Basic Attachment Tutorial/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Nous pourrions utiliser le décalage de la direction Z - qui correspond maintenant à la direction Y opposée dans le système de coordonnées global - pour déplacer FinalSke...")
(Created page with "maintenant confirmer et fermer la boite de dialogue")
Line 268: Line 268:
Nous pourrions utiliser le décalage de la direction Z - qui correspond maintenant à la direction Y opposée dans le système de coordonnées global - pour déplacer FinalSketch vers le coin, mais je voudrais démontrer une autre fonctionnalité.
Nous pourrions utiliser le décalage de la direction Z - qui correspond maintenant à la direction Y opposée dans le système de coordonnées global - pour déplacer FinalSketch vers le coin, mais je voudrais démontrer une autre fonctionnalité.


So let's confirm and close the dialogue for now.
maintenant confirmer et fermer la boite de dialogue


[[#Top|Top]]
[[#Top|Top]]

Revision as of 14:30, 2 July 2021


Other languages:
Tutorial
Topic
Attachment
Level
{{{Level}}}
Time to complete
1 heure
Authors
Bance
FreeCAD version
V0.17 ou au delà
Example files
Basic Attachment Tutorial.FCStd
See also
None


The finished model


Part:Attachment, Ce tutoriel servira d'introduction à il n'est pas très facile à comprendre , mais utile aux utilisateurs pour plus de détails : questionner des utilisateurs confirmés

Attachment est un utilitaire pour attacher un objet à un autre. Cela lie les propriétés de placement des deux objets, l'objet attaché suivra alors l'original (si son placement est modifié.) L'accent est mis sur l'atelier Part Design et l'attachement d'esquisses à d'autres esquisses, ceci étant une méthode recommandée pour créer des modeles stable . Écrit pour la V0.19, mais devrait être valide pour toute version V0.17 et ultérieure. Cependant, les choses peuvent différer dans certains détails. Le modèle original a été conçu par Md. Aminul Islam et téléchargé à partir d'ici

-https://grabcad.com/library/50-cad-exercise-drawing-1


Prérequis

Avent de demarrer ce tutoriel l'utilisateur doit :-

  1. avoir la version V0.17 ou supérieure.
  2. Être à l'aise avec la navigationde vues en 3D 3D view.
  3. Être capable de contraindre un sketchsketch.
  4. Avoir un connaissance basique de Part Design workbench.
  5. et dans Expressions.

Objectifs

Le but de ce didacticiel est de montrer comment un modèle peut être construit en positionnant des esquisses par rapport à d'autres géométries à l'aide de certains des différents modes d'attachement disponibles.

Bien qu'il soit possible d'utiliser la géométrie solide (Sommets, Arêtes et Faces) pour la géométrie de référence, dans l'intérêt de ce qui est considéré comme une bonne pratique, ce tutoriel s'abstiendra de le faire. Voir Feature Editing pour plus d'explications.

Préliminaires

Avant de commencer, examinons comment nous devrions procéder pour construire ce modèle.

Quel que soit l'angle sous lequel nous le regardons, nous voyons un carré ou un rectangle avec un coin coupé.


The TechDraw view


Il existe cependant un axe évident à partir duquel toutes les caractéristiques sont communes.

Il est parfaitement possible de créer une géométrie de données ici et d'y attacher toutes les esquisses. Dans certains modèles, ce serait un choix judicieux, pour les besoins de ce didacticiel, nous nous limiterons aux plans Standard et aux croquis.

Nous pourrions faire un croquis sur n'importe lequel des grands plans. Nous pourrions inclure un coin coupé dans notre croquis de base, mais abandonnons cela et incluons un croquis et une pocket supplémentaire, à des fins d'apprentissage.

The Common axis

Attachment

Nous allons commencer avec un bloc et couper l'excédent.

Basculez vers l'atelier Part Design, ouvrez un nouveau document, créez un corps et une nouvelle esquisse sur le plan XY.

Là, vous venez de faire un attachement. Lorsque vous sélectionnez le plan sur lequel réaliser l'esquisse, c'est en fait ce qui est fait, le dialogue de sélection de plan n'est qu'une version simplifiée du dialogue d'attachement, où tous les décalages sont mis à zéro.

