Draft tutorial/fr: Difference between revisions

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:14,5. Sélectionnez l'objet texte dans [[tree_view|tree view]], et dans l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]] remplacez {{PropertyView/fr|Font Size}} par {{Value|6 mm}} et {{PropertyView/fr|Justification}} à {{Value|Center}}.
:14,5. Sélectionnez l'objet texte dans [[tree_view|tree view]], et dans l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]] remplacez {{PropertyView/fr|Font Size}} par {{Value|6 mm}} et {{PropertyView/fr|Justification}} à {{Value|Center}}.


15. Les objets ShapeString sont des formes constituées de fils primitifs qui suivent les lignes indiquées par une certaine police. Cela signifie que ces objets ont une vraie "[[Shape/fr|Forme]]" sous jacente et peuvent donc être utilisés dans des opérations complexes comme les extrusions et les opérations booléennes.
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:15.1. Appuyez sur {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString/fr|Forme à partir de texte]]}}.
===== Texte =====
:15.2. Déplacez le pointeur vers l'emplacement souhaité dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]] au-dessus du polygone régulier, et cliquez une fois. Cela corrigera le point de base du ShapeString. Les coordonnées peuvent également être entrées manuellement, par exemple, {{Value|(-20, 65, 0)}}.
# Sélectionnez [[Image: Draft_ShapeString.png|32px]] [[Draft_ShapeString/fr|ShapeString]]
:15.3. Entrez la {{MenuCommand|String}} souhaitée et choisissez la {{MenuCommand|Height}} souhaitée.
# Sélectionnez le point de référence dans la '''Vue 3D'''. Cela peut être un point existant ou l'emplacement actuel du curseur.
:15.4. S'il n'y a pas de fichier de police par défaut, vous devez cliquer sur les points de suspension {{Button|...}} pour ouvrir une boîte de dialogue pour choisir l'emplacement de la police dans le système.
# Entrez votre texte et appuyez sur '''Entrée'''
:15.5. Lorsqu'un fichier de police valide a été spécifié, vous pouvez cliquer sur {{Button|OK}} ou appuyer sur {{KEY|Validez}}.
# Définir la taille de police souhaitée
# Laisser le suivi à 0 mm
# Sélectionnez le '''chemin''' dans le fichier de police que vous souhaitez utilise
</div>


[[File:05_Dr01_Draft_Text_ShapeString.png|x400px]]
[[File:05_Dr01_Draft_Text_ShapeString.png|x400px]]

Revision as of 12:18, 18 October 2020

Tutoriel
Thème
Drafting
Niveau
Débutant
Temps d'exécution estimé
30 minutes
Auteurs
Drei et vocx
Version de FreeCAD
0.19
Fichiers exemples
Draft tutorial updated
Voir aussi
None

Introduction

Ce tutoriel a été écrit à l'origine par Drei et a été écrit et illustré par vocx.

Ce tutoriel est destiné à présenter au lecteur le flux de travail de base de l'Atelier Draft .

Le lecteur pratiquera:

  • création de lignes, d'arcs et de polygones
  • l'utilisation d'avions de travail
  • la création de dimensions, de texte et de formes à partir de texte
  • la création d'un dessin technique

Ce tutoriel utilise la notation (x, y, z) pour désigner les coordonnées nécessaires pour définir des points dans un objet. L'unité par défaut est le millimètre mm.

Dessin final comprenant divers objets Draft.

Installation

1. Ouvrez FreeCAD, créez un nouveau document vide avec Fichier → Nouveau.

1.1. Basculez vers l'atelier Draft depuis le sélecteur d'atelier ou le menu Affichage → Atelier → Draft.
1.2. Assurez-vous de comprendre comment utiliser l'éditeur de propriétés, en particulier les onglets Données et Affichage pour modifier les propriétés.
1.3. Comme les objets Draft sont des formes planes, ils sont mieux vus du dessus. Utilisez vue de dessus pour définir la Vue 3D.
1.4. Bien qu'elle ne soit pas utilisée dans ce tutoriel, la grille Draft est utile pour positionner des éléments géométriques. Utilisez Plan de travail pour définir à la fois le plan de travail et la grille, puis affichez et masquez la grille avec Visibilité de la grille.

Verrouillage de la barre d'outils

2. L'Draft Accrochage est normalement activée lorsque vous basculez vers atelier Draft.

2.1. Pour vous assurer qu'il est toujours là, allez dans Draft Préférences, Edition → Préférences → Draft → onglet: Grille et accrochage.
2.2. Vérifiez que la barre d'outils Montrer la barre d'outils d'accrochage est active.

