Assembly3 ConstraintColinear/de: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "{{GuiCommand/de |Name=Assembly3 ConstraintColinear |Name/de=Assembly3 Kollinear |Icon=Assembly_ConstraintColinear.svg |Workbenches=Assembly3 }}")
(Created page with "Dieses Werkzeug akzeptiert auch 3D-Elemente wie z.B. Kanten oder Mittellinien. * 2D/3D or 3D/2D: Anstatt der Z-Achse des 3D-Elements wird die Projektion dieser Achse auf die...")
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 20: Line 20:
== Beschreibung ==
== Beschreibung ==


The [[Image:Assembly_ConstraintColinear.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintColinear|Colinear]] command constrains two 2D lines such as non-subdivided wires made with the Draft workbench in relation with a work plane.
Der Befehl [[Image:Assembly_ConstraintColinear.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintColinear/de|Kollinear]] setzt zwei nicht unterteilte 2D-Linien, die in der Draft-Arbeitsumgebung in Zusammenhang mit einer Arbeitsebene erzeugt wurden, zueinander in Beziehung.


Er verknüpft die Positionen beider 2D-Linien in einer Weise, dass der Ursprung des lokalen Koordinatensystems (LKS) einer Linie auf der Z-Achse des LKS der anderen Linie liegt, wobei beide Z-Achsen in dieselbe Richtung zeigen.
It links the positions of both 2D lines in a way that the origin of one line's implicit coordinate system (ICS) lies on the z axis of the other line's ICS with both z axes pointing in the same direction.


== Anwendung ==
== Anwendung ==


# Select two 2D lines.
# Zwei 2D-Linien auswählen.
# Activate the [[Image:Assembly_ConstraintColinear.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintColinear|Colinear]] command using the:
# Den Befehl [[Image:Assembly_ConstraintColinear.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintColinear/de|Kollinear]] aktivieren durch:
#* {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintColinear.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintColinear|Colinear]]}} button.
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintColinear.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintColinear/de|Kollinear]]}}.
# Press the {{Button|[[Image:Assembly3_workbench_icon.svg|16px]] [[Assembly3_ResolveConstraints|Solve constraints]]}} or the {{Button|[[Image:Assembly_QuickSolve.svg|16px]] [[Assembly3_QuickSolve|Quick solve]]}} button to recompute
# Schaltfläche {{Button|[[Image:Assembly3_workbench_icon.svg|16px]] [[Assembly3_ResolveConstraints/de|Beziehungen berechnen]]}} oder {{Button|[[Image:Assembly_QuickSolve.svg|16px]] [[Assembly3_QuickSolve/de|Schnelle Berechnung]]}} drücken, um neu zu berechnen
:: (if {{Button|[[Image:Assembly_AutoRecompute.svg|16px]] [[Assembly3_AutoRecompute|Auto recompute]]}} and {{Button|[[Image:Assembly_SmartRecompute.svg|16px]] [[Assembly3_SmartRecompute|Smart recompute]]}} are disabled).
:: (Wenn {{Button|[[Image:Assembly_AutoRecompute.svg|16px]] [[Assembly3_AutoRecompute/de|Automatische Berechnung]]}} und {{Button|[[Image:Assembly_SmartRecompute.svg|16px]] [[Assembly3_SmartRecompute/de|Smarte Berechnung]]}} nicht aktiviert wurden).


== Hinweise ==
== Hinweise ==


Dieses Werkzeug akzeptiert auch 3D-Elemente wie z.B. Kanten oder Mittellinien.
This tool accepts a 3D elements as well e.g. edges or center lines.
* 2D/3D or 3D/2D: Instead of the 3D elements z axis the projection of that axis onto the 2D line's workplane is used to position the lines.
* 2D/3D or 3D/2D: Anstatt der Z-Achse des 3D-Elements wird die Projektion dieser Achse auf die Arbeitsebene der 2D-Linie genutzt, um die Linien zu Positionieren.
* Beide 3D: Die Linie werden zueinander positioniert, aber ich kann nicht erkennen, wie...
* Both 3D: The lines are positioned to one another but I can't figure out how...





Latest revision as of 13:12, 13 September 2021

Diese Dokumentation ist noch nicht fertiggestellt. Bitte hilf mit und trage etwas zur Dokumentation bei.

Die Seite GuiBefehl Modell erklärt, wie Befehle dokumentiert werden sollten. Unter Category:UnfinishedDocu findest du weitere unvollständige Seiten wie diese (und unter Category:UnfinishedDocu/de unvollständige Übersetzungen). Siehe Category:Command Reference für sämtliche Befehle (und Category:UnfinishedDocu/de für vorhandene Übersetzungen).

Siehe WikiSeiten, um zu lernen, wie die Wiki-Seiten bearbeitet werden und FreeCAD Unterstützen, um andere Wege zu entdecken, wie du einen Beitrag leisten kannst.

Other languages:

Assembly3 Kollinear

Menüeintrag
Keiner
Arbeitsbereich
Assembly3
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Der Befehl Kollinear setzt zwei nicht unterteilte 2D-Linien, die in der Draft-Arbeitsumgebung in Zusammenhang mit einer Arbeitsebene erzeugt wurden, zueinander in Beziehung.

Er verknüpft die Positionen beider 2D-Linien in einer Weise, dass der Ursprung des lokalen Koordinatensystems (LKS) einer Linie auf der Z-Achse des LKS der anderen Linie liegt, wobei beide Z-Achsen in dieselbe Richtung zeigen.

Anwendung

  1. Zwei 2D-Linien auswählen.
  2. Den Befehl Kollinear aktivieren durch:
  3. Schaltfläche Beziehungen berechnen oder Schnelle Berechnung drücken, um neu zu berechnen
(Wenn Automatische Berechnung und Smarte Berechnung nicht aktiviert wurden).

Hinweise

Dieses Werkzeug akzeptiert auch 3D-Elemente wie z.B. Kanten oder Mittellinien.

  • 2D/3D or 3D/2D: Anstatt der Z-Achse des 3D-Elements wird die Projektion dieser Achse auf die Arbeitsebene der 2D-Linie genutzt, um die Linien zu Positionieren.
  • Beide 3D: Die Linie werden zueinander positioniert, aber ich kann nicht erkennen, wie...