Faire un sketch d'un rectangle centré sur l'origine contraindre avec une longueur (horizontale ) 70mm largeur (verticale) 40mm

Sélectionner le sketch(presser le bouton F2)et le renommer "BaseSketch"


The Base sketch

Top

Mode d'attachement

Si nous laissons l'esquisse où elle est, l'exemple serait trop simple, modifions donc la position de l'esquisse en modifiant son décalage de position.

Dans la vue combinée (onglet Données), regardez dans la section Attachment du volet des propriétés, ici nous pouvons voir que BaseSketch a un support de XY_Plane et est attaché avec le mode Flat Face. Regardez plus bas et trouvez la pièce jointe Offset et développez-la en cliquant sur le signe plus à côté.

Faire de même pour le sous-titre Position. Modifier le décalage X à 80 mm et le décalage Y à 90 mm.

Attachment offset

Attachment offset is commonly used in conjunction with expressions to offer a parametric parallel to plane position, eg. positioning a sketch on the top face of a Pad, using a (Pad.Length) expression for Z offset.

L'esquisse peut maintenant être extrudée , supposons que la hauteur du pad doit être la même que la largeur de l'esquisse. Dans la boîte de dialogue Paramètres du pad, sélectionnez la case Longueur, appuyez sur '=' ou sélectionnez l'icône de fonction et tapez " Sketch.Constraints.width", cette expression doit être résolue en "40 mm", puis cocher Symetric au plan et appuyez sur touche OKOK.


The Base Pad


Faisons le prochain croquis, peu importe lequel nous choisissons, mais le plus simple est le triangle isocèle 20x20 qui courre sur toute la longueur du bloc.

Faites un nouveau croquis, choisissez le plan que vous aimez (nous allons quand même changer son attachement.)

Dessinez le triangle, rendez les deux côtés égaux et contraignez la longueur de la même manière que vous l'avez fait pour la longueur du pavé, mais cette fois, faites la formule "Sketch.Constraints.width/2".

Il doit rester deux degrés de liberté, ce sont la position par rapport à l'origine. Fixez l'un des coins à l'origine pour que le croquis ressemble à ceci :-

The first triangle

Top

Changing Attachment

Fermez l'esquisse. Renommez le croquis, appelez-le 'IsocelesSketch'. L'origine de l'esquisse est le point qui sera attaché à l'avenir, il est donc important de choisir comment l'esquisse est contrainte à l'origine. L'origine peut être considérée comme un crochet qui s'accroche à la référence. Nous pouvons ajuster la position de l'esquisse à l'aide de décalages, mais il est préférable de choisir judicieusement en premier lieu.

Nous allons maintenant changer le mode d'attachement de l'esquisse dans notre modèle.

Sélectionnez Pad et rendez-le invisible, et rendez BaseSketch visible. Nous devons voir le BaseSketch et nous voulons masquer le pad afin d'éviter de faire des sélections incorrectes.

La vue 3D doit avoir cette forme

Two Sketches

j'ai choisi XY comme plan de construction du triangle isocèle , mais un autre plan peut être choisi

Maintenant sélectionner le sketch Isocèle dans le combo Click sur le cadre MapModeProprièté un bouton aparait

Map Mode Select

Clicker sur le cadre de valeur , un bouton apparait avec 3 petit points

Attachment Dialogue


Maintenant on voit l'attachement où le sketch a été créer (dans la sélection du plan )

Le bouton Template:Bouton est en mode de sélection, donc dans la vue 3D, sélectionnez l'un des côtés longs de l'esquisse de base.

L'IsocelesSketch s'attachera à la ligne que vous avez sélectionnée et la fenêtre du mode d'attachement changera pour refléter les modes disponibles.


Normal to edge Isosceles


Normal to edge Attachment


Vous pouvez voir que l'IsocelesSketch a été attaché à la ligne sélectionnée au point que nous avons contraint à l'origine plus tôt.

Cette notion de l'origine étant le point d'attache est importante, elle rend les modes d'attache très flexibles, et peut être un outil puissant dans votre modélisation.

Il peut être utilisé avec l'ajout de décalages pour positionner avec précision les esquisses sans dépendre de la géométrie générée et de tous les problèmes pouvant découler de leur utilisation.

FreeCAD essaie de prédire le mode de pièce jointe pour vous et filtre les modes disponibles pour la sélection donnée.

Dans ce cas, les options sont "Désactivé", "Normal To Edge" et "Inertie 2-3". Normal à bord est en gras et est considéré comme la sélection préférée.

La zone de notification en haut de la boîte de dialogue, affiche un message en vert indiquant le mode utilisé.