Vous pouvez aussi changer la visibilité et les propriétés de la grille Draft dans cette même fenêtre.

Plans de travail

La plupart des objets Draft sont des formes planes, ils sont donc naturellement basés sur un plan de travail. Un plan de travail peut être l'un des plans de coordonnées globaux principaux XY, XZ et YZ, ou il peut s'agir d'un plan qui leur est parallèle avec un décalage positif ou négatif, ou il peut s'agir d'un plan défini par la face d'un objet solide.

3. Appuyez sur SelectPlane ou allez dans le menu Utilities → Select plane pour ouvrir le plan de travail Panneau des tâches.

3.1. Appuyez sur Top (XY).

Avant d'appuyer sur le bouton, vous pouvez également modifier la valeur du décalage en millimètres, ainsi que l'espacement de la grille, les lignes principales et le rayon d'accrochage.

Lignes et arcs

4. Nous allons créer des arcs et des lignes.

4.1. Appuyez sur Arc.
4.2. Définissez Center sur (0, 0, 0) et appuyez sur Validez.
4.3. Réglez Radius sur 30 mm et appuyez sur Validez.
4.4. Réglez Start angle sur 60.0° et appuyez sur Validez.
4.5. Réglez Aperture angle sur 60.0° et appuyez sur Validez.
4.6. Répétez la même procédure pour un deuxième arc avec un rayon de 25 mm, les autres propriétés sont les mêmes.

5. Nous allons maintenant créer un profil fermé en liant les arcs avec des lignes.

5.1. Appuyez sur Ligne.
5.2. Dans la Barre d'outils Accrochage, assurez-vous que bascule de l'accrochage est actif et que Endpoint également. Lorsque vous déplacez le pointeur vers une extrémité d'un arc, l'icône Endpoint doit apparaître. Cliquez pour sélectionner ce point.
5.3. Déplacez le pointeur vers l'extrémité la plus proche de l'autre arc pour lier les deux arcs ensemble.
5.4. Répétez le processus pour l'autre côté de l'arc pour fermer le profil.

Profil fermé créé par deux arcs et deux lignes.

Fusion ou composition

Nous avons maintenant plusieurs objets dans la Vue en arborescence qui forment un profil fermé. Cependant, ce profil est toujours composé d'objets déconnectés. Chacun d'eux peut être édité et déplacé indépendamment des autres. Il est possible de continuer à travailler avec les éléments de cette manière mais il est également possible de les fusionner en un seul objet.

6a. Notez que fusionner les objets en un seul objet créera un objet qui n'est plus paramétrique, de sorte que leurs propriétés ne peuvent plus être modifiées.

6a.1. Sélectionnez les quatre objets dans la Vue en arborescence ou en maintenant Ctrl et en les sélectionnant dans la Vue 3D.
6a.2. Une fois ces objets sélectionnés, cliquez sur Mettre à niveau.
6a.3. Cela mettra à niveau les quatre objets en un seul Wire.

6b. Si vous souhaitez conserver la nature paramétrique des objets, vous pouvez créer un composé à la place.

6b.1. Basculez vers atelier Part.
6b.2. Une fois ces objets sélectionnés, cliquez sur Part Composé.

Rectangles, cercles et polygones

7. Nous allons dessiner un cadre rectangulaire.

7.1. Appuyez sur Rectangle.
7.2. Entrez les valeurs du premier point (-100, -60, 0) et appuyez sur Validez.
7.3. Assurez-vous que l'option Relative n'est pas cochée, car nous utiliserons des unités absolues. Vous pouvez appuyer sur R sur le clavier pour activer et désactiver rapidement cette option.
7.4. Entrez les valeurs du deuxième point (140, 90, 0) et appuyez sur Validez.

Un rectangle est créé. Allez dans l'Éditeur de propriétés pour modifier ses propriétés. Si vous ne voulez pas que le rectangle crée une face, définissez DonnéesMake Face sur false. Si vous voulez créer une face mais ne voyez que les fils de cet objet, conservez DonnéesMake Face sur true mais réglez VueDisplay Mode sur Wireframe.

8. Nous allons dessiner un cercle.

8.1. Appuyez sur Cercle.
8.2. Entrez les valeurs du centre (0, 0, 0) et appuyez sur Validez.
8.3. Définissez le rayon sur 15 mm et appuyez sur Validez.

