the file easier to understand for other people:


[[Image:Exercise_cabin_11.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_11.jpg]]


* We can now print our work by placing it on a Drawing sheet, which we will show later in this manual, or directly export our drawing to other CAD applications, by exporting it to a DXF file. Simply select our "Floor plan" group, select menu '''FileExport''', and select the Autodesk DXF format. The file can then be opened in any other 2D CAD application such as [http://www.librecad.org LibreCAD]. You might notice some differences, depending on the configurations of each application.
* Możemy teraz wydrukować naszą pracę umieszczając na arkuszu rysunkowym, który pokażemy później w tym poradniku lub wyeksportować nasz rysunek bezpośrednio do innych programów CAD przy pomocy formatu DXF. Po prosty zaznacz grupę "Floor plan", wybierz opcję '''PlikEksport''' i wskaż format Autodesk DXF. Plik można wtedy otworzyć w dowolnym innym programie CAD 2D, takim jak [http://www.librecad.org LibreCAD]. Możesz zauważyć pewne różnice, w zależności od konfiguracji danego programu.


[[Image:Exercise_cabin_12.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_12.jpg]]


* The most important thing about the Draft Workbench, however, is that the geometry you create with it can be used as a base or easily extruded into 3D objects, simply by using the [[Image:Part_Extrude.svg|16px]] [[Part_Extrude]] tool from the [[Part_Workbench|Part Workbench]], or, to stay in Draft, the [[Image:Draft_Trimex.svg|16px]] [[Draft_Trimex|Trimex]] (Trim/Extend/Extrude) tool, which under the hood performs a Part Extrusion, but does it "the Draft way", that is, allows you to indicate and snap the extrusion length graphically. Experiment extruding our walls as shown below.
* Najważniejszą kwestią dotyczącą środowiska Rysunek Roboczy jest jednak to, że geometria, którą w nim tworzysz może być wykorzystana jako podstawa lub łatwo wyciągnięta do obiektów 3D, poprzez użycie narzędzia [[Image:Part_Extrude.svg|16px]] [[Part_Extrude/pl|Wyciągnij]] ze [[Part_Workbench/pl|środowiska pracy Część]] lub, aby zostać w środowisku Rysunek Roboczy, narzędzia [[Image:Draft_Trimex.svg|16px]] [[Draft_Trimex/pl|Przytnij]] (Przytnij/wydłuż/wyciągnij), które wewnętrznie przeprowadza wyciągnięcie, ale w sposób właściwy dla środowiska Rysunek Roboczy, czyli pozwala wskazać i przyciągnąć długość wyciągnięcia graficznie. Poeksperymentuj z wyciąganiem ścian, jak pokazano niżej.
* By pressing the [[Image:Draft_SelectPlane.svg|16px]] [[Draft_SelectPlane|working plane]] button after selecting a face of an object, you are also able to place the working plane anywhere, and therefore draw Draft objects in different planes, for example on top of the walls. These can then be extruded to form other 3D solids. Experiment setting the working plane on one of the top faces of the walls, then draw some rectangles up there.
* Wciskając przycisk [[Image:Draft_SelectPlane.svg|16px]] [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyzny roboczej]] po wybraniu ściany obiektu, możesz też umieścić płaszczyznę roboczą w dowolnym miejscu, a zatem rysować obiekty środowiska Rysunek Roboczy na innych płaszczyznach, np. na górze ścian. Można je potem wyciągnąć aby utworzyć inne bryły 3D. Poćwicz z ustawieniami płaszczyzny roboczej na jednej z górnych powierzchni ścian a następnie narysuj tam jakieś prostokąty.


[[Image:Exercise_cabin_13.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_13.jpg]]


* Wszystkie typy otwarć można też łatwo utworzyć rysując obiekty środowiska Rysunek Roboczy na powierzchniach ścian, wyciągając je i korzystając z operacji boolowskich w środowisku Część aby odjąć je od innych brył, jak w poprzednim rozdziale.
* All kinds of openings can also be done as easily by drawing Draft objects on the faces of walls, then extruding them, then using the boolean tools from the Part Workbench to subtract them from another solid, as we saw in the previous chapter.


