Assembly3 CreateElement/de: Difference between revisions

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{{GuiCommand/de
{{GuiCommand/de
|Name=Assembly3 CreateElement
|Name=Assembly3 CreateElement
|Name/de=Assembly3 CreateElement
|Name/de=Assembly3 ElementAnlegen
|Icon=Assembly_New_Element.svg
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|MenuLocation=Assembly3 → Create element
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# Ein oder mehrere Objekte der Grenzflächen-Repräsentation auswählen, wie z.B. ebene '''Flächen''', gerade '''Kanten''' oder '''Punkte'''
# Ein oder mehrere Objekte der Grenzflächen-Repräsentation auswählen, wie z.B. ebene '''Flächen''', gerade '''Kanten''' oder '''Punkte'''
# Schaltfläche {{Button|[[Image:Assembly_New_Element.svg‎‎|16px]] [[Assembly3_CreateElement/de|Element anlegen]]}} drücken </br> oder Tastenkürzel {{KEY|A}} then {{KEY|E}} benutzen
# Schaltfläche {{Button|[[Image:Assembly_New_Element.svg‎‎|16px]] [[Assembly3_CreateElement/de|Element anlegen]]}} drücken </br> oder Tastenkürzel {{KEY|A}} dann {{KEY|E}} benutzen
# (optional aber empfohlen) Umbenennen der Elemente durch editieren ihrer Eigenschaft '''Label'''.
# (optional aber empfohlen) Umbenennen der Elemente durch editieren ihrer Eigenschaft '''Label'''.



Latest revision as of 21:10, 31 October 2021

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Assembly3 ElementAnlegen

Menüeintrag
Assembly3 → Create element
Arbeitsbereich
Assembly3
Standardtastenkürzel
A E
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Der Befehl Element anlegen legt neue Elemente von ausgewählten Objekten an.

Er kann benutzt werden, um Elemente vorzubereiten, bevor Festlegungen angewendet werden.
Dies kann nützlich sein, um z.B. verdeckte Geometrie auszuwählen. Wenn ein Objekt erst einmal durch ein Element repräsentiert wird, kann es einfach über sein Baugruppenbaumobjekt erreicht werden.

(Normalerweise werden Elemente von ausgewählten Objekten angelegt, wenn ein Beziehungswerkzeug auf sie angewendet wird)

Anwendung

  1. Ein oder mehrere Objekte der Grenzflächen-Repräsentation auswählen, wie z.B. ebene Flächen, gerade Kanten oder Punkte
  2. Schaltfläche Element anlegen drücken
    oder Tastenkürzel A dann E benutzen
  3. (optional aber empfohlen) Umbenennen der Elemente durch editieren ihrer Eigenschaft Label.