9. Nous allons dessiner un polygone régulier.

9.1. Appuyez sur Polygone.
9.2. Entrez les valeurs du centre (0, 0, 0) et appuyez sur Validez.
9.3. Définissez le nombre de côtés sur 6 et appuyez sur Validez.
9.4. Définissez le rayon sur 50 mm et appuyez sur Validez.

Encore une fois, vous pouvez modifier les propriétés DonnéesMake Face et VueDisplay Mode dans l'Éditeur de propriétés si vous le souhaitez.

Le rectangle, le cercle, le polygone et la plupart des autres objets créés avec l'atelier Draft partagent de nombreuses données et propriétés d'affichage car ils sont dérivés de la même classe de base, Part Part2DObject.

Rectangle, cercle et polygone ajoutés.

Réseaux

Les réseaux sont utilisés pour répliquer un objet plusieurs fois dans une direction orthogonale (X, Y, Z) autour d'un axe de révolution ou le long d'une trajectoire.

10. Nous allons créer un réseau polaire.

10.1. Sélectionnez l'objet Wire qui a été précédemment créé avec l'outil Mettre à niveau ou Compound créé avec l'outil Part Composé.
10.2. Appuyez sur Réseau polaire.
10.3. Ajustez l'angle polaire sur 360°.
10.4. Définissez le nombre d'éléments sur 4.
10.5. Saisissez les valeurs du centre de rotation (0, 0, 0) et appuyez sur Validez.

Ancien processus de travail

10.2. Appuyez sur Réseau.
10.3. Accédez à la Vue en arborescence, sélectionnez l'objet Array, puis allez dans l'Éditeur de propriétés et changez DonnéesArray Type de ortho à polar.
10.4. Remplacez DonnéesNumber Polar par 4 et DonnéesAngle par 360°.

L'objet réseau montre des copies de l'objet autour de l'origine.

Réseau polaire du petit profil centré autour de l'origine.

Cotes

Les cotes linéaires fonctionnent mieux lorsque vous utilisez les méthodes d'Accrochage appropriées pour sélectionner les points et les arêtes à mesurer. Cependant, ils peuvent également être créés en spécifiant des coordonnées absolues.

11. Créez des dimensions pour les différents objets.

11.1. Appuyez sur Dimension.
11.2. Choisissez le premier point. Dans ce tutoriel, le premier point sera toujours l'origine (0, 0, 0).
11.3. Dans la Barre d'outils Accrochage, assurez-vous que Bascule l'accrochage est actif et que Milieu également. Lorsque vous déplacez le pointeur vers le bord supérieur du polygone, l'icône Milieu doit apparaître; cliquez pour sélectionner ce point.
11.4. Déplacez le curseur vers la droite pour spécifier l'emplacement de la dimension, puis cliquez pour définir la position finale, autour de (100, 20, 0). La cote affichera automatiquement la valeur de longueur mesurée entre les deux points.
11,5. Sélectionnez l'objet dimension dans la Vue en arborescence et dans l'Éditeur de propriétés remplacez VueFont Size par 6 mm, définissez VueExt Lines à 45 mm et VueShow Unit à false.

12. Répétez le processus pour les deux arcs du profil fermé. Le premier point de la mesure sera toujours l'origine et le second point utilisera le Milieu de l'arc.

13. Répétez le processus pour le cercle situé au centre. Le premier point de la mesure sera toujours l'origine. Pour sélectionner le deuxième point, assurez-vous que Bascule de l'accrochage est actif et que seul Angle également. Lorsque vous déplacez le pointeur vers le haut du cercle, l'icône Angle doit apparaître. Cliquez pour sélectionner ce point. Déplacez ensuite le curseur vers la droite et cliquez pour fixer la cote.

N'oubliez pas d'ajuster VueFont Size et d'autres propriétés pour voir correctement la dimension.

Cotes qui mesurent la distance verticale entre l'origine et le haut du cercle, des arcs et du polygone.

Textes et Formes à partir de texte

14. Les objets texte sont de simples figures planes qui sont créées dans la Vue 3D mais qui n'ont pas de véritable "Forme" sous jacente. Cela signifie qu'ils ne peuvent pas être utilisés dans des opérations complexes avec des formes telles que des extrusions ou des opérations booléennes.

