Draftː Punto

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Punto

Posizione nel menu
Drafting → Punto
Ambiente
Draft, Arch
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
0.7
Vedere anche
Nessuno

Descrizione

Il comando Punto crea un semplice punto. I punti Draft possono essere utili come riferimento per posizionare linee, polilinee o altri oggetti.

Utilizzo

Vedere anche: Barra di Draft, Aggancio e Vincolare.

  1. Premere il pulsante Punto, o premere i tasti P e T
  2. Selezionare un punto nella vista 3D, oppure digitare le sue coordinate e poi premere il pulsante aggiungi punto.

Opzioni

The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.

  • Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire i numeri, quindi premere Invio per ciascun componente X, Y e Z.. È possibile premere il pulsante Inserisci punto quando si hanno i valori desiderati per inserire il punto.
  • Premere il tasto T o fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, lo strumento punto viene riavviato dopo aver posizionato un punto, consentendo di posizionarne un altro senza premere nuovamente il pulsante dello strumento.
  • Premere il tasto Esc o il pulsante Chiudi per interrompere il comando corrente.

Notes

Preferences

See also: Preferences Editor and Draft Preferences.

  • To change the number of decimals used for the input of coordinates: Edit → Preferences... → General → Units → Units settings → Number of decimals.

Proprietà

See also: Property editor.

A Draft Point object is derived from a Part Feature object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

Draft

  • DatiX : la coordinata X del punto.
  • DatiY : la coordonata Y del punto.
  • DatiZ : la coordonata Z del punto.

View

Draft

  • VistaPattern (Enumeration): not used.
  • VistaPattern Size (Float): not used.

Scripting

Lo strumento Punto può essere utilizzato nelle macro e dalla console Python utilizzando la seguente funzione:

point = make_point(X=0, Y=0, Z=0, color=None, name="Point", point_size=5)
point = make_point(point, Y=0, Z=0, color=None, name="Point", point_size=5)
  • Crea un oggetto Point con le coordinate specicate in X, Y e Z, con unità in millimetri. Se non vengono fornite coordinate, il punto viene creato all'origine (0,0,0).
    • Se X è un point definito da un FreeCAD.Vector, esso viene usato.
  • color è una tupla (R, G, B) che indica il colore del punto nella scala RGB; ogni valore nella tupla deve essere compreso nell'intervallo tra 0 e 1.
  • name è il nome dell'oggetto.
  • point_size è la dimensione dell'oggetto in pixel, se viene caricata l'interfaccia utente grafica.

Esempio:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

point1 = Draft.make_point(1600, 1400, 0)

p2 = App.Vector(-3200, 1800, 0)
point2 = Draft.make_point(p2, color=(0.5, 0.3, 0.6), point_size=10)

doc.recompute()

Esempio:

Questo codice crea N punti casuali all'interno di un quadrato di lato 2L. Crea un anello creando N punti, che possono apparire ovunque da -L a + L su X e Y; inoltre sceglie un colore e una dimensione casuali per ciascun punto. Cambiare N per cambiare il numero di punti e cambiare L per cambiare l'area coperta dai punti.

import random
import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

L = 1000
centered = App.Placement(App.Vector(-L, -L, 0), App.Rotation())
rectangle = Draft.make_rectangle(2*L, 2*L, placement=centered)

N = 10
for i in range(N):
    x = 2*L*random.random() - L
    y = 2*L*random.random() - L
    z = 0
    r = random.random()
    g = random.random()
    b = random.random()
    size = 15*random.random() + 5
    Draft.make_point(x, y, z, color=(r, g, b), point_size=size)

doc.recompute()