Les options grisées indiquent que d'autres sélections sont nécessaires pour les activer.

À ce stade, vous pouvez faire une autre sélection et voir la différence entre les modes. N'oubliez pas de revenir en mode "Normal To Edge" avant de poursuivre le tutoriel.


L'IsocelesSketch est maintenant correctement positionné, confirmez et quittez le dialogue.

maintenant faire Pocket


Pocket

Top

Etape suivante

Créez l'esquisse suivante, les dimensions doivent être des expressions ("Sketch.Constraints.width","Sketch.Constraints.width/2") et elle doit être contrainte à l'origine au sommet adjacent à l'hypoténuse et son côté le plus court. (Dans le croquis vide, si vous connaissez CarbonCopy vous pouvez l'utiliser pour faire une copie du croquis 'IsoscelesSketch' , et modifiez ses paramètres en conséquence.)

Renommer le sketch "sketch du trianle de droite"


RightAngleTriangleSketch

Encore une fois, nous devons masquer le solide, dans ce cas Pocket, et nous assurer que les deux esquisses sont visibles pour la sélection (laissez isocelesSketch invisible, cela ne fera que gêner !).

Sélectionner "le sketch du triangle de droite" et ouvrer la boite de dialogue de l'attachement

Sélectionner un des petits cotés du rectangle comme 1ere référence


RightAngleTriangleSketch Normal To Edge Mode


la vue 3D doit être comme la vue ci-dessous ce n'est pas important que la fin de la ligne soit attachée , ça depend comment il a été dessiner

Si vous avez choisi la mauvaise ligne, changez-la maintenant. Si le triangle pointe dans le mauvais sens, vous pouvez le corriger en cochant la case "Retourner les côtés" au bas de la boîte de dialogue (ou plus tard après avoir fermé la boîte de dialogue, il peut être modifié dans l'onglet des données des propriétés en définissant "Map inversé" sur "Vrai").

Le RightAngleTriangleSketch est maintenant dans une position qui nous donnera la bonne géométrie après une opération de pocket, mais nous pouvons être un peu inventifs ici et positionner l'esquisse de manière à ce qu'il nous soit plus facile d'attacher plus tard la géométrie. Nous allons déplacer notre esquisse au milieu de la ligne afin qu'elle nous fournisse un sommet en haut du chanfrein d'angle.


Dans la boîte de dialogue d'attachement, nous allons changer le mode d'attachement de "Normal To Edge" à "Inertia 2-3". Cela changera la position au centre de la ligne, cela dépasse le cadre de ce tutoriel pour décrire tous les modes d'attachement, leurs descriptions peuvent être trouvées sur [[Part_Attachment|Part Attachment] ]. Autant dire que l'inertie 2-3 utilise le centre de masse et fait le travail ici.

Attachment Dialogue Inertia 2-3 mode


RightAngleTriangleSketch Inertia 2-3 Mode


Le "Triangle de droite est correctement positionner

Pocket le sketch et utiliser l'option "Symétric"

2ndPocket

Top

Manipulation de l'attachement

En général il vaut mieux positionner nos croquis simplement avec des modes d'attachement. Mais il n'est pas toujours possible de positionner les croquis exactement là où nous en avons besoin sans modifier le mode d'attachement d'une manière ou d'une autre.

FreeCAD propose d'autre modes pour faire ça

  1. Décalage d'attachement, permet le positionnement par rapport aux coordonnées locales du point d'attachement. (où l'origine de l'esquisse positionnée est attachée.)
  2. Paramètre Map Path (dans l'onglet Données de propriété avec tout afficher activé) Cela permet le positionnement le long d'un bord sélectionné.
  3. Retournez les côtés/carte inversée. Refléte efficacement l'esquisse.

Pour notre esquisse finale, nous l'attacherons arbitrairement et corrigerons sa position à l'aide des modificateurs répertoriés ci-dessus.

Créez l'esquisse finale, les dimensions doivent être des expressions("Sketch.Constraints.width","Sketch.Constraints.width/2") et elle doit être contrainte à l'origine au sommet adjacent à l'hypoténuse et son côté le plus court.

Renomer le sketch FinalSketch.

FinalSketch


Notez que FinalSketch a été contraint à l'origine différemment. Sinon, nous aurions pu utiliser CarbonCopy, mais l'esquisse ne contient que trois lignes et cinq contraintes.