14.1. Appuyez sur Texte.
14.2. Sélectionnez le point de référence dans la Vue 3D. Dans la Barre d'outils d'accrochage, assurez-vous que Bascule l'accrochage est actif et que Milieu également. Déplacez le pointeur vers le bord supérieur de l'arc le plus élevé, de sorte que l'icône Milieu s'affiche. Cliquez pour sélectionner ce point.
14.3. Entrez le Text souhaité et appuyez une fois sur Validez pour commencer une nouvelle ligne; ajoutez plus de lignes de texte au besoin.
14.4. Lorsque vous êtes prêt à terminer l'édition, appuyez deux fois sur Validez.
14,5. Sélectionnez l'objet texte dans tree view, et dans l'Éditeur de propriétés remplacez VueFont Size par 6 mm et VueJustification à Center.

15. Les objets ShapeString sont des formes constituées de fils primitifs qui suivent les lignes indiquées par une certaine police. Cela signifie que ces objets ont une vraie "Forme" sous jacente et peuvent donc être utilisés dans des opérations complexes comme les extrusions et les opérations booléennes.

15.1. Appuyez sur Forme à partir de texte.
15.2. Déplacez le pointeur vers l'emplacement souhaité dans la Vue 3D au-dessus du polygone régulier, et cliquez une fois. Cela corrigera le point de base du ShapeString. Les coordonnées peuvent également être entrées manuellement, par exemple, (-20, 65, 0).
15.3. Entrez la String souhaitée et choisissez la Height souhaitée.
15.4. S'il n'y a pas de fichier de police par défaut, vous devez cliquer sur les points de suspension ... pour ouvrir une boîte de dialogue pour choisir l'emplacement de la police dans le système.
15.5. Lorsqu'un fichier de police valide a été spécifié, vous pouvez cliquer sur OK ou appuyer sur Validez.

Text and ShapeString objects added.

To extrude letters and engrave them on to solids, see the Draft ShapeString tutorial.

Création de plans

Pour créer des plans, il est nécessaire de créer un Dessin avec les éléments que vous souhaitez utiliser. Veuillez lire le Tutoriel de Dessin pour une description détaillée.

As it is now, the objects that we have created can be saved, exported to other formats like SVG or DXF, or printed.

If you wish, you may create a technical drawing to display these objects together with additional information like a frame.

Before doing anything, hide the Draft grid by pressing Toggle grid.

16. Switch to the TechDraw Workbench.

16.1. Create a standard page by pressing TechDraw PageDefault.
16.2. In the tree view select all objects created, except for the Page, and then press TechDraw ActiveView. Press OK with the default options; it may take a few seconds to create the view in the page.
16.3. Selecting the Page object in the tree view will automatically display the Page in the main window. With the Page selected, go to the property editor, and change DonnéesScale to 0.75.
16.4. Expand the Page object in the tree view to select the ActiveView object. With this view selected, go to the property editor, and change DonnéesScale Type to Page.
16.5. Recompute the model by using Refresh or pressing F5.
16.6. Hide the frames of the objects by pressing TechDraw ToggleFrame.

Learn more about the TechDraw Workbench by reading the Basic TechDraw Tutorial.

TechDraw page with a projection of the shapes created with the Draft Workbench.

TechDraw works best with objects that have a Part TopoShape. Since some objects from Draft, like Draft Texts and Draft Dimensions, don't have such "shapes", some operations of TechDraw don't work with these elements.

Tools like TechDraw ActiveView, TechDraw DraftView, and TechDraw ArchView work by receiving an internal SVG image that is generated by internal Draft functions; therefore, TechDraw doesn't have much control about how these views are displayed. More integration of Draft and TechDraw is a work in progress.

Nous avons terminé le travail de base pour Module Table à Dessin.

The Draft Workbench in many ways is similar to the Sketcher Workbench, as both are intended to produce 2D shapes. The main difference is in the way each workbench handles coordinate systems, and how the objects are positioned. In Draft, objects are freely positioned in the global coordinates system, usually snapping their points to a grid, or to other objects. In Sketcher, a "sketch object" defines a local coordinate system which serves as the reference for all geometrical elements within that sketch. Moreover, the sketch relies on "constraints" to define the final position of its points.

  • The Sketcher Workbench is intended for 2D drawings that require precise relationships between its points. It does not rely on a grid, but on rules of positioning (constraints) to determine where the points and edges will be placed. The Sketcher Workbench is mostly used together with the PartDesign Workbench for the creation of solid bodies.

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