Assembly3 ConstraintAxial/de: Difference between revisions

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Dieses Werkzeug verbindet zwei oder mehr Objekte eines Zusammenbaus und gleicht ihre Ausrichtungen an. Die gewählten Elemente der einzelnen Objekte oder präziser ihre lokalen Koordinatensysteme (LKS) werden genutzt, um ein oder mehrere Objekte im Verhältnis zu einem anderen Objekt zu positionieren.
Dieses Werkzeug verbindet zwei oder mehr Objekte eines Zusammenbaus und gleicht ihre Ausrichtungen an. Die gewählten Elemente der einzelnen Objekte oder präziser ihre lokalen Koordinatensysteme (LKS) werden genutzt, um ein oder mehrere Objekte im Verhältnis zu einem anderen Objekt zu positionieren.


Assuming the first object is already locked in place by the [[Image:Assembly_ConstraintLock.svg‎‎|24px]] [[Assembly3_ConstraintLock|Lock constraint]] then the following objects are moved to positions where the z-axes are collinear .
Davon ausgehend, dass das erste Objekt bereits mittels [[Image:Assembly ConstraintLock.svg‎‎|24px]] [[Assembly3_ConstraintLock/de|Festsetzen]] unbeweglich gemacht wurde, werden die weiteren Objekte auf Positionen bewegt, wo die Z-Achsen kollinear sind.


The offset of their origins on their common z-axis and the angle between their x-axes (and y-axes as well) are not defined. Related to the first object the following objects can still move along and spin around the z-axis. This is leaving 2 degrees of freedom (DOFs) for each link unconstrained.
The offset of their origins on their common z-axis and the angle between their x-axes (and y-axes as well) are not defined. Related to the first object the following objects can still move along and spin around the z-axis. This is leaving 2 degrees of freedom (DOFs) for each link unconstrained.

Revision as of 10:29, 13 May 2021

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Assembly3 AxialeAusrichtung

Menüeintrag
Keiner
Arbeitsbereich
Assembly3
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Dieses Werkzeug verbindet zwei oder mehr Objekte eines Zusammenbaus und gleicht ihre Ausrichtungen an. Die gewählten Elemente der einzelnen Objekte oder präziser ihre lokalen Koordinatensysteme (LKS) werden genutzt, um ein oder mehrere Objekte im Verhältnis zu einem anderen Objekt zu positionieren.

Davon ausgehend, dass das erste Objekt bereits mittels Festsetzen unbeweglich gemacht wurde, werden die weiteren Objekte auf Positionen bewegt, wo die Z-Achsen kollinear sind.

The offset of their origins on their common z-axis and the angle between their x-axes (and y-axes as well) are not defined. Related to the first object the following objects can still move along and spin around the z-axis. This is leaving 2 degrees of freedom (DOFs) for each link unconstrained.

The constraint accepts

- straight edges, which become collinear,
- planar faces, which are aligned using their surface normal axis,
- cylindrical faces, which are aligned using the axial direction.

Different types of geometry elements can be mixed.

Usage

  1. Place two or more objects into an assembly.
  2. Select one element of each object.
  3. Press the Axial Alignment button.