Przede wszystkim, to co środowisko Rysunek Roboczy robi to zapewnienie graficznych metod tworzenia podstawowych operacji środowiska Część. W środowisku Część zwykle ustawiasz obiekty definiując ich właściwości położenia a w środowisku Rysunek Roboczy robisz to na ekranie. Są przypadki gdy jedna opcja jest lepsza a w innych druga może być preferowana. Nie zapominaj, że możesz stworzyć [[Interface_Customization/pl|własne paski narzędzi]] w jednym z tych środowisk i dodać narzędzia z drugiego aby korzystać z ich zalet jednocześnie.
Fundamentally, what the Draft Workbench does is to provide graphical ways to create basic Part operations. While in Part you will usually position objects by setting their placement parameter, in Draft you can do it on-screen. There are times when one is better, other times when the other is preferable. Don't forget, you can create [[Interface_Customization|custom toolbars]] in one of these workbenches, add the tools from the other, and get the best of both worlds.


==Downloads==
<span id="Downloads"></span>
==Do pobrania==


* The file created during this exercise: https://github.com/yorikvanhavre/FreeCAD-manual/blob/master/files/cabin.FCStd
* Plik utworzony podczas tego ćwiczenia: https://github.com/yorikvanhavre/FreeCAD-manual/blob/master/files/cabin.FCStd
* The sink DXF file: https://github.com/yorikvanhavre/FreeCAD-manual/blob/master/files/sink.dxf
* Plik DXF zlewu: https://github.com/yorikvanhavre/FreeCAD-manual/blob/master/files/sink.dxf
* The cookertop DXF file: https://github.com/yorikvanhavre/FreeCAD-manual/blob/master/files/cooktop.dxf
* Plik DXF płyty kuchenki: https://github.com/yorikvanhavre/FreeCAD-manual/blob/master/files/cooktop.dxf
* The final DXF file produced during this exercise: https://github.com/yorikvanhavre/FreeCAD-manual/blob/master/files/cabin.dxf
* Finalny plik DXF tworzony podczas tego ćwiczenia: https://github.com/yorikvanhavre/FreeCAD-manual/blob/master/files/cabin.dxf


==Related==
<span id="Related"></span>
==Powiązane==


* [[Draft_Workbench|The Draft Workbench]]
* [[Draft_Workbench/pl|Środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
* [[Draft_Snap|Snapping]]
* [[Draft_Snap/pl|Przyciąganie]]
* [[Draft_SelectPlane|The Draft working plane]]
* [[Draft_SelectPlane/pl|Płaszczyzna robocza]]




{{Docnav
{{Docnav
|[[Manual:Traditional modeling, the CSG way|Traditional modeling, the CSG way]]
|[[Manual:Traditional modeling, the CSG way/pl|Podręcznik:Modelowanie tradycyjne, według CSG]]
|[[Manual:Modeling for product design|Modeling for product design]]
|[[Manual:Modeling for product design/pl|Podręcznik:Modelowanie dla projektowania produktu]]
|[[Manual:Introduction|Manual start]]
|[[Manual:Introduction/pl|Podręcznik:Słowo wstępne]]
|IconC=Crystal Clear manual.png
|IconC=Crystal Clear manual.png
}}
}}

Latest revision as of 06:32, 19 March 2024

Możesz być zainteresowany programem FreeCAD, ponieważ masz już jakieś doświadczenie w rysunkach technicznych, np. przy pomocy oprogramowania takiego jak AutoCAD. Albo wiesz już coś o projektowaniu bądź wolisz rysować obiekty przed budowaniem ich. Do każdego z tych przypadków, FreeCAD posiada bardziej tradycyjne środowisko pracy, z narzędziami, które można znaleźć w większości programów CAD 2D: moduł Rysunek Roboczy.

Środowisko pracy Rysunek Roboczy, chociaż zapożycza sposoby pracy z tradycyjnego świata CAD 2D, nie jest wcale ograniczone do przestrzeni 2D. Wszystkie jego narzędzia działają w pełnej przestrzeni 3D a wiele z nich, np. Przesuń lub Obróc jest powszechnie używanych w całym programie FreeCAD, ponieważ często są bardziej intuicyjne niż ręczna zmiana parametrów pozycji.