Encore une fois, nous devons masquer le solide, dans ce cas Pocket001, et nous assurer que les deux esquisses sont visibles pour la sélection (BaseSketch et FinalSketch).

Sélectionnez FinalSketch et ouvrez la boîte de dialogue de pièce jointe, sélectionnez l'un des côtés courts des rectangles comme première référence.

FinalSketchAttachment


La vue 3D doit être similaire à l'image ci-dessus. Peu importe à quelle extrémité de la ligne le triangle est attaché (cela dépend de la façon dont le rectangle a été dessiné !)

Maintenant, nous devons le retourner (en miroir), le traduire à 90° et déplacez-le vers le coin.

Au bas de la boîte de dialogue de la pièce jointe se trouve une case à cocher intitulée « Flip Sides », cochez cette case.

The FinalSketch mirrors itself.

Nous allons maintenant traduire jusqu'à 90°. À partir de l'illustration FinalSketch ci-dessus, nous pouvons voir que l'axe de révolution devrait être l'axe X. Dans le Wiki, cela s'appelle Roll. N'oubliez pas que ceci est relatif au système de coordonnées local. Entrez 90° dans la case "autour de l'axe X" de la section décalage d'attache du dialogue.


FinalSketch flipped and rotated


FinalSketch attachment dialogue

Nous pourrions utiliser le décalage de la direction Z - qui correspond maintenant à la direction Y opposée dans le système de coordonnées global - pour déplacer FinalSketch vers le coin, mais je voudrais démontrer une autre fonctionnalité.

maintenant confirmer et fermer la boite de dialogue

Top

Map Path Parameter

Select FinalSketch and look in the combo view, properties pane in the attachment section, just below the Map Mode property is the Map Path Parameter.


FinalSketch Properties pane


The default setting is 0.0 if we change it to 1 the sketch will map to the other end of the line, and 0.5 gives us half way. Enter 0.5 in the value column.

The combination of 'Normal To Edge' and Map Path Parameter is very useful for positioning sketches for Lofts or Sweeps.


FinalSketch Position

You can now pocket the sketch. Don't forget to use Symmetric to plane.


3rdPocket

Top

A Different Selection Mode

So far we have seen how to position sketches with attachment modes and offsets, but we could've used Standard planes because the relative positioning was quite simple.

Now we are faced with a more challenging problem, how do we cut away this lump that's left?


Remaining cut


We can sees that there is a plane that passes through the corners of the red triangle, it would be simple if we could just slice it away there.

Well because we were careful with how we positioned our sketches earlier on, we can!

First make the solid invisible, in fact make everything except RightAngleTriangleSketch and FinalSketch invisible.

Now select the three points that form the plane, Don't forget to hold the Ctrl key (CMD on a Mac) while making the selection.

Selection

When pressing Create a datum plane, the attachment Dialogue will open showing the three points you selected as references 1-3 and a mode of 'Plane By 3 Points'.


attachment Dialogue

Confirm and close the Dialogue. We could now use the Datum Plane to create a Sketch, but there is no need we can use the plane directly to pocket the excess material away. Make sure the datum Plane is selected, and click on pocket, in the pocket Dialogue select "through all" and "reversed". Close the Dialogue and we are all done.


Finished Article

Top

Temporarily attaching to a generated plane

Sometimes it is difficult to work out how to align sketch or datum plane to generated face without actually attaching to it, which as noted above can be problematic. One solution is to attach to the generated geometry and then change the attachment to one of the coordinate planes. FreeCAD will retain the existing position and orientation intact but now reference it to stable planes, thus avoiding the topological renaming problems. However, the cost of doing this that the parametric linkage to the generated geometry is lost. If the underlying model is change, it will not all fall apart as often happens when attaching to generated geometry but attachment will not follow the changes and will need adjusting by repeating the temporary attachment trick.

The previous method is more robust but more abstract and complex to achieve. The temporary attachment trick is quick and easy to implement, more robust than attachment to generated geometry but looses a degree of linkage in the parametric modelling process.

Conclusion

Part Attachment does not guarantee a robust model, the key is to avoid attaching or placing sketches on generated geometry such as faces or edges of pads and pockets.

There are many attachment modes available to users, only the basics are covered here.

One important thing to take away from this tutorial, is the importance of the origin being the 'Hook'. Remember also that orientation is in Local Coordinate System.

Happy Attaching!

Top

Template:Tutorials navi