Wśród narzędzi oferowanych przez środowisko pracy Rysunek Roboczy, znajdziesz tradycyjne narzędzia do rysowania, takie jak Linia, Okrąg lub Polilinia (polyline), narzędzia do modyfikacji, jak Przesuń, Obróć czy Odsunięcie, system płaszczyzn roboczych/siatek, pozwalający na precyzyjne definiowanie płaszczyzny, na której się pracuję oraz pełen system przyciągania, który znacznie ułatwia precyzyjne rysowanie i pozycjonowanie elementów we wzajemnych relacjach.

Aby zaprezentować sposób pracy i możliwości środowiska Rysunek Roboczy, przejdziemy przez proste ćwiczenie, którego wynikiem będzie ten mały rysunek, przedstawiający plan piętra niewielkiego domu, który zawiera tylko blat kuchenny (to dosyć absurdalny plan piętra, ale możemy tu robić co chcemy, prawda?):

  • Przejdź do środowiska pracy Rysunek Roboczy
  • Jak we wszystkich programach do rysunków technicznych, warto prawidłowo ustawić swoje środowisko, co pozwoli zaoszczędzić dużo czasu. Skonfiguruj ustawienia siatki i płaszczyzny roboczej, tekstu i wymiarów, tak jak chcesz, korzystając z opcji Edycja → Preferencje → Rysunek Roboczy. W tym ćwiczeniu jednak będziemy działać tak, jakby te ustawienia były pozostawione z domyślnymi wartościami.

  • Jedna opcja może jednak wymagać Twojej uwagi: "Wypełniaj obiekty powierzchniami, gdy tylko jest to możliwe". Jeśli jest ona zaznaczona to zamknięte obiekty, takie jak prostokąty i okręgi, będą domyślnie wypełniane ścianami, co może utrudnić przyciąganie do wewnętrznych obiektów. Możesz wyłączyć chwilowo tę opcję lub wyłączać właściwość "Utwórz ścianę" każdego obiektu, aby zapobiec tworzeniu ścian.
  • Środowisko pracy Rysunek Roboczy ma też dwa specjalne paski narzędzi: jeden z ustawieniami wizualnymi, gdzie możesz zmienić bieżącą płaszczyznę roboczą, włączać i wyłączać tryb konstrukcyjny, ustawiać kolor linii i ścian, grubość linii i rozmiar tekstu dla nowych obiektów oraz drugi z lokalizacjami przyciągania. Tam możesz włączać i wyłączać siatkę oraz aktywować i dezaktywować poszczególne lokalizacje przyciągania:

  • Włączenie wszystkich przycisków przyciągania jest wygodne, ale też spowalnia rysowanie, ponieważ potrzeba więcej obliczeń przy przesuwaniu kursora myszy. Często lepiej zostawić tylko te, z których będzie się faktycznie korzystało.
  • Zacznijmy od włączenia trybu konstrukcyjnego, co pozwoli nam narysować pewne linie prowadzące, na które naniesiemy finalną geometrię.
  • Jeśli chcesz, ustaw płaszczyznę roboczą na XY. Jeśli to zrobisz, płaszczyzna robocza się nie zmieni, niezależnie od aktwnego widoku. Jeśli tego nie zrobisz, płaszczyzna robocza będzie się automatycznie dostosowywać do aktualnego widoku i powinieneś zadbać o pozostanie w widoku z góry gdy tylko chcesz rysować na płaszczyźnie XY (podłoga).
  • Następnie wybierz Prostokąt i narysuj go zaczynając od punktu (0,0,0) i osiągając wymiary 2 metry na 2 metry (zostaw Z na 0). Zauważ, że większość poleceń w tym środowisku można wykonać korzystając tylko z klawiatury, bez dotykania myszki, korzystając z ich dwuliterowych skrótów. Nasz pierwszy prostokąt 2x2m można narysować w ten sposób: re 0 Enter 0 Enter 0 Enter 2m Enter 2m Enter 0 Enter.
  • Skopiuj prostokąt odsuwając go o 15cm do środka, przy pomocy narzędzia Odsunięcie, włączając jego tryb Kopia i podając wymiar 15cm:

  • Dalej możemy narysować kilka pionowych linii aby zdefiniować położenie dzrwi i okien, korzystając z narzędzia Linia (zauważ, że pole "względne" powinno być odznaczone dla tego kroku). Przecięcie tych linii z dwoma prostokątami da nam przydatne przecięcia do przyciągania ścian. Narysuj pierwszą linię z punktu (15cm, 1m, 0) do punktu (15cm, 3m, 0).
  • Zduplikuj tę linię 5 razy, korzystając z narzędzia Przesuń z włączonym trybem Kopia. Włącz też tryb Względne, co pozwoli nam zdefiniować przesunięcia w odległościach względnych, co jest łatwiejsze niż obliczanie dokładnej pozycji każdej linii. Przeprowadź każdą operację przesunięcia w sekwencji na linii, która została utworzona tuż przed. Daj każdej nowej kopii dowolny punkt początkowy, np. pozostawiając (0,0,0) i następujące względne punkty końcowe:
    • line001: x: 10cm
    • line002: x: 120cm
    • line003: x: -55cm, y: -2m
    • line004: x: 80cm
    • line005: x: 15cm

  • To wszystko czego potrzebujemy na ten moment, więc możemy wyłączyć tryb konstrukcyjny. Sprawdź czy cała geometria konstrukcyjna została umieszczona w grupie "Construction", co ułatwia schowanie wszystkiego na raz lub nawet późniejsze usunięcie.
  • Teraz narysujmy nasze dwie części ściany używając narzędzia Polilinia. Upewnij się, że przyciąganie do przecięcia jest włączone, ponieważ będziemy musieli przyciągnąć się do przecięć naszych linii i prostokątów. Narysuj dwie polilinie w następujący sposób, klikając wszystkie punkty ich konturów. Aby je zamknąć, kliknij ponownie na punkcie początkowym lub wciśnij przycisk Zamknij:

  • Możemy nadać ścianom ładne kreskowanie. Wybierz obie ściany, upewnij się, że ich właściwość Make Face jest ustawiona na PRAWDA, następnie ustaw ich właściwość Pattern na Simple a Pattern size według uznania, np. 0.005.

  • Możemy teraz schować geometrię konstrukcyjną poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na grupie Construction i wybranie Ukryj zaznaczone.
  • Narysujmy teraz okna i drzwi. Upewnij się, że przyciąganie do punktu środkowego jest włączone i narysuj sześć linii w następujący sposób:

  • Zmienimy teraz linię drzwi aby utworzyć symbol otwartych drzwi. Zacznij od obrócenia linii przy pomocy narzędzia Obróć. Wskaż punkt końcowy linii jako środek obrotu, nadaj kąt początkowy 0 i kąt obrotu -90.
  • Następnie utwórz łuk symbolizujący otwarcie drzwi przy pomocy narzędzia Łuk. Wybierz ten sam punkt, który był środkiem obrotu w poprzednim kroku jako środek, kliknij na drugim punkcie linii aby nadać promień a następnie punkty początkowe i końcowe jak poniżej:

  • Możemy teraz zacząć umieszczać jakieś meble. Na początek umieśćmy blat rysując prostokąt z górnego lewego narożnika wewnętrznego i nadając mu szerokość 170cm i wysokość -60cm. Na rysunku poniżej, właściwość Transparency prostokąta jest ustawiona na 80%, aby nadać mu wygląd mebla.
  • Następnie dodajmy zlew i płytę kuchenki. Rysowanie takich symboli ręcznie może być bardzo uciążliwe i zwykle łatwo je znaleźć w internecie, np. na stronie http://www.cad-blocks.net . W sekcji Do pobrania poniżej, dla wygody wydzieliliśmy zlew i płytę kuchenki z tego projektu i zapisaliśmy je jako pliki DXF. Możesz pobrać te dwa pliki odwiedzając witryny przy pomocy linków poniżej i klikając prawym przyciskiem myszy przycisk Raw a następnie wybierając Zapisz link jako.
  • Wstawienia pliku DXF do otwartego dokumentu FreeCAD można dokonać poprzez wybranie opcji Plik → Import z menu lub przeciągnięcie i upuszczenie pliku z eksploratora plików do okna programu FreeCAD. Zawartość plików DXF może nie pojawić się w samym środku Twojego bieżącego widoku, w zależności od tego gdzie była w pliku DXF. Możesz skorzystać z opcji Widok → Widoki standardowe → Dopasuj wszystko aby oddalić widok i znaleźć zaimportowane obiekty. Wstaw dwa pliki DXF a następnie przesuń je do odpowiedniej lokalizacji na blacie:

  • Możemy teraz umieścić kilka wymiarów przy pomocy narzędzia Wymiar. Wymiary są rysowane poprzez wskazanie 3 punktów: początkowego, końcowego i trzeciego do umieszczenia linii wymiarowej. Aby utworzyć wymiary poziome i pionowe, nawet jeśli pierwsze dwa punkty nie są wyrównane, wciśnij klawisz Shift podczas zaznaczania drugiego punktu.
  • Możesz zmienić położenie tekstu wymiaru klikając dwukrotnie na wymiarze w widoku drzewa. Punkt kontrolny pozwoli Ci przesunąć tekst graficznie. W naszym ćwiczeniu, teksty "0.15" zostały przesunięte dalej dla większej czytelności.
  • Możesz zmienić zawartości tekstów wymiarów poprzez edycję ich właściwości Override. W naszym przykładzie, teksty wymiarów drzwi i okien zostały edytowane aby wskazać ich wysokości:

  • Dodajmy trochę tekstów z opisem przy pomocy narzędzia Tekst. Wskaż punkt aby spozycjonować tekst a następnie wpisz linie tekstu, wciskając Enter po każdej linii. Aby skończyć, wciśnij Enter dwukrotnie.
  • Linie wskazujące, które łączą tekst z opisywanym obiektem są tworzone przy pomocy narzędzia Polilinia. Narysuj polilinie, zaczynając od pozycji tekstu, do miejsca, które opisuje. Po dokonaniu tego możesz dodać kropkę lub strzałkę na końcu polilinii, ustawiając właściwość End Arrow na PRAWDA

  • Nasz rysunek jest teraz kompletny! Ponieważ jest tu sporo obiektów, warto by było je uporządkować i pogrupować, aby plik był łatwiejszy do zrozumienia przez inne osoby:

  • Możemy teraz wydrukować naszą pracę umieszczając ją na arkuszu rysunkowym, który pokażemy później w tym poradniku lub wyeksportować nasz rysunek bezpośrednio do innych programów CAD przy pomocy formatu DXF. Po prosty zaznacz grupę "Floor plan", wybierz opcję Plik → Eksport i wskaż format Autodesk DXF. Plik można wtedy otworzyć w dowolnym innym programie CAD 2D, takim jak LibreCAD. Możesz zauważyć pewne różnice, w zależności od konfiguracji danego programu.

  • Najważniejszą kwestią dotyczącą środowiska Rysunek Roboczy jest jednak to, że geometria, którą w nim tworzysz może być wykorzystana jako podstawa lub łatwo wyciągnięta do obiektów 3D, poprzez użycie narzędzia Wyciągnij ze środowiska pracy Część lub, aby zostać w środowisku Rysunek Roboczy, narzędzia Przytnij (Przytnij/wydłuż/wyciągnij), które wewnętrznie przeprowadza wyciągnięcie, ale w sposób właściwy dla środowiska Rysunek Roboczy, czyli pozwala wskazać i przyciągnąć długość wyciągnięcia graficznie. Poeksperymentuj z wyciąganiem ścian, jak pokazano niżej.
  • Wciskając przycisk płaszczyzny roboczej po wybraniu ściany obiektu, możesz też umieścić płaszczyznę roboczą w dowolnym miejscu, a zatem rysować obiekty środowiska Rysunek Roboczy na innych płaszczyznach, np. na górze ścian. Można je potem wyciągnąć aby utworzyć inne bryły 3D. Poćwicz z ustawieniami płaszczyzny roboczej na jednej z górnych powierzchni ścian a następnie narysuj tam jakieś prostokąty.

  • Wszystkie typy otwarć można też łatwo utworzyć rysując obiekty środowiska Rysunek Roboczy na powierzchniach ścian, wyciągając je i korzystając z operacji boolowskich w środowisku Część aby odjąć je od innych brył, jak w poprzednim rozdziale.

Przede wszystkim, to co środowisko Rysunek Roboczy robi to zapewnienie graficznych metod tworzenia podstawowych operacji środowiska Część. W środowisku Część zwykle ustawiasz obiekty definiując ich właściwości położenia a w środowisku Rysunek Roboczy robisz to na ekranie. Są przypadki gdy jedna opcja jest lepsza a w innych druga może być preferowana. Nie zapominaj, że możesz stworzyć własne paski narzędzi w jednym z tych środowisk i dodać narzędzia z drugiego aby korzystać z ich zalet jednocześnie.

Do pobrania

Powiązane